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Uma das formas de se resolver problemas de programação linear é pelo uso do método gráfico. Assinale a primeira etapa para se utilizar o método gráfico:
A) Desenhar o vetor Z.
B) Desenhar as linhas de isocusto.
C) Desenhar as retas das restrições.
D) Calcular o maior isocusto.
E) Calcular o menor isocusto.
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Aprimorando com Questões

há 7 meses

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há 7 meses

Para resolver problemas de programação linear pelo método gráfico, a primeira etapa é representar graficamente as restrições do problema. Isso envolve desenhar as retas que correspondem a cada uma das restrições no plano cartesiano. Analisando as alternativas: A) Desenhar o vetor Z - Isso é feito após as restrições, não é a primeira etapa. B) Desenhar as linhas de isocusto - Isso também é feito após as restrições. C) Desenhar as retas das restrições - Esta é a primeira etapa do método gráfico. D) Calcular o maior isocusto - Isso é feito após a representação gráfica. E) Calcular o menor isocusto - Assim como a opção D, isso é feito depois. Portanto, a alternativa correta é: C) Desenhar as retas das restrições.

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