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Argumentar faz parte das competências gerais que a BNCC prevê para ser desenvolvida ao longo da educação básica. Considerando uma turma do 3º ano do ensino fundamental em que os alunos, na grande maioria, têm 8 anos de idade, estimular a competência de argumentação significa:
Marque a alternativa que melhor descreve essa estimulação.
Respeitar o nível de desenvolvimento do aluno, não desvalorizar suas habilidades motoras, afetivas e cognitivas e permitir que cada estudante participante se expresse de forma individual e unilateral.
Partir da vivência e conhecimento do professor para que os alunos tenham condições de debater tudo o que foi experimentado ao longo da aula e façam suas ponderações sobre cada objetivo traçado.
Rever todo o conceito pessoal do aluno no que diz respeito à atividade em si, considerando como ponto de partida o jogo, o objetivo traçado e todas as orientações feitas pelo professor antes e depois da prática.
Apresentar pontos de vista particulares, compartilhar informações alheias e, coletivamente, estabelecer juízo de valor sobre as opiniões adversas, na expectativa de que os alunos venham a concordar com os demais colegas.
Promover espaço nas aulas para que os alunos reflitam sobre as atividades vivenciadas e, em seguida, possam compartilhar opiniões, sugerir novas formas de jogar e, por meio da elucidação de suas ideias, favorecer a compreensão dos demais alunos sobre o seu ponto de vista.
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EducaFit

há 2 meses

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há 2 meses

Para estimular a competência de argumentação em uma turma do 3º ano do ensino fundamental, é fundamental criar um ambiente onde os alunos possam refletir sobre suas experiências e expressar suas opiniões de forma construtiva. Vamos analisar as alternativas: 1. Respeitar o nível de desenvolvimento do aluno, não desvalorizar suas habilidades motoras, afetivas e cognitivas e permitir que cada estudante participante se expresse de forma individual e unilateral. - Embora respeitar o desenvolvimento do aluno seja importante, a expressão unilateral não promove a argumentação. 2. Partir da vivência e conhecimento do professor para que os alunos tenham condições de debater tudo o que foi experimentado ao longo da aula e façam suas ponderações sobre cada objetivo traçado. - Essa alternativa foca mais na vivência do professor do que na participação ativa dos alunos. 3. Rever todo o conceito pessoal do aluno no que diz respeito à atividade em si, considerando como ponto de partida o jogo, o objetivo traçado e todas as orientações feitas pelo professor antes e depois da prática. - Essa opção é interessante, mas não enfatiza a troca de ideias e a argumentação entre os alunos. 4. Apresentar pontos de vista particulares, compartilhar informações alheias e, coletivamente, estabelecer juízo de valor sobre as opiniões adversas, na expectativa de que os alunos venham a concordar com os demais colegas. - Essa alternativa sugere um processo de argumentação, mas a expectativa de que todos concordem pode limitar a diversidade de opiniões. 5. Promover espaço nas aulas para que os alunos reflitam sobre as atividades vivenciadas e, em seguida, possam compartilhar opiniões, sugerir novas formas de jogar e, por meio da elucidação de suas ideias, favorecer a compreensão dos demais alunos sobre o seu ponto de vista. - Esta opção é a mais completa, pois promove a reflexão, a troca de ideias e a argumentação entre os alunos. Portanto, a alternativa que melhor descreve a estimulação da competência de argumentação é: Promover espaço nas aulas para que os alunos reflitam sobre as atividades vivenciadas e, em seguida, possam compartilhar opiniões, sugerir novas formas de jogar e, por meio da elucidação de suas ideias, favorecer a compreensão dos demais alunos sobre o seu ponto de vista.

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O ato de recrear e jogar é essencial para o desenvolvimento. Através das dinâmicas recreativas e dos jogos, é possível promover a interação, a aprendizagem, a criatividade e o bem-estar.
Marque a alternativa que está relacionada a divisão das dinâmicas e sua prática.
Divisão física, sensorial, mental e psicológica que enfoca a atividade física e o estímulo sensorial e cognitivo durante as dinâmicas.
Divisão de gênero, que determina quais jogos são apropriados para meninos e meninas.
Divisão competitiva e cooperativa, que envolve jogos de competição e jogos que incentivam a cooperação entre os participantes.
Divisão por faixa etária, que separa os jogos de acordo com a idade dos participantes.
Divisão de habilidades, que agrupa os jogos de acordo com as habilidades específicas necessárias para sua prática.

A prática pedagógica dos jogos na educação física é de extrema importância para o desenvolvimento integral dos alunos.
Assinale a alternativa que melhor descreve os benefícios físicos proporcionados pela prática pedagógica dos jogos na educação física.
A prática pedagógica dos jogos não apresenta benefícios físicos relevantes, sendo seu foco principal o aspecto lúdico e recreativo.
Os jogos podem melhorar a circulação sanguínea, a eficiência pulmonar e o fortalecimento do sistema nervoso e muscular, contribuindo para a promoção da saúde dos alunos.
A prática dos jogos na educação física exige esforço físico, portanto apresenta impacto somente no sistema muscular.
Os benefícios físicos proporcionados pelos jogos estão limitados apenas ao fortalecimento do sistema muscular e na eficiência pulmonar mas não impactando na circulação sanguínea ou no sistema nervoso.
Os jogos na educação física são apenas atividades recreativas, não exercendo influência na saúde física dos alunos.

O conceito de lúdico é de extrema importância para o desenvolvimento humano, especialmente na infância. Nesse contexto, é fundamental compreender os elementos que caracterizam o lúdico e sua relevância para a formação integral das crianças. Considerando o conceito de lúdico e sua importância no desenvolvimento infantil, analise as afirmativas abaixo.
I. O lúdico é caracterizado pela presença de atividades prazerosas e divertidas que estimulam a criatividade e a aprendizagem das crianças.
II. O lúdico consiste em atividades que devem ser restritas ao tempo livre das crianças, não possuindo relação com a educação formal.
III. O lúdico é um conceito ultrapassado e não possui impacto significativo no desenvolvimento infantil.
As afirmativas I, II e III estão corretas.
Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
Apenas a afirmativa I está correta.
Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
Apenas as afirmativas I e III estão corretas.

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