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AO2_ Ilustração e Infografia

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09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 1/20
AO2
Entrega 15 jun em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10
Disponível 5 jun em 0:00 - 15 jun em 23:59 Limite de tempo Nenhum
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 14 minutos 1,8 de 6
 As respostas corretas estarão disponíveis de 16 jun em 0:00 a 20 jun em 23:59.
Pontuação deste teste: 1,8 de 6
Enviado 6 jun em 18:42
Esta tentativa levou 14 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
 
A representação tridimensional em uma superfície plana e suas
técnicas de composição vem sendo estudada desde o
Renascimento, século 15. Nesta época, desenvolveu-se a
perspectiva, que por sua vez era uma forma de representar uma
tridimensionalidade à pintura, atribuindo assim à obra um senso de
profundidade.
Refletindo sobre as técnicas de representação tridimensional na
época do Renascimento, avalie as seguintes asserções e a relação
proposta entre elas.
A+
A
A-
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799/history?version=1
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 2/20
 
I. A perspectiva na arte renascentista era uma técnica que visava
atribuir uma profundidade à pintura, assim como a técnica de claro-
escuro que tem como objetivo dar volumetria às peças planas.
PORQUE
II. A representação tridimensional sobre um suporte bidimensional
era impossível sem os recursos técnicos, que criavam uma ilusão de
ótica e que simulavam a tridimensionalidade sobre os planos.
 
A respeito destas asserções assinale a alternativa correta.
 As asserções I e II são ambas proposições falsas. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa da I
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
A alternativa está correta, pois as asserções I e II são 
proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A 
asserção I é verdadeira, pois podemos considerar o claro-
escuro como uma técnica semelhante à perspectiva na arte 
renascentista, pois ambas visam trabalhar a volumetria em 
peças planas, como se fossem tridimensionais. A asserção II é 
verdadeira e justifica a I, pois a tridimensionalidade é um 
exemplo das práticas de representação pictórica do 
renascimento.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 3/20
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
0 / 0,6 ptsPergunta 2IncorretaIncorreta
Leia as situações a seguir:
 
Situação 1: Loja Virtual
Uma das questões fundamentais dentro dos princípios do Design é
a usabilidade de um produto. Podemos ampliar este conceito para o
universo digital, e, por conseguinte, a experiencia do usuário,
conhecida pela sigla U.X. (User Experience). Dentro desta
perspectiva temos uma metodologia envolvida que engloba a A.I.
(Arquitetura da Informação). Por A.I. entendemos uma série de
procedimentos que tem como objetivo trabalhar com a informação.
Esta informação será parte fundamental deste aplicativo. Dentro
deste processo de A.I. temos o conceito de rotulagem, que
especificamente trata das imagens, ícones e de todas as
visualidades que poderão aparecer no seu aplicativo, bem como o
valor simbólico que tais imagens possam vir a representar.
 
Situação 2: Loja Física
Uma das questões fundamentais dentro dos princípios do Design é
a usabilidade de um produto. Podemos ampliar este conceito para o
universo físico. Nesta perspectiva temos uma metodologia envolvida
que engloba, dentre outras coisas, uma postura projetual. Assim,
podemos desenvolver diversas etapas, como a programação visual,
o layout, o design de interiores, o estoque das mercadorias e a parte
administrativa, por exemplo. E por fim, etapas de divulgação e
promoção do novo empreendimento.
 
Refletindo sobre as etapas de projeto para uma loja virtual e uma
loja física, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre
elas.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 4/20
 
I. O design de um aplicativo ou de uma loja física são
conceitualmente diferentes, isso porque divergem quanto aos
fundamentos necessários para a sua elaboração.
PORQUE
II. Seja uma loja física ou uma loja virtual a metodologia de trabalhar
com informação e o design estão dissociados um do outro, ou seja,
atuam de forma independente.
 
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
 As asserções I e II são ambas proposições falsas. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são ambas
proposições falsas. A asserção I é falsa, pois o conceito de
usabilidade é fundamental em qualquer projeto de design, seja
para um ambiente físico ou digital, independente das
nomenclaturas futuras que vierem a assumir. A asserção II é
falsa, pois não há dissociação entre a Arquitetura da
Informação e o design, muito pelo contrário. Ou seja, nesta
estrutura de projeto as duas áreas mantêm uma relação
próxima porque a relação próxima, pois a informação constitui
a coluna central, orientando as decisões do Design ao longo do
processo.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa da I.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 5/20
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
0 / 0,6 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta
Analise o infográfico a seguir:
Fonte: Obesidade uma verdadeira pandemia que traz altos impactos para a saúde e para os cofres públicos. Act Promoção
da Saúde, 29 set. 2020. Disponível em:
https://actbr.org.br/post/infografico-obesidade-uma-verdadeira-pandemia-que-traz-altos-
impactos-para-a-saude-e-para-os-cofres-publicos/18636/ (https://actbr.org.br/post/infografico-
obesidade-uma-verdadeira-pandemia-que-traz-altos-impactos-para-a-saude-e-para-os-cofres-
publicos/18636/) . Aceso em 28 mar. 2022.
 
Considerando as reflexões apresentadas, assinale a opção
correta.
A+
A
A-
https://actbr.org.br/post/infografico-obesidade-uma-verdadeira-pandemia-que-traz-altos-impactos-para-a-saude-e-para-os-cofres-publicos/18636/
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 6/20
 
O processo de infodesign pressupõe uma metodologia que envolve
a definição de problemas, a coleta de informações (estrutura
informacional), e posteriormente a utilização de ícones e ilustrações
para que a interpretação destes dados se faça de forma rápida e
assertiva.
 
As tomadas de decisão dentro de um projeto de design ocorrem de
forma intuitiva, pois por se tratar de uma área do saber em que as
relações artísticas estão envolvidas, isto é perfeitamente aceitável,
descartando desta forma o procedimento burocrático e projetual.
 
O design tem como característica fundamental ser uma atividade
projetual, e por conta disto os elementos informacionais possuem
suma importância, desta forma os dados as informações, estatísticas
e tabelas sobrepujam o design gráfico e seus elementos
constitutivos, imagens, ícones e ilustrações.
 
As imagens são elementos representativos e autônomos, falam por
si só, e neste caso os infográficos possuem esta função. A primazia,
das imagens se sobrepõem diante dos textos, informações e dados,
já que são elementos de segunda grandeza no desenvolvimento da
infografia.Os infográficos estabelecem uma relação livre entre o design gráfico
e a informação, pois priorizam a estrutura metodológica do design
gráfico por meio de representações de ícones indicativos e
ilustrações e imagens representativas, seguidos pela informação e
dados.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 7/20
Alternativa incorreta. A alternativa está incorreta, pois a 
produção de um infográfico não se faz por meio de uma 
associação livre e sim metodológica e bem planejada. A 
alternativa correta é aquela que diz que o processo de 
infodesign pressupõe uma metodologia, um procedimento para 
que tratemos as informações de forma precisa e ordenada, 
concomitantemente os elementos visuais que advém do 
universo do design gráfico são estruturados segundo as 
informações e estrutura e da forma geral que o infográfico 
deseja alcançar.
0 / 0,6 ptsPergunta 4IncorretaIncorreta
Leia o texto a seguir
 
A pintura digital possui um repertório de técnicas particulares,
decorrentes dos materiais simulados em programas específicos,
como os brushes (pincéis), texturas de tela e quantidade de tinta.
Assim, podemos produzir os mais diversos efeitos desejados. Já as
mesas digitalizadoras, específicas para este uso, podem ser
sensíveis ao toque, transmitindo assim a pressão da caneta digital
sobre o suporte, que no caso seria a tela dos tablets. Ao longo dos
seus 500 anos, a pintura tradicional percorreu um longo percurso em
seu desenvolvimento, desde a variedade de formas de
representação até os mais inusitados temas, técnicas e materiais.
Sendo assim, consolidou uma tradição pictórica e representativa,
deixando um legado de técnicas e referências que são utilizadas em
diferentes meios até os dias de hoje.
 
Considerando as reflexões acima assinale a alternativa correta.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 8/20
 
A pintura digital é baseada nas técnicas de pintura do
Renascimento, que datam de, aproximadamente, 500 anos atrás.
Assim, essas técnicas são incorporadas e aproveitadas em
programas que visam recriar no presente este ambiente pictórico do
passado.
 
As bases da pintura ocidental encontram-se fundamentadas no
Renascimento, que data de, aproximadamente, 500 anos atrás.
Assim, desta época até os dias atuais, a pintura se manteve intacta,
até o início da criação de programas específicos para pintura digital.
 
As tecnologias digitais mantiveram a pintura intacta desde o
Renascimento há quase 500 anos atrás até os dias de hoje,
simulando todas as técnicas, temas e suportes que eram utilizados
naquela época, criando assim um cânone próprio de instruções e
referências representativas.
 
A pintura tradicional e acadêmica evoluiu nestes últimos 500 anos
graças às técnicas de representação desenvolvidas pela pintura
digital. Isso porque a evolução dos programas digitais trouxe uma
nova realidade para as técnicas tradicionais de pintura.
 
A pintura digital tem uma série de técnicas particulares e
independentes. Portanto, tem uma relação próxima com os
programas destinados a este fim, estabelecendo o seu próprio
legado em termos de técnicas, formas de representação e materiais.
A alternativa está incorreta, pois os programas de pintura digital 
tiveram como base para a sua construção e desenvolvimento 
as técnicas e materiais tradicionais de representação, como as 
tintas, os pincéis e os diferentes tipos de suportes. Portanto, foi 
no Renascimento que a pintura, a tinta a óleo e a perspectiva, 
que começou a ser estudada de forma mais sistemática e 
profunda, levou em conta detalhes da matemática e da 
geometria que foram utilizadas na própria perspectiva. Ainda, a 
anatomia também servia de guia para dar um efeito mais 
realista às pinturas.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 9/20
0 / 0,6 ptsPergunta 5IncorretaIncorreta
Leia o texto a seguir:
 
Mediante a representação plana das figuras, dos desenhos e
ilustrações, todas sobre o papel, podemos concluir que elas são
representações bidimensionais. O desenho de um círculo, ou
circunferência, é plano, bidimensional, e por estar inserido em um
plano, no caso a folha de papel, continuará sendo plano. Em relação
à esfera, pode ser considerada uma forma tridimensional de uma
circunferência, pois tem a volumetria característica das peças 3D.
Abaixo, a imagem de uma circunferência plana ao lado esquerdo e a
esfera ao lado direito:
 
Fonte: Imagens do autor, 2022
 
Perceba que para que este volume seja perceptível, há uma relação
estabelecida entre claro e escuro, além dos brilhos adicionais na
peça.
 
Conforme a observação destas duas imagens e do texto acima,
avalie as afirmações abaixo:
I. Luz e sombra são fundamentais para definir tridimensionalidade a
uma figura geométrica. Nesse caso, a imagem à esquerda é de uma
circunferência.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 10/20
II. Percebe-se a tridimensionalidade de uma figura geométrica pelo
jogo de luz e sombra, o que podemos definir como claro e escuro,
técnica que visa dar essa sensação em peças planas.
III. A esfera, em sua tridimensionalidade aparente, só pode ser
percebida em um plano bidimensional graças aos efeitos de luz e
sombra.
IV. Esferas são tridimensionais e desta forma não podem ser
representadas em um plano bidimensional, como é o caso de uma
circunferência desenhada na folha de papel.
 
É correto o que se afirma em:
 I, II, III e IV 
 I e IV, apenas 
 II e III, apenas. 
 II, III e IV, apenas. 
 I, II e III, apenas 
A alternativa está incorreta, pois apenas as afirmações II e III
estão corretas. A afirmação I está incorreta, pois a figura à
esquerda indica uma peça plana, ou seja, uma circunferência e
não uma peça tridimensional. A afirmação II está correta, pois é
a técnica de claro e escuro ou luz e sombras que ajuda a
modelar a tridimensionalidade de formas planas. A afirmação III
está correta, pois indica que a esfera só pode ser percebida em
um plano de representação bidimensional graças ao efeito de
luzes e sombras. A afirmação IV está errada, pois as esferas
podem ser representadas bidimensionalmente por meio do jogo
de claro escuro, ou luz e sombras.
0 / 0,6 ptsPergunta 6IncorretaIncorreta
Observe a figura a seguir:
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 11/20
Figura 1
Fonte: https://www.researchgate.net/figure/Figura-4-Exemplo-de-infografico-com-varias-
camadas-de-informacao-fonte-Revista_fig4_341112896
(https://www.researchgate.net/figure/Figura-4-Exemplo-de-infografico-com-varias-camadas-de-informacao-
fonte-Revista_fig4_341112896) . Acesso 23 mar. 2022.
 
Refletindo sobre as aplicações do design de informação, avalie as
seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. No infodesign, podemos notar a interrelação do design gráfico com
a informação, pois desta forma teremos um sistema de
representação visual de dados, seguindo uma metodologia de
trabalho específica para o campo das informações.
PORQUE
A+
A
A-
https://www.researchgate.net/figure/Figura-4-Exemplo-de-infografico-com-varias-camadas-de-informacao-fonte-Revista_fig4_341112896
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 12/20
II. O design gráfico tem papel independente, pois além de ser uma
atividade projetual pontua com características próprias que ajudam a
desenvolver projetos. Ainda que sua junção em processos
específicos é necessária para trabalhar com informação.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
 As asserções I e II são ambas proposições falsas. 
 
A asserção I éuma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma
justificativa da I.
A alternativa está incorreta pois, a asserção I é uma proposição 
verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é 
verdadeira, pois pontua corretamente acerca do que vem a ser 
o Infodesign e a importância do Design gráfico nesta relação. A 
asserção II é falsa, pois o design gráfico não atua de forma 
independente, principalmente ao se trabalhar com a 
informação, tendo em vista a estreita relação entre ambos 
demonstrada no infográfico apresentado.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 7
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 13/20
Leia o texto a seguir:
 
A sinalização é considerada uma atividade projetual, ou seja, um
projeto de design. Neste caso, podemos incluir uma característica
adicional: uma associação entre informação e recursos gráficos.
Devido a esta importância, faz-se necessário o desenvolvimento de
uma metodologia própria, tendo como característica a sua
multidisciplinaridade.
 
Em que categoria esta característica adicional é melhor
representada?
 Ilustração. 
 Infodesign. 
A alternativa está correta, pois o infodesign ou design de 
informação é caracterizado pela associação entre o tratamento 
adequado das informações e os recursos gráficos utilizados 
para que esta informação seja percebida com precisão e 
eficácia. O branding está associado ao gerenciamento de 
marcas, e no caso estamos falando de sinalização que possui 
um planejamento próprio, portanto incorreta também. Tanto 
Briefing e Brainstorming, são processos de ideação, de 
geração de ideias, e sempre antecedem as etapas posteriores 
de execução de projetos, sendo assim incorretos também.
 Branding. 
 Briefing 
 Brainstorming. 
0 / 0,6 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 14/20
Analise o infográfico a seguir:
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 15/20
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 16/20
Fonte: https://www.tecmundo.com.br/ipod/5300-linha-do-tempo-conheca-a-evolucao-dos-
ipods.htm (https://www.tecmundo.com.br/ipod/5300-linha-do-tempo-conheca-a-evolucao-dos-
ipods.htm) . Acesso em: 22 mar. 2022.
 
Ao analisarmos este infográfico levamos em consideração a
evolução de alguns itens do iPod da Apple, como o design, a
duração da bateria e a quantidade de armazenamento. Suponha
que desenvolveremos um projeto semelhante a este do iPod e para
tal, levaremos em conta a estrutura projetual de Gui Bonsiepe para
identificar as requisições e restrições mais relevantes do projeto.
 
Considerando as informações, avalie as afirmações abaixo:
I. As análises sincrônica e diacrônica são fundamentais porque
apresentam o universo do produto em questão, bem como sua
evolução em termos tecnológicos, e algumas possíveis reinvenções
dentro da linha de produtos.
II. A problematização é necessária em todas as etapas de
requisições e restrições do projeto, como os recursos para a sua
A+
A
A-
https://www.tecmundo.com.br/ipod/5300-linha-do-tempo-conheca-a-evolucao-dos-ipods.htm
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 17/20
execução e limitações tecnológicas para se ter em conta um
diferencial competitivo.
III. O anteprojeto é constituído por etapas intermediárias do
desenvolvimento do produto, e são referentes a ajustes finais.
Porém, antecedem a execução do projeto final, já com algumas
variáveis definidas.
IV. O projeto é a etapa de execução em si, pois a maioria das
definições já foram previamente estruturadas, uma vez que o
levantamento de dados, recursos e problematização já foram
acertados.
 
É o correto o que se afirma em:
 II, III e IV, apenas. 
 I, II e IV, apenas 
A alternativa está incorreta, pois apenas a afirmação I está
correta. A afirmação I está correta, pois dentro da estrutura
projetual de Gui Bonsiepe a análise é a etapa que melhor se
adapta ao projeto, pois tendo em vista o desenvolvimento de
um produto concorrente com o iPod é necessário considerar
todas as informações relevantes como o universo do produto
em consideração, os concorrentes e também o
desenvolvimento histórico do produto, isto é: as diferentes
evoluções tecnológicas apresentadas no infográfico. Todas as
outras alternativas conceitualmente estão corretas, mas pelo
fato de apresentarmos um infográfico indicando todas as
características fundamentais da categoria análise, elas não são
tão adequadas. A afirmação II conceitualmente está correta,
mas não é aplicada à etapa em que se encontra o projeto em
desenvolvimento do novo produto, pois ao analisarmos o
infográfico ele nos remete a categoria das análises sincrônicas
e diacrônicas do projeto. A afirmação III refere-se ao
anteprojeto, porém como podemos perceber no infográfico o
tema abordado é a análise das características do produto e não
questões de anteprojeto. E finalmente a afirmação IV destaca a
fase de execução do projeto, que não estabelece comunicação
alguma com o que é representado no infográfico.
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 18/20
 I, apenas. 
 I, II e III, apenas 
 III e IV, apenas. 
0,6 / 0,6 ptsPergunta 9
Leia o texto a seguir:
 
A Arquitetura da Informação possui um conjunto próprio de
metodologias para se trabalhar com a informação, sendo
necessários quatro sistemas que compõem essa área.
 
Quais são esses quatro sistemas que fazem parte da
Arquitetura da Informação?
 Organização – Rotulagem – Navegação – Busca. 
A alternativa está correta, pois os quatro sistemas mais 
conhecidos e que compõem a Arquitetura da Informação são 
os sistemas de organização da informação, sua rotulagem, que 
possui uma conexão muito próxima com o Design, a 
navegação, essencial para a recuperação de dados e recursos 
disponíveis dentro de um sistema, e a busca.
 Organização – Rotulagem – Recursos – Busca. 
 Organização – Navegação – Recursos – Usuários. 
 Organização – Navegação – Verificação – Busca. 
 Organização – Rotulagem - Busca – Usuários. 
A+
A
A-
09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 19/20
0 / 0,6 ptsPergunta 10IncorretaIncorreta
Leia o texto a seguir:
 
Sabe-se que para se montar uma loja física é preciso, incialmente,
saber que produto venderemos e para quem; definir a localidade e
analisar se é, de fato, um bom ponto. Então, decorar o lugar ou até
mesmo reformá-lo se for o caso. Montar o estoque desta loja,
controlar a mercadoria e todos os trâmites administrativos.
Finalmente, divulgar o empreendimento para atender o seu público.
Agora imagine se ao invés de uma loja física você abrisse um e-
commerce. Algumas coisas continuam idênticas, loja de quê e para
quem? Estoque e trâmites administrativos também podem ser os
mesmos, e assim por diante.
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações
abaixo:
I. O Design Gráfico é uma área base para a estruturação da
Arquitetura da Informação, sendo fundamental para o
desenvolvimento de uma interface funcional para os usuários.
II. O processo de e-commerce possui particularidades, apesar de ter
muita coisa em comum com uma loja física, uma destas
particularidades é o U.X, a experiência do usuário.
III. A experiência do usuário, U.X, engloba a Arquitetura da
informação e dentro desta situa-se o sistema de rotulagem,
responsável pela parte gráfica do aplicativo.
 
É correto o que se afirma em:
 II e III, apenas. 
A+
A
A-09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia
https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 20/20
A alternativa está incorreta, pois as alternativas I, II e III estão 
corretas. A afirmação I está correta, pois o D.G. tem grande 
importância dentro dos sistemas de rotulação que por sua vez 
estão inseridos na estruturação da A.I. arquitetura da 
informação e, por conseguinte ao U.X, experiência do usuário. 
A afirmação II está correta, pois reforça a peculiaridade entre 
uma loja física e uma loja virtual, a experiência do usuário. A 
afirmação III está correta, pois ressalta a relação entre o D.G. 
design gráfico e a U.X e a A.I, ou seja, o Design Gráfico, o User 
Experience e a Arquitetura da Informação estão intimamente 
conectados.
 III, apenas 
 I e II, apenas 
 I, II e III, apenas 
 I e III, apenas 
Pontuação do teste: 1,8 de 6
A+
A
A-

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