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Questionário de múltipla escolha sobre práticas educativas: aborda coaprendizagem e cocriação, uso de telas por crianças, ludicidade e atenção, diretrizes de ensino gamificado, papel da educação e brincar livre; inclui itens V/F e solicita justificativas.

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Questões resolvidas

Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar:
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual.
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa.
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares.
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração.
a ) I e IV.
b ) II e IV.
c ) I, II e III.
d ) II, III e IV.
e ) Apenas II.

Analise as frases:
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia.
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes.
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos.
a ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada.
b ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores.
c ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas.
d ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra.
e ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam.

Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V).
( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos dispersivos.
( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da vontade.
( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se concentrar no papel que vão desempenhar.
( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da atividade lúdica, revelam-se entediados ou inquietos.
a ) V, F, F, V.
b ) V, V, V, F.
c ) F, F, V, V.
d ) F, V, V, F.
e ) V, F, V, V.

Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
a ) V, F, V, V, F.
b ) F, V, V, F, V.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, F, V, F.

Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas:
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer.
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo.
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno.
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer.
V. A função lúdica pode causar desprazer.
a ) I, II e IV.
b ) I, III e IV.
c ) I, III e V.
d ) II e III.
e ) I e II.

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Questões resolvidas

Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar:
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual.
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa.
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares.
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração.
a ) I e IV.
b ) II e IV.
c ) I, II e III.
d ) II, III e IV.
e ) Apenas II.

Analise as frases:
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia.
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes.
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos.
a ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada.
b ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores.
c ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas.
d ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra.
e ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam.

Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V).
( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos dispersivos.
( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da vontade.
( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se concentrar no papel que vão desempenhar.
( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da atividade lúdica, revelam-se entediados ou inquietos.
a ) V, F, F, V.
b ) V, V, V, F.
c ) F, F, V, V.
d ) F, V, V, F.
e ) V, F, V, V.

Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
a ) V, F, V, V, F.
b ) F, V, V, F, V.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, F, V, F.

Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas:
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer.
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo.
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno.
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer.
V. A função lúdica pode causar desprazer.
a ) I, II e IV.
b ) I, III e IV.
c ) I, III e V.
d ) II e III.
e ) I e II.

Prévia do material em texto

Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de 
maneira colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na 
colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
 
 
a ) 
 I e IV. 
 
 
 
b ) 
 I, II e III. 
 
 
 
c ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
d ) 
 Apenas II. 
 
 
 
e ) 
 II e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
Analise as frases: 
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os 
adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia. 
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e 
adolescentes. 
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos 
sofrimentos. 
Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) 
javascript:;
 As três frases estão corretas, e uma complementa a outra. 
 
 
 
b ) 
 A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas. 
 
 
 
c ) 
 A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se 
complementam. 
 
 
 
d ) 
 A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores. 
 
 
 
e ) 
 A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está 
errada. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique 
quais alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V). 
( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras 
técnicas de concentração, excluindo progressivamente os estímulos 
dispersivos. 
( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção 
involuntária, dando à criança materiais e situações que prendem sua 
atenção voluntária, ou seja, a que ocorre quando ela tem o domínio da 
vontade. 
( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também 
considerada uma atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se 
concentrar no papel que vão desempenhar. 
( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por 
exemplo, não se concentram por muito tempo e, dependendo da 
atividade lúdica, revelam-se entediados ou inquietos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, V, V, F. 
 
javascript:;
 
 
b ) 
 F, F, V, V. 
 
 
 
c ) 
 F, V, V, F. 
 
 
 
d ) 
V, F, V, V. 
 
 
 
e ) 
 V, F, F, V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 4 
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se 
as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. 
( ) Feedback a longo prazo. 
( ) Divisão didática em tarefas. 
( ) Erro e correções como algo divertido. 
( ) Dinâmicas individuais. 
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são 
verdadeiras ou falsas. 
 
 
a ) 
 F, F, V, V, F. 
 
 
 
b ) 
 V, F, F, V, F. 
 
 
 
c ) 
 F, V, V, F, V. 
 
 
 
d ) 
javascript:;
 V, F, F, V, V. 
 
 
 
e ) 
 V, F, V, V, F. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 5 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da 
cocriação: 
 
 
a ) 
 O aluno. 
 
 
 
b ) 
 A fantasia. 
 
 
 
c ) 
 A colaboração. 
 
 
 
d ) 
 O educador. 
 
 
 
e ) 
 A coaprendizagem. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 6 
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que: 
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que 
elas transformem a sociedade, de modo que possamos viver e conviver 
em um mundo mais humano e democrático. 
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual. 
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas 
conservadoras. 
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de 
atender às exigências do mundo contemporâneo. 
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos. 
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javascript:;
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I, II e III. 
 
 
 
b ) 
 I, IV e V. 
 
 
 
c ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
d ) 
 II, III e V. 
 
 
 
e ) 
 II, III e IV. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença: É muito 
importante o brincar livre e espontâneo, pois a criança... 
 
 
a ) 
 precisa de liberdade para viajar em seus pensamentos e exteriorizá-los da maneira que 
lhe parecer apropriada. 
 
 
 
b ) 
 que brinca assim tem a oportunidade de utilizar por mais tempo os brinquedos disponíveis 
na escola. 
 
 
 
c ) 
 precisa brincar livremente, sozinha, e manusear brinquedos industrializados para aguçar 
sua imaginação e criatividade. 
 
 
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d ) 
 que brinca espontaneamente sente-se insegura na realização das atividades escolares e, 
com isso, aprende melhor. 
 
 
 
e ) 
 tem muitos compromissos diários, e essa forma de brincar contribui para que ela tenha o 
mínimo de tempo para divertir-se. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 8 
São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: 
I. Esconde-esconde. 
II. Jogos de tabuleiro. 
III. Quebra-cabeças. 
IV. Blocos de montar. 
V. Pular corda. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
 
a ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
b ) 
 III e V. 
 
 
 
c ) 
 II e III. 
 
 
 
d ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
e ) 
 I, II e III. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 9 
javascript:;
javascript:;
Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as 
afirmativas: 
I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. 
II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. 
III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao 
aluno. 
IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. 
V. A função lúdica pode causar desprazer. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 II e III. 
 
 
 
b ) 
 I e II. 
 
 
 
c ) 
 I, III e IV. 
 
 
 
d ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
e ) 
 I, III e V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 10 
Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir 
também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. 
Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, 
partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que 
complementa a frase corretamente). 
 
 
a ) 
pelas atividades de "'leia e responda'". 
 
 
 
javascript:;
b ) 
 pelas atividades realizadas em sala de aula". 
 
 
 
c ) 
 pelo protagonismo infantil". 
 
 
 
d ) 
 pelo convívio no recreio". 
 
 
 
e ) 
 pelos filmes assistidos".

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