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Pergunta 4 Leia o excerto a seguir. “Gamification abrange a utilização de mecanismos e sistemáticas de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Sob um ponto de vista emocional, gamification é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos.” VIANNA, Ysmar; VIANNA, Maurício; MEDINA, Bruno; TANAKA, Samara. Gamification, Inc.: Como reinventar empresas a partir de jogos. MJV Press: Rio de Janeiro, 2013. Existem alguns princípios de gamificação importantes, que são baseados na literatura de jogos e apresentam lições interessantes: __________ (os objetivos, regras e recompensas), _____________ (ou seja, como os jogadores desempenham a mecânica) e ___________ , (como os jogadores se sentem em direção à experiência gamificada). Qual das alternativas abaixo completa corretamente as lacunas? a. Robótica, interação e alegria. b. Mecânica, dinâmica e emoções. c. Tecnologia, comunicação e vício. d. Programação, dinâmica e desejo. e. Mecânica, absorção e stress.
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Gustavo Pereira Lima

mês passado

Respostas

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mês passado

A questão trata dos princípios da gamificação, que são geralmente divididos em três categorias principais: 1. Mecânica – os elementos básicos do jogo, como objetivos, regras e recompensas. 2. Dinâmica – como os jogadores interagem com a mecânica, ou seja, o comportamento e a forma de jogar. 3. Emoções – os sentimentos e reações dos jogadores em relação à experiência gamificada. Analisando as alternativas: a) Robótica, interação e alegria – não correspondem aos termos técnicos da gamificação. b) Mecânica, dinâmica e emoções – corresponde exatamente aos princípios da gamificação. c) Tecnologia, comunicação e vício – não são os termos corretos para os princípios. d) Programação, dinâmica e desejo – programação não é um princípio da gamificação. e) Mecânica, absorção e stress – stress não é um princípio desejado na gamificação. Portanto, a alternativa correta é: b) Mecânica, dinâmica e emoções.

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