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A educação tradicional matemática veio para o Brasil trazida por um colonizador.
Assinale a alternativa CORRETA sobre quem foi o povo colonizador que trouxe o ensino da matemática tradicional para o Brasil:
A ) O ensino da matemática tradicional foi trazida ao Brasil pelos colonizadores franceses.
B ) O ensino da matemática tradicional foi trazida ao Brasil pelos colonizadores espanhóis.
C ) O ensino da matemática tradicional foi trazida ao Brasil pelos colonizadores portugueses.
D ) O ensino da matemática tradicional foi trazido ao Brasil pelos colonizadores alemães.
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Matematicamente

há 3 horas

Respostas

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há 3 horas

A educação tradicional matemática no Brasil foi trazida pelos colonizadores portugueses, pois Portugal foi o país colonizador do Brasil. Portanto, a alternativa correta é: C) O ensino da matemática tradicional foi trazida ao Brasil pelos colonizadores portugueses.

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Com a estruturação das primeiras escolas primárias, a elaboração do currículo da disciplina dá ênfase a conteúdos matemáticos relacionados, principalmente, ao sistema de numeração e à aritmética.
Em que ano isso aconteceu?
A 1740.
B 1929.
C 1824.
D 1829.

As habilidades operatórias são consideradas importantes na educação infantil. Considerando essas habilidades, assinale a alternativa INCORRETA:
A) Habilidade de compreender.
B) Habilidade de reconhecer números.
C) Habilidade de conhecer.
D) Habilidade de observar.

O jogo pedagógico é um excelente recurso, desde que utilizado com critérios, no momento certo, com planejamento e objetivos voltados à aprendizagem. Os jogos ou brinquedos pedagógicos são desenvolvidos com a intenção explícita de provocar uma aprendizagem significativa, estimular a construção de um novo conhecimento e, principalmente, despertar o desenvolvimento de uma habilidade operatória.
A respeito dos fatores que condicionam a aplicação dos jogos, assinale a alternativa CORRETA:
A) Condições ambientais: jogos extremamente “fáceis” ou cuja solução se coloque acima da capacidade de solução por parte do aluno causam seu desinteresse.
B) Fundamentos técnicos: a conveniência do ambiente é fundamental para o sucesso no uso dos jogos. O espaço necessário à manipulação das peças é sempre imprescindível, assim como sua cuidadosa embalagem e organização.
C) Capacidade de se constituir em um fator de autoestima do aluno: um jogo jamais deve ser interrompido e, sempre que possível, o aluno deve ser estimulado a buscar seus próprios caminhos.
D) Condições psicológicas favoráveis: o jogo jamais deve surgir como “trabalho” ou estar associado a alguma forma de sansão. Os jogos devem ser cuidadosamente introduzidos, e a posição dos alunos, claramente definida.

Howard Gardner defende a teoria das Múltiplas Inteligências, pois, segundo ele, não existe um único tipo de inteligência. Sabemos que a inteligência Lógico-Matemática é uma delas, e as demais são: linguística, espacial, musical, cinestésico-corporal, naturalista, intrapessoal e interpessoal.
Diante do exposto, assinale a alternativa INCORRETA:
A - Nosso cérebro pesa 400 gramas quando nascemos e vai até um quilo e meio quando nos tornamos adultos, em função de nossa ampla rede de informações.
B - Os primeiros cinco anos da nossa vida são determinantes para o desenvolvimento da nossa inteligência.
C - As áreas do cérebro onde ficam as diferentes inteligências já nascem prontas em nosso organismo.
D - As terminações nervosas são responsáveis pela percepção lógica, linguística e sonora, além da fala, visão, tato, que vão se desenvolvendo progressivamente.

A prática da Brinquedoteca é uma dinâmica contemplada em algumas disciplinas, do curso de Pedagogia, pois o licenciando atuará na docência da Educação Infantil e dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Dessa forma, a partir do primeiro módulo, o acadêmico desenvolve atividades práticas neste laboratório multidisciplinar, denominado BRINQUEDOTECA.
Com base no exposto, assinale a alternativa CORRETA:
A Aliar teoria e prática, em todas as disciplinas do Curso de Pedagogia, inclusive nos estágios.
B Possibilitar que acadêmicos de todas as licenciaturas desenvolvam uma atividade prática, com finalidade interativa.
C Estimular o contato entre os acadêmicos de diferentes cursos, por meio da ludicidade.
D Possibilitar que acadêmicos de Pedagogia desenvolvam atividades práticas, ao longo de todo o Curso, em espaços destinados à ludicidade.

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