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1 - Podemos dividir as fases do desenvolvimento humano em cinco grandes áreas, tendo como base a classificação psicológica do sistema ICCP (International Council for Children's Play), que tem o objetivo de promover uma investigação sobre o jogo e brinquedos para crianças. Com relação às áreas de desenvolvimento, analise as seguintes sentenças: I- Desenvolvimento intelectual refere-se ao despertar, raciocínio, aquisição, simbolização e memorização. II- Desenvolvimento da motricidade refere-se à iniciação, à expressão, à competição e às regras. III- Desenvolvimento da afetividade refere-se à identificação, à autoafirmação e aos sentimentos. IV- Desenvolvimento da criatividade refere-se aos valores, à experiência sensorial e à organização. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças II e IV estão corretas . B) As sentenças I e III estão corretas . C) As sentenças I e II estão corretas . D) As sentenças III e IV estão corretas. 2- De acordo com o nível de desenvolvimento psicológico, social e motor das crianças, existem jogos, brinquedos e brincadeiras adequados. A utilização destes instrumentos pedagógicos deverá ser moderada e adequada às idades correspondentes. Com relação às crianças com idades entre 2 e 4 anos, analise as seguintes sentenças: I- Realizam atividades com números e letras. II- Conhecem e identificam suas partes corporais. III- Brincam com peças de encaixar e blocos de construção. IV- São capazes de seguir regras e entendê-las. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e IV estão corretas. B) As sentenças II e III estão corretas. C) As sentenças I e II estão corretas. D) As sentenças III e IV estão corretas. 3 - Quando as crianças manipulam brinquedos, elas têm a chance de reproduzir, transformar e até negar situações que vivenciam. Também colocam em cena o que desejam conhecer. Dependendo das características dos brinquedos, estes podem estimular diferentes capacidades, de acordo com a faixa etária indicada. Sobre os tipos de brinquedos, assinale a alternativa CORRETA: A) Brinquedos com chocalhos e guizos são sugeridos para crianças de 0 a 5 meses. B) Brinquedos de mágicas são sugeridos para crianças de 1 a 3 anos. C) Brinquedos de massinha de modelar são sugeridos para crianças de 6 meses a 1 ano. D) Brinquedos de jogos de tabuleiro são sugeridos para crianças de 4 a 6 anos. 4- Promover atividades lúdicas na escola, não se restringe apenas às brincadeiras e aos jogos, mas ela deve ser desenvolvida para possibilitar momentos de prazer e de aproximação entre o professor e os alunos. O professor deve saber a real importância da brincadeira para promover situações de aprendizagem. Quanto à ludicidade na Educação Básica, analise as sentenças a seguir: I- O professor deve apenas utilizar o lúdico para se sentir bem quisto pela turma e para manter a sua posição profissional. II- O professor não precisa fazer uso da ferramenta lúdica como forma de aproximação, pois a relação entre eles deve ser apenas para obter conhecimento. III- O lúdico desperta o imaginário, tornando a aprendizagem prazerosa e desafiadora. IV- A sala de aula deve oferecer um clima que possibilita a aprendizagem, pois para aprender é necessário um ambiente de aceitação e de confiança. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças II e IV estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. D) As sentenças III e IV estão corretas. 5 - O jogo, o brinquedo e a brincadeira nos acompanham durante toda vida e, quando nos tornamos profissionais da educação, passamos a utilizá-los como ferramentas para transmitir, estimular e desafiar nossos alunos na construção do conhecimento dentro e fora da escola. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As crianças não têm vivência suficiente para escolher brincadeiras sozinhas. ( ) Não aproveitamos corretamente essas ferramentas, pois não fomos preparados para utilizá-las. ( ) Na escola, devemos usar apenas os jogos e as brincadeiras, o brinquedo fica em casa. ( ) O jogo é capaz de promover a aprendizagem formal e informal. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - F - V. B) F - F - V - F. C) V - F - V - V. D) V - V - F - F. 6 - As crianças têm seu desenvolvimento dividido em cinco grandes áreas. A área do desenvolvimento da motricidade, por sua vez, está dividida em cinco habilidades motoras distintas com suas respectivas características: motricidade global, motricidade fina, experiência sensorial, organização espaço temporal e movimento. Diante disso, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a característica exclusiva da motricidade global: A) Rapidez. B) Balanceamento. C) Transposição. D) Controle. 7 – O brincar, quando direcionado para a aprendizagem, contribui como metodologia de ensino, onde, durante a interação, professor e alunos atuam juntos na construção do processo de aprendizagem. Quanto à importância do lúdico na educação básica, analise as sentenças a seguir: I- Os jogos lúdicos possibilitam uma ação educativa interacional e cooperativa, e isso estimula a convivência em grupo. II- Para favorecer o ensino e a aprendizagem dos conteúdos, é necessário que exista uma relação muito próxima entre o lúdico e a educação. III- A brincadeira é a maneira mais original da criança se relacionar e de conhecer o mundo à sua volta, pois é brincando que ela se relaciona com as pessoas e com as coisas. IV- A ludicidade, quando aplicada na aprendizagem, distrai muito e impede que o aluno reflita sobre conceitos. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e IV estão corretas. B) As sentenças I, II e III estão corretas. C) As sentenças III e IV estão corretas. D) As sentenças II e IV estão corretas. 8 - As crianças apresentam características do seu desenvolvimento de acordo com a faixa etária em que se encontram, ou seja, para cada idade existem características específicas que as crianças devem apresentar em relação ao seu desenvolvimento sensório-motor. Com relação às crianças de 3 meses, assinale a alternativa CORRETA: A) O manuseio de objetos é mais fino, sendo capaz de segurar um brinquedo. B) Produz sons com a boca e acompanha ritmos com o balanço do corpo. C) Há um controle progressivo da musculatura do pescoço, da cabeça, dos membros e do tronco. D) Atende pelo nome e fica sentada sozinha. 9 -A ludicidade é uma estratégia que pode ser utilizada durante a aprendizagem, pois o brincar auxilia a criança neste processo. O lúdico proporciona situações imaginárias que favorecerão no desenvolvimento cognitivo e na interação entre as crianças. Diante disso, analise as sentenças a seguir: I- O bom professor planeja as atividades lúdicas mediando-as com suas experiências vividas, respeitando o conhecimento prévio das crianças. II- Para o desenvolvimento físico, intelectual e social, a escola deve inserir vários conhecimentos, pois os jogos e as brincadeiras são apenas divertimento. III- A brincadeira deve ser uma atividade utilizada pelo professor apenas para distrair as crianças, sem que faça parte do plano de aula da escola. IV- Para o processo de ensino e aprendizagem, a escola poderá tomar como ponto de partida o nível de desenvolvimento da criança, para relacionar com o conteúdo a ser ensinado. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças II e III estão corretas. B) As sentenças II e IV estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. D) As sentenças I e IV estão corretas. 10 - O ato de brincar contribui para o crescimento da criança e consequentemente auxilia no seu desenvolvimento. Dessa maneira,o jogo seria uma atividade voluntária, livre da criança e quando imposta por outra pessoa perde-se o caráter de jogo e passa a ser caracterizada com um trabalho ou ensino. Sendo assim, entendemos que o jogo compõe aquilo que foi assimilado pelo adulto, determinando quatro fases. Sobre essas fases, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Jogos funcionais. II- Jogos de ficção. III- Jogos de aquisição. IV- Jogos de fabricação. ( ) Imita os adultos, brinca de imitar a escolinha. ( ) A criança se distrai, diverte-se com atividades manuais de criar, combinar, juntar e transformar. ( ) Atividade relaciona-se com a capacidade de olhar, escutar e realizar esforços que contribuam para a compreensão. ( ) Mover os dedos, tocar objetos, produzir ruídos e sons, dobrar os braços ou as pernas, entre outras. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) I - II - IV - III. B) III - I - II - IV. C) II - IV - III - I. D) IV - III - I - II.
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