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Engenharia de Software

Colégio Objetivo
Gerenciamento de projetos tem sido muito aplicado no mercado, pelo fato de auxiliar na excelência, qualidade e confiabilidade do processo de desenvolvimento de projetos. Ele tem como objetivo buscar projeções de tempo, custo, recursos, qualidade e aquisições necessárias. Atrasos na entrega podem trazer consequências negativas para a empresa, desde quebra de contrato, multa por atraso e prejuízos na imagem da empresa. Portanto, gerenciamento de tempo atualmente é um dos pontos fundamentais, pois projeta para cliente, a partir de levantamentos das atividades e recursos, qual será tempo gasto para desenvolver projeto através de um cronograma. Através da área de métrica de software, é possível identificar a quantidade de esforço, de custo e das atividades que serão necessárias para a realização do projeto.
Sobre os métodos ou técnicas para estimativa de software, analise as sentenças a seguir: I- Linha de código (LOC): consiste em estimar número de linhas que um programa deverá ter, comparando tamanho de linhas de um projeto em relação a outro projeto. II- Pontos de História: consiste na análise da qualidade e complexidade dos atores e casos de uso do sistema. III- Análise de Pontos de Função (APF): consiste em medir tamanho do escopo, e sua contagem independe da plataforma ou linguagem de programação e estilo de programação utilizado. IV- Pontos de Caso de Uso (PUC): consiste em identificar quanto tempo tantas pessoas levariam para terminar uma funcionalidade ou história de usuário para gerar o executável funcional. V- Modelo COCOMO II: consiste em estimar o custo do projeto. VI- Estimativa para Projetos Orientados a Objeto: utiliza qualquer método para decomposição de esforço, utilizando a modelagem UML e número de classes. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
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Estudando com Questões

há 3 semanas

Respostas

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há 3 semanas

Vamos analisar cada uma das sentenças: I- Linha de código (LOC): consiste em estimar o número de linhas que um programa deverá ter, comparando o tamanho de linhas de um projeto em relação a outro projeto. Verdadeiro, essa é uma técnica comum de estimativa. II- Pontos de História: consiste na análise da qualidade e complexidade dos atores e casos de uso do sistema. Falso, Pontos de História geralmente se referem à estimativa de esforço em metodologias ágeis, focando mais na complexidade e no valor de entrega do que na qualidade. III- Análise de Pontos de Função (APF): consiste em medir o tamanho do escopo, e sua contagem independe da plataforma ou linguagem de programação e estilo de programação utilizado. Verdadeiro, essa é uma descrição correta da APF. IV- Pontos de Caso de Uso (PUC): consiste em identificar quanto tempo tantas pessoas levariam para terminar uma funcionalidade ou história de usuário para gerar o executável funcional. Falso, essa definição não é precisa, pois PUC se refere mais à contagem de casos de uso e não ao tempo que pessoas levariam. V- Modelo COCOMO II: consiste em estimar o custo do projeto. Verdadeiro, o COCOMO II é um modelo de estimativa de custo de software. VI- Estimativa para Projetos Orientados a Objeto: utiliza qualquer método para decomposição de esforço, utilizando a modelagem UML e número de classes. Verdadeiro, essa é uma descrição válida para a estimativa em projetos orientados a objetos. Agora, vamos compilar as informações: - Itens verdadeiros: I, III, V e VI. - Itens falsos: II e IV. A alternativa correta deve conter todos os itens verdadeiros. Como não há uma opção que contenha apenas I, III, V e VI, a resposta correta não pode ser determinada a partir das opções fornecidas. Você precisa verificar as alternativas disponíveis para encontrar a que melhor se encaixa. Se precisar de mais ajuda, sinta-se à vontade para perguntar!

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