Desafio A iluminação de projetos tridimensionais costuma ser mais complexa do que de imagens em duas dimensões (2D), porque para o caso do 3D são necessárias mais etapas, como a preocupação com a incidência de luz em cada uma das faces de um objeto poliédrico. Por isso, desde o começo do planejamento de desenvolvimento de uma cena 3D, é preciso se preocupar em como ela pode ser vista e projetada em uma imagem 2D sem perder o realismo. Acompanhe a seguinte situação: Descrição da imagem não disponível Nesse contexto, responda: a) Identifique e explique o que é o sombreamento, que será utilizado nos projetos de João. b) Descreva a diferença entre sombra e sombreamento. c) Explique o que são fontes de luz na computação gráfica e relacione o motivo por que João pode escolher cada um dos três tipos de fontes de luz mais comuns em seus projetos.