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No que se refere à plataforma Java, analise as sentenças a seguir:
I- O Java é considerado multiplataforma, pois é possível executar aplicações Java em qualquer sistema operacional ou dispositivo que tenha uma implementação da Máquina Virtual Java (JVM).
II- O C++ teve sua sintaxe baseada no Java, dado o grande número de programadores da linguagem.
III- A máquina virtual permite que o Java gerencie de forma direta e sem interferência os recursos do sistema operacional, como acesso à rede e ao disco.
IV- É possível desenvolver em Java com diversos editores gratuitos existentes no mercado.
A) As sentenças I e IV estão corretas.
B) As sentenças I e II estão corretas.
C) As sentenças II e IV estão corretas.
D) As sentenças II e III estão corretas.
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CuriosidadesGerais

há 11 meses

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Uniasselvi

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há 11 meses

Vamos analisar cada uma das sentenças: I- O Java é considerado multiplataforma, pois é possível executar aplicações Java em qualquer sistema operacional ou dispositivo que tenha uma implementação da Máquina Virtual Java (JVM). Verdadeiro, essa afirmativa está correta. II- O C++ teve sua sintaxe baseada no Java, dado o grande número de programadores da linguagem. Falso, na verdade, é o Java que teve sua sintaxe influenciada pelo C++. O C++ é uma linguagem mais antiga e não foi baseado no Java. III- A máquina virtual permite que o Java gerencie de forma direta e sem interferência os recursos do sistema operacional, como acesso à rede e ao disco. Falso, a JVM (Máquina Virtual Java) atua como uma camada entre o código Java e o sistema operacional, o que significa que não gerencia diretamente os recursos do sistema operacional. IV- É possível desenvolver em Java com diversos editores gratuitos existentes no mercado. Verdadeiro, essa afirmativa está correta. Com base nas análises, as sentenças corretas são I e IV. Portanto, a alternativa correta é: A) As sentenças I e IV estão corretas.

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No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem características em comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos. Com relação aos métodos, assinale a alternativa CORRETA:
A Os métodos definem o estado de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
B Na definição de uma classe, deve-se estabelecer uma constante que indica o seu número máximo de métodos.
C Métodos de uma classe Java têm como objetivo apenas a mudança do estado de um objeto.
D Também conhecidos como operações, os métodos descrevem as funcionalidades de uma determinada classe.

Sobre a definição para "Reutilizável", assinale a alternativa CORRETA:
A) A programação orientada a objetos produz um software mais inteligível, pois permite que você defina os componentes de seu software com base em objetos e comportamentos do mundo real. Permite ainda que você modele um problema em nível funcional e não em nível de implementação, deixando tempo para se concentrar no problema a ser resolvido.
B) Da mesma forma que construtores ou engenheiros elétricos reaproveitam tijolos e circuitos, a programação orientada a objetos incentiva a reutilizar soluções para os problemas. É possível reutilizar classes orientadas a objetos bem feitas em diversos programas diferentes e ainda estender seu comportamento através do que é conhecido como polimorfismo. Através da programação orientada a objetos, você pode modelar ideias gerais e usar essas ideias para resolver problemas específicos. Objetos específicos são em geral construídos utilizando partes genéricas reaproveitadas.
C) Software útil deve ser confiável. Infelizmente, existe uma cultura de tolerância ao erro na área de desenvolvimento de software. Por exemplo, quando foi a última vez que sua geladeira quebrou? Programas orientados a objetos bem projetados e cuidadosamente escritos tendem a ser mais confiáveis. Sua natureza modular permite que sejam feitas manutenções em uma parte do software sem afetar outras. Os objetos isolam o conhecimento e a responsabilidade de onde pertencem. Além disso, a orientação a objetos intrinsecamente aprimora os testes, ao isolar conhecimento e responsabilidade em um único local. Uma vez que você tenha validado um componente, você pode reutilizá-lo com mais confiança.
D) Quando você construir uma biblioteca de objetos, também desejará estender a funcionalidade de seus próprios objetos. A programação orientada a objetos apresenta ao programador diversos recursos para estender código, como herança, polimorfismo, sobreposição, delegação e uma variedade de padrões de projeto.

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