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Gamificação na Educação

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Questões resolvidas

Em uma universidade, professores de diferentes áreas se reúnem para criar um projeto interdisciplinar usando gamificação para conectar os conteúdos e motivar os alunos.
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas.
I. Projetos interdisciplinares com gamificação não podem conectar diferentes áreas do conhecimento.
II. A gamificação pode ser utilizada como estratégia para motivar os alunos.
III. Professores de diferentes áreas não podem colaborar em projetos de gamificação.
A Somente a afirmativa II está correta
B Somente a afirmativa III está correta
C Somente as afirmativas II e III estão corretas
D Somente as afirmativas I e III estão corretas
E As afirmativas I, II e III estão corretas

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Questões resolvidas

Em uma universidade, professores de diferentes áreas se reúnem para criar um projeto interdisciplinar usando gamificação para conectar os conteúdos e motivar os alunos.
Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas.
I. Projetos interdisciplinares com gamificação não podem conectar diferentes áreas do conhecimento.
II. A gamificação pode ser utilizada como estratégia para motivar os alunos.
III. Professores de diferentes áreas não podem colaborar em projetos de gamificação.
A Somente a afirmativa II está correta
B Somente a afirmativa III está correta
C Somente as afirmativas II e III estão corretas
D Somente as afirmativas I e III estão corretas
E As afirmativas I, II e III estão corretas

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Sala de Aula Estacio estacio.saladeavaliacoes.com.br + D Exercicio Gamificação Na Educação T D Sair 6 Marcar para revisão Em uma universidade, professores de diferentes áreas se reúnem para criar um projeto interdisciplinar usando Questão 6 de 10 gamificação para conectar os conteúdos e motivar os alunos. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. 1 2 3 4 5 I. Projetos interdisciplinares com gamificação não podem conectar diferentes áreas do conhecimento. II. A gamificação pode ser utilizada como estratégia para motivar os alunos. 6 7 8 9 10 III. Professores de diferentes áreas não podem colaborar em projetos de gamificação. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. Corretas (10) Em branco (0) A Somente a afirmativa está correta B Somente a afirmativa III está correta C Somente as afirmativas e estão corretas D Somente as afirmativas e III estão corretas E As afirmativas I, e III estão corretas Feedback Resposta correta 17:53 Digite aqui para pesquisar N O O 28/11/2024 1

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