Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada afirmativa: I. Materiais multimídias, linguagem dialógica, estratégias de comunicação, entre outros recursos são adotados. O mesmo ocorre com a gamificação. — Correto. Esses recursos são usados para aumentar o engajamento e diminuir a distância transacional em EaD. II. O emprego de rankings, desafios, missões, recompensas são elementos que vêm sendo amplamente utilizados para proporcionar aos alunos uma experiência diferenciada de aprendizagem. — Correto. Esses são elementos típicos da gamificação aplicada à educação. III. Cada vez menos preocupadas em atender diferentes perfis de alunos, as instituições não têm buscado viabilizar experiências alternativas para se aprender um conteúdo e promover autonomia e personalização da aprendizagem para os alunos. — Incorreto. Na verdade, as instituições têm buscado cada vez mais personalizar a aprendizagem e atender diferentes perfis. IV. O aprendizado adaptativo estende o princípio do conhecimento fragmentado, direcionando diferentes alunos para diferentes blocos com base em suas aptidões ou preferências de estudo, com o objetivo de incentivar o envolvimento por meio de desafios adequados e caminhos personalizados. — Correto. Essa é uma característica do aprendizado adaptativo. Portanto, as afirmativas corretas são I, II e IV. A alternativa correta é: b) I, II e IV.