Ed
semana passada
Vamos analisar as asserções: I. Os jogos digitais podem favorecer a motivação do jogador quando representam elementos simbólicos e culturais que geram identificação com suas vivências pessoais. Essa afirmação é verdadeira, pois jogos que incorporam elementos que os jogadores reconhecem e com os quais se identificam tendem a aumentar a motivação e o engajamento. II. A conexão entre os conteúdos do jogo e os repertórios socioculturais do jogador intensifica o engajamento ao permitir que a experiência lúdica se articule com a subjetividade e com a trajetória individual. Essa afirmação também é verdadeira, pois a relação entre o conteúdo do jogo e a vivência do jogador pode realmente intensificar o engajamento, tornando a experiência mais significativa. Agora, vamos avaliar a relação entre as duas asserções. A asserção II explica como a identificação com elementos simbólicos e culturais (afirmativa I) pode aumentar a motivação do jogador, portanto, a II pode ser vista como uma justificativa da I. Com base nessa análise, a opção correta é: "As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I."