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Computação Gráfica - 2021 semana 4 - NOTA 10


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12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 1/6
 Fazer teste: Semana 4 - Atividade AvaliativaComputação Grá�ca - EES101 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
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Descrição
Instruções
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Os 3 principais diferentes tipos de fontes luminosas que podem ser
adicionados em uma cena gráfica são: , e 
 Na fonte de luz do tipo direcional os raios luminosos são
paralelos. 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as
lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia
distante ... pontual ... ambiente ... spot ... paralelos
ambiente ... pontual ... spot ... pontual ... radiais
direcional ... distante ... spot ... direcional ... paralelos
direcional ... pontual ... spot ... direcional ... paralelos 
direcional ... spot ... distante ... spot ... radiais
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PERGUNTA 2
Um modelo de iluminação local considera vários elementos em sua
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?
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a.
b.
c.
d.
e.
Um modelo de iluminação local considera vários elementos em sua
constituição. Assinale entre as alternativas a seguir aquela
que apresenta um elemento que não faz parte de um modelo de
iluminação local: 
modelo de cor. 
objeto ou superfície.
Luz direta. 
observador.
Luz indireta. 
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
O paradigma dos 4 universos fornece uma conceitualização para o
estudo e uso de cores. Esse paradigma apresenta os universos
físico, matemático, representação e implementação, e são usados
como arcabouço teórico/conceitual para o estudo das diversas
áreas de computação gráfica. 
 
Identifique a seguir uma área do estudo de
cores que não pertence ao modelo conceitual adaptado do
paradigma dos 4 universos ao estudo de cores. 
luz
sistemas de cor
modelo espectral
representação tricromática
amostragem
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
A fonte de luz distante é também representada por um vetor de
direção com 4 elementos ou dimensões PORQUE o 4o elemento
do vetor indica que a fonte é localizada no infinito e representa o
paralelismo dos raios luminosos emitidos. 
Analisando estas afirmações, conclui-se que: 
a primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa
as duas afirmações são falsas. 
as duas afirmações são verdadeiras e a segunda não
justifica a primeira. 
a primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira
as duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a
primeira. 
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PERGUNTA 5
O olho humano é um sistema _____ de processamento de cor. Em
partic lar trata se de m sistema pois fa ma em
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a.
b.
c.
d.
e.
particular, trata-se de um sistema _____, pois faz uma _____ em
três faixas do espectro. Existem, em contrapartida,
sistemas _____ que fazem o inverso, ou seja, _____ a cor. 
 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as
lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia
físico ... refletivo ... amostragem ... emissivos ...
reconstroem 
matemático ... refletivo ... amostragem ... físicos ...
reconstroem
matemático ... físico ... amostragem ... emissivos ...
reconstroem
matemático ... físico ... reconstrução... emissivos ...
amostram
físico ... refletivo ... reconstrução ... emissivos ... amostram
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
A seguinte ilustração está associada ao tema de espaço de cor e é
composta de 3 etapas separadas por meio de setas. 
Assinale a alternativa que representa o tema ou técnica a qual se
refere a ilustração. 
 
Modelo espectral.
Teoria tricromática.
Sistema refletivo.
Sistema emissivo. 
Amostragem.
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PERGUNTA 7
Dados os componentes da reflexão difusa, conforme demonstra
figura a seguir, marque a alternativa que descreve os elementos
que formam o ângulo em azul na figura. 
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Fonte: https://www.inf.ufrgs.br/~eslgastal/ 
l = direção do observador e n = é a direção da luz.
l = direção da fonte de luz e n = é o vetor normal da superfície
no ponto p.
l = direção da fonte de luz e n = é a radiação da fonte de luz.
l = direção do observador e n = é o vetor normal da superfície
no ponto p.
l = direção do observador e n = é a radiação da fonte de luz.
PERGUNTA 8
O modelo de Iluminação global envolve a interação com todos os
objetos da cena, possibilitando a determinação de sombras e a
determinação da influência das luzes refletidas pelos objetos da
cena. Dado o modelo de Iluminação global traçado de raio (Ray
Tracing) avalie as informações a seguir:
I. O algoritmo de traçados de raios (Ray Tracing) é uma das
técnicas de computação gráfica que possibilita a renderização de
imagens realistas.
II. A partir da análise das imagens apresentadas seguir é possível
afirmar que foram geradas utilizado o algoritmo de traçados de
raios. 
Fonte: https://www.wikiwand.com/en/Ray_tracing_(graphics); http://hof.povray.org
III. O algoritmo de traçado de raios é baseado na troca de energia
termal entre superfícies, considerando os objetos como refletores
difusos (lambertianas).
É correto o que se afirma em: 
 
III, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
I e II apenas.
I, II e III.
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PERGUNTA 9
A definição de câmera pinhole ou orifício proporciona uma boa
apro imação com o f ncionamento das câmeras fotográficas Para
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aproximação com o funcionamento das câmeras fotográficas. Para
minimizar as restrições do pequeno orifício característico das
câmeras pinhole, incluiu-se nesse modelo um sistema de lentes,
possibilitando simular um orifício maior quando comparado aos
utilizados no modelo pinhole padrão. O uso dessas lentes
apresenta anomalias na projeção perspectiva. Analise as
sentenças a seguir e marque a que ilustra esses casos.
Uma anomalia que ocorre neste tipo de projeção é a imagem
ser apresentada de forma invertida em relação à visualizada
pelo observador.
Neste sistema projetivo, a anomalia presente é existência de
franjas na imagem, devido ao orifício de dimensão
extremamente reduzido.
Uma anomalia que ocorre nestetipo de projeção é que a
profundidade da região de foco diminui à medida que se
aumenta a abertura da lente.
Neste sistema projetivo, a anomalia é uma luz de intensidade
extremamente baixa, devido ao orifício de dimensão
extremamente reduzido.
A anomalia que merece destaque é o borramento na imagem,
produzida devido ao aumento do orifício, a fim de possibilitar
que os raios atinjam mais de um ponto no plano de visão.
PERGUNTA 10
A inclusão de luz em cenas de computação gráfica (CG)
proporciona um aspecto realístico. Conhecer os efeitos da luz e
reflexão sobre as superfícies e seus materiais é um ponto
fundamental em CG. Diante disso, identifique na imagem a seguir o
modelo de reflexão que está sendo apresentado na superfície e
marque a alternativa que define corretamente esse modelo. 
 
Fonte: https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf 
Apresenta uma reflexão difusa, pois a superfície reflete luz
igualmente em todas as direções e independe da posição do
observador.
Apresenta uma reflexão especular, pois neste caso a luz está
sendo refletida, em destaque, em uma pequena área de
superfície.
Apresenta uma reflexão ambiente, pois a luz é refletida em
todas as direções, independentemente da posição do
observador.
Apresenta uma reflexão especular, pois a luz é refletida em
1 pontos   Salva
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https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf
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p ese ta u a e e ão especu a , po s a u é e et da e
todas as direções, independentemente da posição do
observador.
Apresenta uma reflexão difusa, pois a superfície reflete luz
igualmente em todas as direções e não depende da posição
do observador.
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