Ed
há 2 semanas
Vamos analisar cada uma das metodologias ativas e suas características para encontrar a sequência correta. 1. Gamificação: É uma prática que estimula o ensino lúdico e o pensamento analítico, desenvolvendo habilidades. Portanto, se encaixa na descrição que fala sobre o ensino lúdico. 2. Storytelling: Trata-se da elaboração de narrativas sobre os temas estudados, transmitindo conteúdo de forma envolvente. Isso se encaixa na descrição que fala sobre narrativas. 3. Design Thinking: Essa metodologia visa olhar para os problemas de novas maneiras, utilizando lógica, imaginação e intuição, além de prototipagem e testagem. Isso se encaixa na descrição que fala sobre olhar para os problemas de novas maneiras. 4. Cultura Maker: Baseada no "faça você mesmo", onde os alunos criam soluções por si mesmos. Isso se encaixa na descrição que fala sobre a apresentação de problemas e recursos para resolvê-los. Agora, vamos relacionar as metodologias com as características: - (3) Design Thinking: "Essa metodologia ativa de aprendizagem visa olhar para os problemas de novas maneiras..." - (1) Gamificação: "É uma prática que estimula o ensino lúdico e o pensamento analítico..." - (4) Cultura Maker: "Esta metodologia ativa de aprendizagem, é baseada nos princípios do 'do it yourself'..." - (2) Storytelling: "Ele é muito mais um recurso do que uma metodologia ativa de aprendizagem em si..." Assim, a sequência correta, de cima para baixo, é: B) 3 1 4 2.