Logo Passei Direto
Buscar
Jogos digitais apresentam combinações variadas de mecânicas, narrativas e recursos visuais que moldam a forma como a experiência se desenvolve. Esses elementos podem envolver desde desafios que exigem raciocínio rápido até sistemas que demandam planejamento e adaptação. O equilíbrio entre esses componentes influencia o ritmo da interação e as estratégias utilizadas ao longo da participação, criando diferentes possibilidades de vivência dentro do ambiente virtual. FRAGELLI, R. R.; SOUTO, V. T. Pensando em um curso gamificado sobre jogos educativos. In: SOUTO, V. T. (Org.). Design de jogos educativos. Brasília: Programa de Pós-Graduação em Design, UnB, 2023. (Adaptado) Considerando o texto apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Os jogos digitais podem favorecer a motivação do jogador quando representam elementos simbólicos e culturais que geram identificação com suas vivências pessoais. PORQUE II. A conexão entre os conteúdos do jogo e os repertórios socioculturais do jogador intensifica o engajamento ao permitir que a experiência lúdica se articule com a subjetividade e com a trajetória individual. A respeito dessas asserções, assinale a opção CORRETA. Opções da pergunta 10: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
User badge image
Paulino

semana passada

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

semana passada

Vamos analisar as asserções: I. Os jogos digitais podem favorecer a motivação do jogador quando representam elementos simbólicos e culturais que geram identificação com suas vivências pessoais. Essa afirmação é verdadeira, pois jogos que incorporam elementos que os jogadores reconhecem e com os quais se identificam tendem a aumentar a motivação e o engajamento. II. A conexão entre os conteúdos do jogo e os repertórios socioculturais do jogador intensifica o engajamento ao permitir que a experiência lúdica se articule com a subjetividade e com a trajetória individual. Essa afirmação também é verdadeira, pois a relação entre o conteúdo do jogo e a vivência do jogador pode realmente intensificar o engajamento, tornando a experiência mais significativa. Agora, vamos avaliar a relação entre as duas asserções. A asserção II explica como a identificação com elementos simbólicos e culturais (afirmativa I) pode aumentar a motivação do jogador, portanto, a II pode ser vista como uma justificativa da I. Com base nessa análise, a opção correta é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I."

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina