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Tecnologia & Inovação 1Material elaborado pela PCNP Tecnologia Cibele Scacheti Sumário 1. Acesso aos e-books vol. 1, 2 e 3 2. Eixos do componente 3. Visão geral de todos os cadernos do 4º bimestre a) 6º ano b) 7º ano c) 8º ano d) 9º ano e) 1ª série f) 2ª série g) 3ª série 2 Conteúdo Bônus 4. Robótica sustentável 5. Materiais de apoio 6. Créditos Para ir direto ao tema/assunto desejado, basta clicar sobre o tópico e você será redirecionado à página correspondente. Para acessar o volume 1 do e-book Tecnologia e Inovação CLIQUE AQUI 3 Há muitas informações extremamente importantes no volume 1. Para acessar o volume 2 do e-book Tecnologia e Inovação CLIQUE AQUI Veja um conteúdo bônus sobre o SCRATCH! Para acessar o volume 3 do e-book Tecnologia e Inovação CLIQUE AQUI Conheça os 3 eixos que compõem o componente e seus respectivos objetos de conhecimento. SUMÁRIO https://drive.google.com/file/d/1ylRJ-j4mRKpN-M1689ScPlXbZW1HbuhW/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1RojZSPAX_8zD8TPGg2xDl-b_JbKE0xwG/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1gyUHCsz4bjZKHRxY4HfQX5iorm7lGOEW/view?usp=sharing 3 EIXOS Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação Identificar e utilizar os recursos audiovisuais, computadores, internet, conhecer suas especificidades e impactos e ter um olhar sobre a segurança da informação. Letramento Digital Forma e fluência com que se consome e produz informação a partir dos meios digitais, considerando-se aspectos como cultura e cidadania digital; linguagens midiáticas e as mídias que as apoiam... Pensamento Computacional Uma forma de pensar que consiste em analisar um problema, assim como propor e desenvolver soluções para esse mesmo problema com o emprego de mídias e tecnologias digitais. São 4 pilares: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração, algoritmo. 4 O componente TECNOLOGIA e INOVAÇÃO é composto por 3 eixos estruturantes: Acesse o e-book Vol. 2 para conhecer melhor cada um dos 3 eixos e seus objetos de conhecimento. CLIQUE AQUI! SUMÁRIO https://drive.google.com/file/d/1RojZSPAX_8zD8TPGg2xDl-b_JbKE0xwG/view?usp=sharing VISÃO GERAL DE TODOS OS CADERNOS DO 4º BIMESTRE 5 6º ano 4º bimestre - Visão Geral 6 SUMÁRIO Proposta de metodologia do material do 6º ao 9º ano APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 7 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. HABILIDADES ESSENCIAIS 6º ano 4º bimestre 8 https://drive.google.com/file/d/1exjJKk13N62Rll3g-OOl9wm0leMLlu7M/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/13eD6aYWbUWYDx0gzQmbRiRrtfkhaff_t/view?usp=sharing S.A. 1 – Missão: Festa Espacial Grande tema Criatividade Pergunta essencial Como seria criar uma roupa ou acessório ou equipamento que fosse possível de ser usada no espaço? Desafio Criar uma roupa, um acessório, um equipamento ou até mesmo um veículo espacial para chegar, participar ou sair da festa no espaço. 9 Composta por 3 atividades que se subdividem: 1. Eu vou ao espaço! 2. Minha representação na Anterixfest 3. Prepare-se para compartilhar 10 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Missão: Festa Espacial S.A. 2 – Imagine um mundo Grande tema Criatividade Pergunta essencial Como criar a solução de um problema utilizando da programação por blocos? Desafio Criar personagens e cenários para resolver um problema da escola ou da comunidade. 11 Composta por 1 atividade: 1. Meu mundo: uma criação possível 12 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Imagine um mundo S.A. 3 – Leituras de mensagens visuais Grande tema Leitura de imagem Pergunta essencial É possível contar histórias sem utilizar linguagem verbal e usar apenas imagens (linguagem não verbal)? Desafio Contar histórias que contenham apenas imagens, fotografias etc. 13 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Leituras de mensagens visuais Composta por 5 atividades: 1. Imagens: o que eu vejo 2. Vejo, penso, imagino: Matriz VIP 3. O valor da legenda em fotos 4. Redação visual 5. Pivot: animações e criatividade 14 S.A. 4 – “FLIDV GH FHVDU” Grande tema Criptografia Pergunta essencial Como são formadas as chaves de criptografia? Desafio Criar chaves simples para criptografar uma mensagem. 15 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4 “FLIDV GH FHVDU” Composta por 1 atividade: 1. A cifra de César 16 SUMÁRIO S.A. 5 – Robótica e Sucata, o que é possível criar? Grande tema Robô Pergunta essencial Como podemos definir um robô? Desafio Criar um robô envolvendo robótica com sucata. 17 Composta por 1 atividade que se subdivide em 3 partes. 18 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 5 Robótica e sucata, que é possível criar? 7º ano 4º bimestre - Visão Geral 19 SUMÁRIO Proposta de metodologia do material do 6º ao 9º ano APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 20 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. HABILIDADES ESSENCIAIS 7º ano 4º bimestre 21 https://drive.google.com/file/d/1tkTc9hBPcYAmWWBFpk28Y_lOVx3dlWVr/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1M-TXxd_9rCoNA5hcJNYJqia0Or-oCINo/view?usp=sharing S.A. 1 – Um desafio, muitas estratégias! Grande tema Comportamento Pergunta essencial Como modelar um jogo utilizando o Scratch para propor soluções para problemas do ciclo escolar? Desafio Criar um jogo usando o Scratch para explorar formas de expor os problemas observados, propor melhorias, ou ainda, avaliar a posição dos seus colegas frente a determinados problemas proporcionando reflexões ou alternativas de melhorias. 22 Composta por 3 atividades que se subdividem: 1. Criação – Jogos com Scratch 2. Troca de ideias sobre o ambiente escolar 3. Visite a comunidade on-line 23 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Um desafio, muitas estratégias! S.A. 2 – Mobilidade /espaço para todos Grande tema Acessibilidade Pergunta essencial Como pensar em soluções que ajudem a diminuir as barreiras de circulação e acesso que impedem as pessoas de se locomover com autonomia e liberdade, para que possam utilizar os espaços de forma mais democrática? Desafio Projetar espaços do futuro, para que sejam mais acessíveis a todos. 24 Composta por 2 atividades que se subdividem: 1. Derrubando barreiras 2. Ampliando acessos 25 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Mobilidade/espaço para todos S.A. 3 – Um tema e vários fatos Grande tema Notícia Objetivos Compreender e produção crítica de uma notícia com diferentes olhares; Compreender que uma mesma notícia pode ter diferentes interpretações; Planejar e produzir uma notícia a partir dos assuntos tratados nas situações de aprendizagem anteriores. 26 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Um tema e vários fatos Composta por 3 atividades: 1. Além da leitura 2. Troca de percepções 3. Planejando e criando 27 S.A. 4 – Meios de transporte acessíveis Grande tema Criatividade Pergunta essencial Comoconstruir um protótipo de um meio de transporte que seja acessível para melhorar a mobilidade das pessoas? Desafio Elaborar um projeto e construir meio de transporte acessível com materiais de baixo custo. 28 Objetivos: •Compreender o que é robótica educacional sustentável e como transformar objetos de baixo custo, ou que seriam descartados podem ser utilizados de várias formas; •Integrar a tecnologia com ações sustentáveis e promover a reciclagem de materiais; •Adquirir noções de arte na construção de autômatos e em técnicas de bricolagem. 29 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4 Meios de transporte acessíveis 8º ano 4º bimestreVisão Geral 30SUMÁRIO Proposta de metodologia do material do 6º ao 9º ano APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 31 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. 32 HABILIDADES ESSENCIAIS 8º ano 4º bimestre https://drive.google.com/file/d/1y9jZye6IMOx5-LNqfwMZ4iWIEYCVWFxp/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1OYaeYiFrvX4FNrrs32Dc0eO0VcNSpGKz/view?usp=sharing S.A. 1 – Somos todos exploradores Grande tema Criatividade Pergunta essencial Como seria criar uma roupa ou acessório ou equipamento que fosse possível de ser usada no espaço? Desafio Criar um projeto de um objeto ou equipamento envolvendo ou não componentes eletrônicos, como motores, LED e baterias, para explorar outros espaços no mundo. 33 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Somos todos exploradores 34 Composta por 2 atividades: 1. Diferentes lugares no mundo 2. Roda de descobertas S.A. 2 – Reação em cadeia Grande tema Reação em cadeia Pergunta essencial Como fazer um projeto envolvendo a reação em cadeia para executar uma função simples utilizando Scratch? Desafio Criar um projeto de uma máquina de reação em cadeia ou remixar alguma existente! 35 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Reação em cadeia Composta por 2 atividades: 1. Reação em cadeia 2. Reação em cadeia – continuação! 36 S.A. 3 – Jornalismo Cidadão Grande tema Conteúdos verdadeiros Pergunta essencial Como produzir conteúdos verdadeiros para divulgação na mídia com um jornalista cidadão? Desafio Produzir conteúdo autoral como jornalista cidadão. 37 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Jornalismo Cidadão Composta por 4 atividades que se subdividem: 1. Análise de intencionalidade – Jogo STOP 2. Em busca de respostas: eu, produtor de conteúdo 3. Em busca de respostas 4. Eu, tu, eles, nós! 38 S.A. 4 – Circuitos de desafios Grande tema Desafios Pergunta essencial Como elaborar desafios com base na lógica de Aristóteles? Desafio Criar três silogismos, cada qual contendo uma premissa maior, que determine o todo, uma premissa que determine o sujeito local, que permita deduzir uma conclusão. Use exemplos que façam parte da sua realidade. 39 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4 Circuitos de desafios Composta por 2 atividades: 1. Lógica de Aristóteles 2. Desafio do Tangram 40 9º ano 4º bimestre Visão Geral 41 SUMÁRIO Proposta de metodologia do material do 6º ao 9º ano APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 42 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. 43 HABILIDADES ESSENCIAIS 9º ano 4º bimestre https://drive.google.com/file/d/1EC5-AnxzXa-QwwagzcLY6Pwvq3_VEw9j/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1LEW75nztM2Bq216pSzLtAugaliQ2NgBF/view?usp=sharing S.A. 1 – Ilumine uma causa Grande tema Causa social Pergunta essencial Como criar um projeto sobre uma causa que precisa ser iluminada, a partir de vozes não consideradas? Desafio Criar um projeto que represente a iluminação de uma causa pela qual você luta ou com a qual você se identifica significativamente. Crie a mudança! 44 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Ilumine uma causa Objetivos: • Explorar alguns recursos e funcionalidades do Scratch para serem aplicados em projetos criados pelos estudantes. • Despertar a conscientização sobre uma causa específica de interesse dos estudantes. • Ampliar os conhecimentos relacionados às funcionalidades do editor Scratch, para que os estudantes percebam o potencial dessa ferramenta para a expressão pessoal e criação de projetos sobre assuntos com propósitos sociais. 45 S.A. 2 – Engenhocas para salvar o planeta Grande tema Consumo e os impactos ambientais. Pergunta essencial Como planejar e executar um projeto que promova a conscientização do consumo que impacta o meio ambiente? Desafio Criar projeto transformadora partir da reciclagem de materiais, promovendo a conscientização e mudanças de hábitos em relação ao consumo e os impactos ao meio ambiente. 46 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Engenhocas para salvar o planeta Composta por 2 atividades que se subdividem: 1. Pequenas atitudes, grandes impactos 2. Prepare-se para compartilhar 47 S.A. 3 – Por dentro do computador Grande tema Programação desplugada Pergunta essencial Como criar comando para resolver um desafio? Desafio Criar comandos para resolver problema no computador. 48 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Por dentro do computador 49 Composta por 1 atividade: 1. Jogo Programamente S.A. 4 – Meu robô Grande tema Criatividade Pergunta essencial Como aplica os conhecimentos de circuitos elétricos na construção de um robô? Desafio Construir um robô utilizando sensores e resistores. 50 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4 Meu robô Composta por 1 atividade: 1. Robô escova 2 51 1ª série 4º bimestre Visão Geral 52 SUMÁRIO Proposta de metodologia ativa APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 53 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. 54 HABILIDADES ESSENCIAIS 1ª série EM 4º bimestre https://drive.google.com/file/d/1KKAh4PsmT6EPTEK0Lb_L1sTaoAxiCEpu/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1vlgWQZf_sWFRJJaprtSlnHxRkJ1wqexF/view?usp=sharing S.A.1 – Uma viagem no espaço Grande tema Criatividade Pergunta essencial Como criar um avatar a partir de característica de personagens? Desafio Criar um avatar e protótipos para explorar o espaço. 55 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Uma viagem no espaço Composta por 2 atividades que se subdividem: 1. Futuros possíveis – uma viagem ao espaço 2. Celebrando e compartilhando 56 S.A.2 – Arte luminosa interativa: outras possibilidades Grande tema Robótica com Sucata Pergunta essencial Como a robótica pode aperfeiçoar meu projeto de arte luminosa? Desafio Criar uma arte luminosainterativa e incorporar o que aprendeu sobre robótica, aperfeiçoando sua invenção. 57 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Arte luminosa interativa: outras possibilidades Composta por 3 atividades que se subdividem: 1. Eletrônica programável 2. Explore 3. Roda de descobertas 58 S.A.3 – Memes Grande tema Memes Pergunta essencial Como criar memes a partir de conteúdos digitais de forma colaborativa e de maneira ética? Desafio Criar memes a partir de conteúdos digitais de forma colaborativa e de maneira ética. 59 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Memes Composta por 4 atividades: 1. Códigos maliciosos (Malware) 2. Memes: origem, significado e análise 3. O poder dos memes 4. Momento de criar e compartilhar seu meme! 60 2ª série 4º bimestre - Visão Geral 61SUMÁRIO Proposta de metodologia ativa APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 62 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. 63 HABILIDADES ESSENCIAIS 2ª série EM 4º bimestre https://drive.google.com/file/d/1r_lcldAtNY0r7r5iBy7IeW_OdGIk-WX2/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1r_inX6j713cnCZMAWf4cbEIOuR_9znk5/view?usp=sharing S.A.1 – Um mundo para todos Grande tema Acessibilidade Pergunta essencial Como ressignificar espaços para torná-los acessíveis para todas as pessoas, inclusive as com deficiência? Desafio Missão em conjunto com sua liga, de resolver ajudar quatro pessoas, que se encontram em situações em que os acessos, que para muitas pessoas são consideradas cotidianas, para elas se tornam barreiras intransponíveis, no seu dia a dia. 64 Composta por 4 atividades: 1. Desenho Universal 2. Espaços que incluem 3. Liga de inventores futuristas 4. Momento de criar e compartilhar seu meme! 65 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Um mundo para todos S.A.2 – Invenções solidárias e interativas do desenho universal Grande tema Robótica na melhoria da qualidade de vida. Pergunta essencial Como a robótica pode aperfeiçoar um projeto para acessibilidade das pessoas? Desafio Aperfeiçoar o projeto do Desenho Universal, aplicando os conhecimentos de robótica. 66 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Invenções solidárias e interativas do desenho universal Composta por 3 atividades: 1. Eletrônica programável 2. Explorem 3. Roda de descobertas 67 S.A.3 – Construção de uma cancela com arduíno e programação Grande tema Arduíno e programação Pergunta essencial Como criar projetos utilizando Arduino e programação? Desafio Construir uma alavanca cancela com Arduino e programação. 68 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Construção de uma cancela com arduíno e programação Composta por 1 atividade: 1. Primeiros passos da construção 69 S.A.4 – Memes e minhas produções Grande tema Memes Pergunta essencial Como criar memes, respeitando os direitos de uso de imagem, para divulgar minhas produções de forma positiva? Desafio Criar um meme autoral sobre o tema Desenho Universal. Seja criativo, de forma que seu meme possa contribuir para que os espaços sejam para todos. 70 Composta por 3 atividades: 1. Atenção com computadores 2. Uso de imagens na produção de memes 3. Roteirização e produção de memes 71 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4 Memes e minhas produções 3ª série 4º bimestre - Visão Geral 72 SUMÁRIO Proposta de metodologia ativa APRENDIZAGEM BASEADA EM DESAFIOS (Challenge Based Learning) Aprendizagem Baseada em Desafios Engajar (Envolver) A partir de uma ideia, formula-se uma pergunta essencial para resolver um desafio Investigar Registrar as descobertas, fazer pesquisas, criar diário para registros Agir Colocar em prática o que aprendeu; criar soluções práticas 73 Esta metodologia ativa busca “incentivar a liderança e autonomia para que os estudantes sejam colocados em situações em que possam resolver problemas.” Cada Situação de Aprendizagem traz três pontos fundamentais: - Grande tema; - Pergunta essencial; - Desafio. 74 HABILIDADES ESSENCIAIS 3ª série EM 4º bimestre https://drive.google.com/file/d/1iMshed3jX3fGOG8owRFYP4D5Um8zSEPG/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1LE3FJYyMT6xizIljEfwMgPQggGjix-rC/view?usp=sharing S.A.1 – Cidades inteligentes e interativas Grande tema Robótica Pergunta essencial Como a robótica pode aperfeiçoar um projeto sobre cidades inteligentes? Desafio Criar uma cidade inteligente e interativa, utilizando a combinação de outros componentes eletrônicos como Arduino, chaves e potenciômetros. 75 Composta por 3 atividades que se subdividem: 1. Eletrônica programável 2. Explorem 3. Roda de descobertas 76 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 Cidades inteligentes e interativas S.A.2 – Novas formas de viver juntos Grande tema Conviver Pergunta essencial Será possível criar uma forma de viver junto coletivamente de maneira saudável? Desafio Criar um projeto com o objetivo de ajudar as pessoas a viverem melhor coletivamente. 77 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 Novas formas de viver juntos Composta por 2 atividades: 1. Pensar: conviver é possível? 2. E a nossa vida juntos na Internet? 78 S.A.3 – Construção de uma cancela com arduíno e programação Grande tema Arduíno e programação. Pergunta essencial Como criar projetos utilizando Arduino e programação? Desafio Construir uma cancela com Arduino e programação. 79 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 Construção de uma cancela com arduíno e programação Composta por 1 atividade: 1. Primeiros passos na construção 80 S.A.4 – Afinal, o que é estereótipo na mídia? Grande tema Representatividade. Pergunta essencial Será que todos se sentem representados nos conteúdos veiculados pela mídia? Desafio Repensar as características do seu herói ou vilão, remixando-o para incluir o público não representado. 81 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4 Afinal, o que é estereótipo na mídia? Composta por 1 atividade: 1. Desvendando um herói 82 Robótica sustentável 83 Conteúdo BÔNUS!!! SUMÁRIO Canal do Youtube https://www.youtube.com/channel/UCRT8j1WHxb4AZ9JE_fw-jXA 84 https://www.youtube.com/channel/UCRT8j1WHxb4AZ9JE_fw-jXA https://roboticasustentavel.com.br/ 85 Site https://roboticasustentavel.com.br/ 86 Cursos gratuitos https://upcursosgratis.com.br/curso-online-gratis/robotica-na-educacao https://portalidea.com.br/curso-gratuito-introducao-a-robotica https://www.escolasconectadas.org.br/blog/curso-eurobo 87 Cursos gratuitos http://www.escola-publica-de-robotica.org/index-1.php 88 Cursos gratuitos https://www.udemy.com/course/como-aprender-robotica-em-1-dia/ 89 E-books e sites https://fia.com.br/blog/robotica-educacional/ https://novaescola.org.br/conteudo/9088/7-beneficios-para-trabalhar-com-a-robotica-com-sucata https://escolasdisruptivas.com.br/steam/o-que-e-robotica-educacional-e-como-implantar-na-escola/ https://fia.com.br/blog/robotica-educacional/ https://drive.google.com/file/d/1EB11aDFwSEFCwTgAwwvzStJWtb9-EK_j/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1GZYiH7AhyKs6Co6Ep0jnFcXsiaMfMrjX/view?usp=sharing https://novaescola.org.br/conteudo/9088/7-beneficios-para-trabalhar-com-a-robotica-com-sucata https://escolasdisruptivas.com.br/steam/o-que-e-robotica-educacional-e-como-implantar-na-escola/ MATERIAIS DE APOIO Todos os Cadernos do Professor (do 6º ano do EF a 3ª série do EM) trazem as referências utilizadas para elaboração dos materiais além dos sites consultados. 90 SUMÁRIO Material elaborado por Cibele TucunduvaScacheti PCNP Tecnologia Diretoria de Ensino – Região de Piraju Contatos: (14) 3352-6044 cibele.scacheti@servidor.educacao.sp.gov.br Youtube.com/PCNP CIBELE Facebook.com/Cibele Tucunduva 91 SUMÁRIO mailto:cibele.scacheti@servidor.educacao.sp.gov.br https://www.youtube.com/channel/UChypzKEi_xUsfMo9m6jB_ZA https://www.facebook.com/profile.php?id=100001318081278