Ed
ontem
Analisando as alternativas com base nos marcos legais da educação infantil e na BNCC da Computação, a ação pedagógica adequada deve integrar o pensamento computacional às atividades lúdicas, respeitando o desenvolvimento infantil e os campos de experiência, conforme o projeto descrito. Vamos analisar as opções: A) Utilizar os recursos computacionais como forma de entretenimento, sem vínculo com os objetivos de aprendizagem — incorreto, pois não há conexão com aprendizagem. B) Restringir o uso de tecnologias às turmas de crianças com mais de cinco anos, por questões de maturidade — incorreto, pois a BNCC incentiva a introdução adequada desde cedo. C) Planejar atividades que integrem pensamento computacional e ludicidade, respeitando o desenvolvimento infantil e os campos de experiência — correto, pois está alinhado com a BNCC e os princípios da educação infantil. D) Substituir as atividades digitais por tarefas manuais tradicionais, evitando exposição precoce à tecnologia — incorreto, pois a tecnologia pode ser integrada de forma adequada e lúdica. Portanto, a alternativa correta é: C) Planejar atividades que integrem pensamento computacional e ludicidade, respeitando o desenvolvimento infantil e os campos de experiência.


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