Ed
anteontem
Vamos analisar as alternativas sobre as mecânicas de forward kinematics (FK) e inverse kinematics (IK) na animação de personagens 3D: a) A IK exige que o animador movimente osso a osso do esqueleto virtual para criar poses. - Esta afirmação é incorreta, pois a IK permite que o animador mova um ponto final (como a mão ou o pé) e o sistema calcula automaticamente a posição dos ossos anteriores. b) A IK permite uma animação mais fluida e realista que a FK, além de ser mais eficiente. - Embora a IK possa facilitar a criação de poses realistas, a afirmação de que é sempre mais eficiente não é necessariamente verdadeira, pois depende do contexto. c) É mais trabalhoso utilizar a IK do que a FK. - Isso não é verdade, pois a IK geralmente é utilizada para facilitar a animação, especialmente em poses complexas. d) É muito mais eficiente para um animador utilizar a FK do que a IK, pois a FK permite movimentação de cada osso de maneira independente. - Esta afirmação é verdadeira, pois a FK permite que o animador controle cada osso individualmente, mas não é necessariamente mais eficiente em todos os casos. e) A FK permite que ossos pai sejam movidos e ajustados automaticamente ao movimentar os ossos filhos. - Esta afirmação é correta, pois na FK, ao mover um osso pai, os ossos filhos se movem em relação a ele. Analisando as opções, a alternativa correta é a e), pois descreve corretamente como a FK funciona.