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1/2 CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Semestre: 3º Disciplina: Comunicação Visual para WEB I ATIVIDADE AVALIATIVA ESPECIAL (AAE) 1 - referente as aulas 1 a 4 Professora: Renata Barbieri 1º) Avalie a imagem da interface da ONU – ORGANIZAÇÃO DAS NAÇÕES UNIDAS, disponível https://brasil.un.org/pt-br, e cite quais são as 2 LEIS DA GESTALT predominantes na interface. Justifique sua resposta (mín, 3 linhas para cada lei). (3 pontos) a) 1º LEI Proximidade: Ao observarmos uma imagem o nosso cérebro tende a agrupar elementos que estão próximos e que possuem cor e forma semelhantes. Observem a imagem e note que há alguns grupos de elementos que são semelhantes em suas formas, cores e funcionalidades. b) 2º LEI Segregação: Ao observarmos uma imagem nós tendemos a agrupar elementos que estão próximos que nosso cérebro consegue ter à capacidade de perceber, identificar, separar e destacar um elemento dentro de uma composição visual por forma, dimensão e posição. 2) De acordo com a teoria da Gestalt, assinale a alternativa INCORRETA: ( ) O cérebro humano cria relações e interações entre os elementos através de estímulos e princípios de organização perceptual. ( ) Ao projetar um leiaute é necessário observar a relação entre as partes dentro de uma composição. ( ) Os atalhos mentais permitem que o cérebro assimile uma imagem pelo todo, e não pelas suas partes individuais separadamente. ( X ) A lei da segregação é também conhecida como a lei da simplicidade. ( ) A unificação de textos, cores e imagens é importante para a identidade visual do website. 3) Assinale a alternativa INCORRETA ( ) A interface é o ponto de interação entre o usuário e o computador ( ) O design responsivo da web é uma abordagem ao design da web que faz com que as páginas da web sejam bem renderizadas em uma variedade de dispositivos e tamanhos de janelas ou telas. ( ) Diagramar um site significa estruturar e organizar as informações, imagens e dados de forma hierárquica de acordo com os objetivos do site. ( X ) A maior área de visualização em um site é o canto superior direito ( ) A disposição das informações na tela determina a navegação do usuário 4) Usabilidade refere-se à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários aspectos. O fator que avalia o esforço físico e cognitivo do usuário durante o processo de interação, medindo a velocidade e o número de erros cometidos durante a execução de uma determinada tarefa, é chamado de: ( X ) Facilidade de Uso. ( ) Produtividade. ( ) Funcionalidade. ( ) Facilidade de Aprendizado. ( ) Satisfação do Usuário. 5) Segundo Jakob Nielsen, um pesquisador reconhecido e precursor na área de usabilidade, a engenharia de usabilidade visa ao desenvolvimento de interfaces com determinados atributos. Em relação a esses atributos, é correto afirmar que: ( ) Produtividade na realização de atividades está relacionada diretamente com o desempenho do aplicativo de software. ( ) Facilidade de aprendizado significa que deve ser fácil para o usuário aprender os conteúdos ensinados no aplicativo de software. ( ) Retenção do aprendizado com uso intermitente significa que o software deve permitir que o usuário consiga lembrar os conteúdos ensinados mesmo quando fica sem usá-lo por um período relativamente longo de tempo. ( X ) Prevenção de erros do usuário significa que o sistema deve prevenir erros cometidos pelo usuário quando o utiliza o sistema em suas atividades. ( ) Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema. 6) Seguir as regras de usabilidade para a interface de um programa com o usuário é uma das boas práticas de IHC (Interação Homem-Computador). Qual das alternativas abaixo NÃO é um dos princípios básicos de usabilidade? ( ) Fácil aprendizado, de forma que os usuários novatos possam iniciar a operação e obter o desempenho máximo. ( ) Eficiência na utilização, garantindo que, uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a ferramenta, obtenha rápido e eficiente uso para executar suas tarefas. ( X ) Utilização das últimas e mais modernas tecnologias disponíveis. ( ) Satisfação na utilização, de forma que quanto mais prazeroso e agradável for o uso, mais rapidamente o usuário aprenda e realize suas tarefas. ( ) Estabelecimento de qual tratamento será dado para os erros cometidos pelo usuário e a forma mais fácil de corrigi-los. 7) A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora dos usuários, que é empregada durante a interação com o sistema de: ( ) codificação ( ) design ( ) entrevista ( ) persistência ( X ) aprendizado 8) A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções. ( X ) Certo ( ) Errado
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