Ed
há 3 meses
Vamos analisar cada uma das asserções sobre o processo de modelagem 3D no Blender: I: No Blender, a criação de um objeto no Modo de Edição resulta na formação de uma malha dentro de outro objeto. Falso, a criação de um objeto no Modo de Edição resulta na formação de uma malha que é parte do objeto em que você está trabalhando, não dentro de outro objeto. II: Perfurar uma malha no Blender pode levar à perda de sua simetria, o que pode causar problemas quando envolve o uso de modificadores. Verdadeiro, isso é correto, pois a perfuração pode afetar a simetria da malha. III: Para evitar distorções indesejadas durante o uso de alguns modificadores, uma das ferramentas disponíveis e comentadas na Disciplina é o Bevel. Verdadeiro, a ferramenta Bevel é usada para suavizar arestas e pode ajudar a evitar distorções. IV: No Blender, após o uso de um modificador, ainda é possível alterar suas configurações. Verdadeiro, isso é uma característica do Blender, permitindo ajustes mesmo após a aplicação do modificador. V: Um arquivo "aberto" depende de recursos do software que o criou ou do sistema operacional original, enquanto um arquivo "fechado" tem todas as configurações e todos os recursos presentes no próprio arquivo, não dependendo de outro sistema para ser exibido de forma idêntica ao original. Verdadeiro, essa definição está correta. Agora, resumindo: - I: Incorreta - II: Correta - III: Correta - IV: Correta - V: Correta Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: c. Apenas a alternativa V é correta.
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