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A computação gráfica moderna e os motores de renderização de jogos eletrônicos utilizam rotinas algébricas tridimensionais para calcular a projeção de sombras em tempo real. Para determinar a intensidade com que a luz de uma fonte pontual ilumina um polígono (plano), o algoritmo calcula a menor distância ortogonal entre o ponto e a superfície. Como relata Leithold (1994), essa medida espacial corresponde ao comprimento do segmento perpendicular que conecta o ponto ao plano, obtido por meio da projeção do ponto sobre o vetor normal. Considere o seguinte: Uma fonte luminosa está posicionada em Fórmula: P, abre parênteses, 1, vírgula, 2, vírgula, 3, fecha parênteses. e a superfície plana de um objeto é descrita por πFórmula: pi, dois pontos, 3 x, mais, 2 y, mais, 6 z, mais, 5, igual a, 0.. Qual é a distância exata da fonte de luz até essa superfície? A. Fórmula: 4.. B. Fórmula: fração com numerador raiz quadrada de 28 e denominador 7.. C. Fórmula: 28.. D. Fórmula: raiz quadrada de 7.. E. Fórmula: fração com numerador 2 e denominador raiz quadrada de 7..
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Gleison Rodrigues

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