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09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 1/20 AO2 Entrega 15 jun em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 5 jun em 0:00 - 15 jun em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 14 minutos 1,8 de 6 As respostas corretas estarão disponíveis de 16 jun em 0:00 a 20 jun em 23:59. Pontuação deste teste: 1,8 de 6 Enviado 6 jun em 18:42 Esta tentativa levou 14 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: A representação tridimensional em uma superfície plana e suas técnicas de composição vem sendo estudada desde o Renascimento, século 15. Nesta época, desenvolveu-se a perspectiva, que por sua vez era uma forma de representar uma tridimensionalidade à pintura, atribuindo assim à obra um senso de profundidade. Refletindo sobre as técnicas de representação tridimensional na época do Renascimento, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799/history?version=1 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 2/20 I. A perspectiva na arte renascentista era uma técnica que visava atribuir uma profundidade à pintura, assim como a técnica de claro- escuro que tem como objetivo dar volumetria às peças planas. PORQUE II. A representação tridimensional sobre um suporte bidimensional era impossível sem os recursos técnicos, que criavam uma ilusão de ótica e que simulavam a tridimensionalidade sobre os planos. A respeito destas asserções assinale a alternativa correta. As asserções I e II são ambas proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A alternativa está correta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A asserção I é verdadeira, pois podemos considerar o claro- escuro como uma técnica semelhante à perspectiva na arte renascentista, pois ambas visam trabalhar a volumetria em peças planas, como se fossem tridimensionais. A asserção II é verdadeira e justifica a I, pois a tridimensionalidade é um exemplo das práticas de representação pictórica do renascimento. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 3/20 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 0 / 0,6 ptsPergunta 2IncorretaIncorreta Leia as situações a seguir: Situação 1: Loja Virtual Uma das questões fundamentais dentro dos princípios do Design é a usabilidade de um produto. Podemos ampliar este conceito para o universo digital, e, por conseguinte, a experiencia do usuário, conhecida pela sigla U.X. (User Experience). Dentro desta perspectiva temos uma metodologia envolvida que engloba a A.I. (Arquitetura da Informação). Por A.I. entendemos uma série de procedimentos que tem como objetivo trabalhar com a informação. Esta informação será parte fundamental deste aplicativo. Dentro deste processo de A.I. temos o conceito de rotulagem, que especificamente trata das imagens, ícones e de todas as visualidades que poderão aparecer no seu aplicativo, bem como o valor simbólico que tais imagens possam vir a representar. Situação 2: Loja Física Uma das questões fundamentais dentro dos princípios do Design é a usabilidade de um produto. Podemos ampliar este conceito para o universo físico. Nesta perspectiva temos uma metodologia envolvida que engloba, dentre outras coisas, uma postura projetual. Assim, podemos desenvolver diversas etapas, como a programação visual, o layout, o design de interiores, o estoque das mercadorias e a parte administrativa, por exemplo. E por fim, etapas de divulgação e promoção do novo empreendimento. Refletindo sobre as etapas de projeto para uma loja virtual e uma loja física, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 4/20 I. O design de um aplicativo ou de uma loja física são conceitualmente diferentes, isso porque divergem quanto aos fundamentos necessários para a sua elaboração. PORQUE II. Seja uma loja física ou uma loja virtual a metodologia de trabalhar com informação e o design estão dissociados um do outro, ou seja, atuam de forma independente. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são ambas proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são ambas proposições falsas. A asserção I é falsa, pois o conceito de usabilidade é fundamental em qualquer projeto de design, seja para um ambiente físico ou digital, independente das nomenclaturas futuras que vierem a assumir. A asserção II é falsa, pois não há dissociação entre a Arquitetura da Informação e o design, muito pelo contrário. Ou seja, nesta estrutura de projeto as duas áreas mantêm uma relação próxima porque a relação próxima, pois a informação constitui a coluna central, orientando as decisões do Design ao longo do processo. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 5/20 A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 0 / 0,6 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta Analise o infográfico a seguir: Fonte: Obesidade uma verdadeira pandemia que traz altos impactos para a saúde e para os cofres públicos. Act Promoção da Saúde, 29 set. 2020. Disponível em: https://actbr.org.br/post/infografico-obesidade-uma-verdadeira-pandemia-que-traz-altos- impactos-para-a-saude-e-para-os-cofres-publicos/18636/ (https://actbr.org.br/post/infografico- obesidade-uma-verdadeira-pandemia-que-traz-altos-impactos-para-a-saude-e-para-os-cofres- publicos/18636/) . Aceso em 28 mar. 2022. Considerando as reflexões apresentadas, assinale a opção correta. A+ A A- https://actbr.org.br/post/infografico-obesidade-uma-verdadeira-pandemia-que-traz-altos-impactos-para-a-saude-e-para-os-cofres-publicos/18636/ 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 6/20 O processo de infodesign pressupõe uma metodologia que envolve a definição de problemas, a coleta de informações (estrutura informacional), e posteriormente a utilização de ícones e ilustrações para que a interpretação destes dados se faça de forma rápida e assertiva. As tomadas de decisão dentro de um projeto de design ocorrem de forma intuitiva, pois por se tratar de uma área do saber em que as relações artísticas estão envolvidas, isto é perfeitamente aceitável, descartando desta forma o procedimento burocrático e projetual. O design tem como característica fundamental ser uma atividade projetual, e por conta disto os elementos informacionais possuem suma importância, desta forma os dados as informações, estatísticas e tabelas sobrepujam o design gráfico e seus elementos constitutivos, imagens, ícones e ilustrações. As imagens são elementos representativos e autônomos, falam por si só, e neste caso os infográficos possuem esta função. A primazia, das imagens se sobrepõem diante dos textos, informações e dados, já que são elementos de segunda grandeza no desenvolvimento da infografia.Os infográficos estabelecem uma relação livre entre o design gráfico e a informação, pois priorizam a estrutura metodológica do design gráfico por meio de representações de ícones indicativos e ilustrações e imagens representativas, seguidos pela informação e dados. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 7/20 Alternativa incorreta. A alternativa está incorreta, pois a produção de um infográfico não se faz por meio de uma associação livre e sim metodológica e bem planejada. A alternativa correta é aquela que diz que o processo de infodesign pressupõe uma metodologia, um procedimento para que tratemos as informações de forma precisa e ordenada, concomitantemente os elementos visuais que advém do universo do design gráfico são estruturados segundo as informações e estrutura e da forma geral que o infográfico deseja alcançar. 0 / 0,6 ptsPergunta 4IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir A pintura digital possui um repertório de técnicas particulares, decorrentes dos materiais simulados em programas específicos, como os brushes (pincéis), texturas de tela e quantidade de tinta. Assim, podemos produzir os mais diversos efeitos desejados. Já as mesas digitalizadoras, específicas para este uso, podem ser sensíveis ao toque, transmitindo assim a pressão da caneta digital sobre o suporte, que no caso seria a tela dos tablets. Ao longo dos seus 500 anos, a pintura tradicional percorreu um longo percurso em seu desenvolvimento, desde a variedade de formas de representação até os mais inusitados temas, técnicas e materiais. Sendo assim, consolidou uma tradição pictórica e representativa, deixando um legado de técnicas e referências que são utilizadas em diferentes meios até os dias de hoje. Considerando as reflexões acima assinale a alternativa correta. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 8/20 A pintura digital é baseada nas técnicas de pintura do Renascimento, que datam de, aproximadamente, 500 anos atrás. Assim, essas técnicas são incorporadas e aproveitadas em programas que visam recriar no presente este ambiente pictórico do passado. As bases da pintura ocidental encontram-se fundamentadas no Renascimento, que data de, aproximadamente, 500 anos atrás. Assim, desta época até os dias atuais, a pintura se manteve intacta, até o início da criação de programas específicos para pintura digital. As tecnologias digitais mantiveram a pintura intacta desde o Renascimento há quase 500 anos atrás até os dias de hoje, simulando todas as técnicas, temas e suportes que eram utilizados naquela época, criando assim um cânone próprio de instruções e referências representativas. A pintura tradicional e acadêmica evoluiu nestes últimos 500 anos graças às técnicas de representação desenvolvidas pela pintura digital. Isso porque a evolução dos programas digitais trouxe uma nova realidade para as técnicas tradicionais de pintura. A pintura digital tem uma série de técnicas particulares e independentes. Portanto, tem uma relação próxima com os programas destinados a este fim, estabelecendo o seu próprio legado em termos de técnicas, formas de representação e materiais. A alternativa está incorreta, pois os programas de pintura digital tiveram como base para a sua construção e desenvolvimento as técnicas e materiais tradicionais de representação, como as tintas, os pincéis e os diferentes tipos de suportes. Portanto, foi no Renascimento que a pintura, a tinta a óleo e a perspectiva, que começou a ser estudada de forma mais sistemática e profunda, levou em conta detalhes da matemática e da geometria que foram utilizadas na própria perspectiva. Ainda, a anatomia também servia de guia para dar um efeito mais realista às pinturas. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 9/20 0 / 0,6 ptsPergunta 5IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: Mediante a representação plana das figuras, dos desenhos e ilustrações, todas sobre o papel, podemos concluir que elas são representações bidimensionais. O desenho de um círculo, ou circunferência, é plano, bidimensional, e por estar inserido em um plano, no caso a folha de papel, continuará sendo plano. Em relação à esfera, pode ser considerada uma forma tridimensional de uma circunferência, pois tem a volumetria característica das peças 3D. Abaixo, a imagem de uma circunferência plana ao lado esquerdo e a esfera ao lado direito: Fonte: Imagens do autor, 2022 Perceba que para que este volume seja perceptível, há uma relação estabelecida entre claro e escuro, além dos brilhos adicionais na peça. Conforme a observação destas duas imagens e do texto acima, avalie as afirmações abaixo: I. Luz e sombra são fundamentais para definir tridimensionalidade a uma figura geométrica. Nesse caso, a imagem à esquerda é de uma circunferência. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 10/20 II. Percebe-se a tridimensionalidade de uma figura geométrica pelo jogo de luz e sombra, o que podemos definir como claro e escuro, técnica que visa dar essa sensação em peças planas. III. A esfera, em sua tridimensionalidade aparente, só pode ser percebida em um plano bidimensional graças aos efeitos de luz e sombra. IV. Esferas são tridimensionais e desta forma não podem ser representadas em um plano bidimensional, como é o caso de uma circunferência desenhada na folha de papel. É correto o que se afirma em: I, II, III e IV I e IV, apenas II e III, apenas. II, III e IV, apenas. I, II e III, apenas A alternativa está incorreta, pois apenas as afirmações II e III estão corretas. A afirmação I está incorreta, pois a figura à esquerda indica uma peça plana, ou seja, uma circunferência e não uma peça tridimensional. A afirmação II está correta, pois é a técnica de claro e escuro ou luz e sombras que ajuda a modelar a tridimensionalidade de formas planas. A afirmação III está correta, pois indica que a esfera só pode ser percebida em um plano de representação bidimensional graças ao efeito de luzes e sombras. A afirmação IV está errada, pois as esferas podem ser representadas bidimensionalmente por meio do jogo de claro escuro, ou luz e sombras. 0 / 0,6 ptsPergunta 6IncorretaIncorreta Observe a figura a seguir: A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 11/20 Figura 1 Fonte: https://www.researchgate.net/figure/Figura-4-Exemplo-de-infografico-com-varias- camadas-de-informacao-fonte-Revista_fig4_341112896 (https://www.researchgate.net/figure/Figura-4-Exemplo-de-infografico-com-varias-camadas-de-informacao- fonte-Revista_fig4_341112896) . Acesso 23 mar. 2022. Refletindo sobre as aplicações do design de informação, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. No infodesign, podemos notar a interrelação do design gráfico com a informação, pois desta forma teremos um sistema de representação visual de dados, seguindo uma metodologia de trabalho específica para o campo das informações. PORQUE A+ A A- https://www.researchgate.net/figure/Figura-4-Exemplo-de-infografico-com-varias-camadas-de-informacao-fonte-Revista_fig4_341112896 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 12/20 II. O design gráfico tem papel independente, pois além de ser uma atividade projetual pontua com características próprias que ajudam a desenvolver projetos. Ainda que sua junção em processos específicos é necessária para trabalhar com informação. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são ambas proposições falsas. A asserção I éuma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa da I. A alternativa está incorreta pois, a asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é verdadeira, pois pontua corretamente acerca do que vem a ser o Infodesign e a importância do Design gráfico nesta relação. A asserção II é falsa, pois o design gráfico não atua de forma independente, principalmente ao se trabalhar com a informação, tendo em vista a estreita relação entre ambos demonstrada no infográfico apresentado. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 13/20 Leia o texto a seguir: A sinalização é considerada uma atividade projetual, ou seja, um projeto de design. Neste caso, podemos incluir uma característica adicional: uma associação entre informação e recursos gráficos. Devido a esta importância, faz-se necessário o desenvolvimento de uma metodologia própria, tendo como característica a sua multidisciplinaridade. Em que categoria esta característica adicional é melhor representada? Ilustração. Infodesign. A alternativa está correta, pois o infodesign ou design de informação é caracterizado pela associação entre o tratamento adequado das informações e os recursos gráficos utilizados para que esta informação seja percebida com precisão e eficácia. O branding está associado ao gerenciamento de marcas, e no caso estamos falando de sinalização que possui um planejamento próprio, portanto incorreta também. Tanto Briefing e Brainstorming, são processos de ideação, de geração de ideias, e sempre antecedem as etapas posteriores de execução de projetos, sendo assim incorretos também. Branding. Briefing Brainstorming. 0 / 0,6 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 14/20 Analise o infográfico a seguir: A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 15/20 A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 16/20 Fonte: https://www.tecmundo.com.br/ipod/5300-linha-do-tempo-conheca-a-evolucao-dos- ipods.htm (https://www.tecmundo.com.br/ipod/5300-linha-do-tempo-conheca-a-evolucao-dos- ipods.htm) . Acesso em: 22 mar. 2022. Ao analisarmos este infográfico levamos em consideração a evolução de alguns itens do iPod da Apple, como o design, a duração da bateria e a quantidade de armazenamento. Suponha que desenvolveremos um projeto semelhante a este do iPod e para tal, levaremos em conta a estrutura projetual de Gui Bonsiepe para identificar as requisições e restrições mais relevantes do projeto. Considerando as informações, avalie as afirmações abaixo: I. As análises sincrônica e diacrônica são fundamentais porque apresentam o universo do produto em questão, bem como sua evolução em termos tecnológicos, e algumas possíveis reinvenções dentro da linha de produtos. II. A problematização é necessária em todas as etapas de requisições e restrições do projeto, como os recursos para a sua A+ A A- https://www.tecmundo.com.br/ipod/5300-linha-do-tempo-conheca-a-evolucao-dos-ipods.htm 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 17/20 execução e limitações tecnológicas para se ter em conta um diferencial competitivo. III. O anteprojeto é constituído por etapas intermediárias do desenvolvimento do produto, e são referentes a ajustes finais. Porém, antecedem a execução do projeto final, já com algumas variáveis definidas. IV. O projeto é a etapa de execução em si, pois a maioria das definições já foram previamente estruturadas, uma vez que o levantamento de dados, recursos e problematização já foram acertados. É o correto o que se afirma em: II, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas A alternativa está incorreta, pois apenas a afirmação I está correta. A afirmação I está correta, pois dentro da estrutura projetual de Gui Bonsiepe a análise é a etapa que melhor se adapta ao projeto, pois tendo em vista o desenvolvimento de um produto concorrente com o iPod é necessário considerar todas as informações relevantes como o universo do produto em consideração, os concorrentes e também o desenvolvimento histórico do produto, isto é: as diferentes evoluções tecnológicas apresentadas no infográfico. Todas as outras alternativas conceitualmente estão corretas, mas pelo fato de apresentarmos um infográfico indicando todas as características fundamentais da categoria análise, elas não são tão adequadas. A afirmação II conceitualmente está correta, mas não é aplicada à etapa em que se encontra o projeto em desenvolvimento do novo produto, pois ao analisarmos o infográfico ele nos remete a categoria das análises sincrônicas e diacrônicas do projeto. A afirmação III refere-se ao anteprojeto, porém como podemos perceber no infográfico o tema abordado é a análise das características do produto e não questões de anteprojeto. E finalmente a afirmação IV destaca a fase de execução do projeto, que não estabelece comunicação alguma com o que é representado no infográfico. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 18/20 I, apenas. I, II e III, apenas III e IV, apenas. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 9 Leia o texto a seguir: A Arquitetura da Informação possui um conjunto próprio de metodologias para se trabalhar com a informação, sendo necessários quatro sistemas que compõem essa área. Quais são esses quatro sistemas que fazem parte da Arquitetura da Informação? Organização – Rotulagem – Navegação – Busca. A alternativa está correta, pois os quatro sistemas mais conhecidos e que compõem a Arquitetura da Informação são os sistemas de organização da informação, sua rotulagem, que possui uma conexão muito próxima com o Design, a navegação, essencial para a recuperação de dados e recursos disponíveis dentro de um sistema, e a busca. Organização – Rotulagem – Recursos – Busca. Organização – Navegação – Recursos – Usuários. Organização – Navegação – Verificação – Busca. Organização – Rotulagem - Busca – Usuários. A+ A A- 09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 19/20 0 / 0,6 ptsPergunta 10IncorretaIncorreta Leia o texto a seguir: Sabe-se que para se montar uma loja física é preciso, incialmente, saber que produto venderemos e para quem; definir a localidade e analisar se é, de fato, um bom ponto. Então, decorar o lugar ou até mesmo reformá-lo se for o caso. Montar o estoque desta loja, controlar a mercadoria e todos os trâmites administrativos. Finalmente, divulgar o empreendimento para atender o seu público. Agora imagine se ao invés de uma loja física você abrisse um e- commerce. Algumas coisas continuam idênticas, loja de quê e para quem? Estoque e trâmites administrativos também podem ser os mesmos, e assim por diante. Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações abaixo: I. O Design Gráfico é uma área base para a estruturação da Arquitetura da Informação, sendo fundamental para o desenvolvimento de uma interface funcional para os usuários. II. O processo de e-commerce possui particularidades, apesar de ter muita coisa em comum com uma loja física, uma destas particularidades é o U.X, a experiência do usuário. III. A experiência do usuário, U.X, engloba a Arquitetura da informação e dentro desta situa-se o sistema de rotulagem, responsável pela parte gráfica do aplicativo. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. A+ A A-09/06/2023, 16:17 AO2: Ilustração e Infografia https://famonline.instructure.com/courses/27227/quizzes/141799 20/20 A alternativa está incorreta, pois as alternativas I, II e III estão corretas. A afirmação I está correta, pois o D.G. tem grande importância dentro dos sistemas de rotulação que por sua vez estão inseridos na estruturação da A.I. arquitetura da informação e, por conseguinte ao U.X, experiência do usuário. A afirmação II está correta, pois reforça a peculiaridade entre uma loja física e uma loja virtual, a experiência do usuário. A afirmação III está correta, pois ressalta a relação entre o D.G. design gráfico e a U.X e a A.I, ou seja, o Design Gráfico, o User Experience e a Arquitetura da Informação estão intimamente conectados. III, apenas I e II, apenas I, II e III, apenas I e III, apenas Pontuação do teste: 1,8 de 6 A+ A A-
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