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7ª) Gamificação aplicada à educação, verificamos que entre os dois tipos de gamificação (de conteúdo e estrutual), especialmente com o uso de tecnologias como a modalidade EaD, é mais comum encontrar trabalhos com a aplicação do tipo estrutural, ou seja, a inclusão de mecanismos como pontuações, badges ou rankings em materiais e dinâmicas já existentes. Refletindo sobre a diferença entre os dois tipos de gamificação, Kapp et al. (2014) consideram que, em educação, a gamificação é apropriada, porém deve-se levar em conta o tipo da gamificação a ser utilizada de acordo com o que se pretende. Portanto, correlacione o tipo de gamificação a ser utilizada de acordo com a necessidade buscada na educação: 1. Gamificação tipo Conteúdo 2. Gamificação tipo Estrutural 3. Podem ser utilizados os dois tipos de gamificação ( ) influenciar o comportamento do aluno em sala de aula ( ) motivar alunos a progredirem pelo currículo ( ) encorajar os alunos a, autonomamente, desenvolver competências ou adquirir conhecimento ( ) envolver os alunos no conteúdo curricular ( ) guiar os alunos para que possam inovar ( ) ensinar novos conteúdos Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: a) 1 - 2 - 3 - 1 - 2 - 3. b) 2 - 1 - 1 - 2 - 3 - 2. c) 3 - 2 - 3 - 1 - 3 - 3. d) 3 - 1 - 3 - 2 - 3- 1.
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Solange Bruneli

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada item da coluna com os tipos de gamificação: 1. Gamificação tipo Conteúdo: relacionada ao conteúdo em si, ou seja, modificar ou criar conteúdo para engajar. 2. Gamificação tipo Estrutural: relacionada à estrutura, como pontuações, badges, rankings, sem alterar o conteúdo. 3. Podem ser utilizados os dois tipos de gamificação. Agora, correlacionando: ( ) influenciar o comportamento do aluno em sala de aula — tipo Estrutural (2), pois envolve mecanismos para modificar comportamento. ( ) motivar alunos a progredirem pelo currículo — tipo Conteúdo (1), pois envolve o conteúdo para motivar. ( ) encorajar os alunos a, autonomamente, desenvolver competências ou adquirir conhecimento — ambos (3), pois pode envolver conteúdo e estrutura. ( ) envolver os alunos no conteúdo curricular — tipo Conteúdo (1), pois é diretamente sobre o conteúdo. ( ) guiar os alunos para que possam inovar — ambos (3), pois inovação pode envolver conteúdo e estrutura. ( ) ensinar novos conteúdos — tipo Conteúdo (1), pois é sobre o conteúdo. Sequência correta: 2 - 1 - 3 - 1 - 3 - 1 Alternativa que corresponde a essa sequência é a letra b) 2 - 1 - 1 - 2 - 3 - 2? Não, não bate. Letra d) 3 - 1 - 3 - 2 - 3 - 1? Não bate. Letra c) 3 - 2 - 3 - 1 - 3 - 3? Não bate. Letra a) 1 - 2 - 3 - 1 - 2 - 3? Não bate. Nenhuma alternativa bate exatamente com a sequência correta que encontramos. Revisando a análise: - influenciar o comportamento do aluno em sala de aula: Estrutural (2) - motivar alunos a progredirem pelo currículo: Estrutural (2) ou Conteúdo (1)? Motivação para progredir no currículo geralmente é estrutural (pontuações, badges). - encorajar os alunos a desenvolver competências autonomamente: Conteúdo (1) ou ambos (3)? Conteúdo (1) porque envolve aprendizado. - envolver os alunos no conteúdo curricular: Conteúdo (1) - guiar os alunos para inovar: Conteúdo (1) ou ambos (3)? Provavelmente ambos (3). - ensinar novos conteúdos: Conteúdo (1) Tentando sequência: 2 - 2 - 1 - 1 - 3 - 1 Nenhuma alternativa bate. Outra possibilidade: ( ) influenciar o comportamento do aluno em sala de aula — Estrutural (2) ( ) motivar alunos a progredirem pelo currículo — Estrutural (2) ( ) encorajar os alunos a desenvolver competências autonomamente — Ambos (3) ( ) envolver os alunos no conteúdo curricular — Conteúdo (1) ( ) guiar os alunos para inovar — Ambos (3) ( ) ensinar novos conteúdos — Conteúdo (1) Sequência: 2 - 2 - 3 - 1 - 3 - 1 Alternativa d) 3 - 1 - 3 - 2 - 3 - 1 não bate. Alternativa b) 2 - 1 - 1 - 2 - 3 - 2 não bate. Alternativa c) 3 - 2 - 3 - 1 - 3 - 3 não bate. Alternativa a) 1 - 2 - 3 - 1 - 2 - 3 não bate. Parece que a alternativa que mais se aproxima é a letra d) 3 - 1 - 3 - 2 - 3 - 1. Portanto, a resposta correta é a alternativa d).

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