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Inteligência Artificial

Humanas / Sociais
Em um Centro Municipal de Educação Infantil (CMEI), a equipe pedagógica elaborou um projeto inovador com O objetivo de integrar práticas de pensamento computacional às atividades lúdicas desenvolvidas com as crianças. O planejamento foi fundamentado nas habilidades EI03CO01 a EI03CO06 da BNCC da Computação, que contemplam desde O reconhecimento de padrões e sequências até a criação e representação de algoritmos para resolução de problemas. O projeto inclui atividades desplugadas, como jogos de sequência, desafios de algoritmos corporais, brincadeiras que envolvem decomposição de tarefas e situações-problema que estimulam a criatividade e O raciocínio lógico. Além disso, são promovidas experiências que favorecem a interação entre pares, O respeito à diversidade e a construção coletiva do conhecimento. A gestão escolar acompanha de perto a implementação, buscando garantir que todas as práticas estejam em conformidade com as diretrizes da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (LDB), respeitando os princípios da ludicidade, da inclusão, da interdisciplinaridade e da valorização das experiências infantis no contexto escolar. Pesquisar por imagem Considerando os marcos legais da educação infantil e a BNCC da Computação, avalie qual alternativa representa uma ação pedagógica adequada. A Utilizar os recursos computacionais como forma de entretenimento, sem vínculo com OS objetivos de aprendizagem. B Restringir O uso de tecnologias às turmas de crianças com mais de cinco anos, por questões de maturidade. C Planejar atividades que integrem pensamento computacional e ludicidade, respeitando O desenvolvimento infantil e OS campos de experiência. D Substituir as atividades digitais por tarefas manuais tradicionais, evitando exposição precoce à tecnologia.
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Alexandre Santos

ontem

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ontem

Analisando as alternativas com base nos marcos legais da educação infantil e na BNCC da Computação, a ação pedagógica adequada deve integrar o pensamento computacional às atividades lúdicas, respeitando o desenvolvimento infantil e os campos de experiência, conforme o projeto descrito. Vamos analisar as opções: A) Utilizar os recursos computacionais como forma de entretenimento, sem vínculo com os objetivos de aprendizagem — incorreto, pois não há conexão com aprendizagem. B) Restringir o uso de tecnologias às turmas de crianças com mais de cinco anos, por questões de maturidade — incorreto, pois a BNCC incentiva a introdução adequada desde cedo. C) Planejar atividades que integrem pensamento computacional e ludicidade, respeitando o desenvolvimento infantil e os campos de experiência — correto, pois está alinhado com a BNCC e os princípios da educação infantil. D) Substituir as atividades digitais por tarefas manuais tradicionais, evitando exposição precoce à tecnologia — incorreto, pois a tecnologia pode ser integrada de forma adequada e lúdica. Portanto, a alternativa correta é: C) Planejar atividades que integrem pensamento computacional e ludicidade, respeitando o desenvolvimento infantil e os campos de experiência.

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