Prévia do material em texto
12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 1/6 Fazer teste: Semana 4 - Atividade AvaliativaComputação Grá�ca - EES101 - Turma 001 Atividades Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Os 3 principais diferentes tipos de fontes luminosas que podem ser adicionados em uma cena gráfica são: , e Na fonte de luz do tipo direcional os raios luminosos são paralelos. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia distante ... pontual ... ambiente ... spot ... paralelos ambiente ... pontual ... spot ... pontual ... radiais direcional ... distante ... spot ... direcional ... paralelos direcional ... pontual ... spot ... direcional ... paralelos direcional ... spot ... distante ... spot ... radiais 1 pontos Salva PERGUNTA 2 Um modelo de iluminação local considera vários elementos em sua 1 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_4743_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_4743_1&content_id=_695274_1&mode=reset 12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 2/6 a. b. c. d. e. Um modelo de iluminação local considera vários elementos em sua constituição. Assinale entre as alternativas a seguir aquela que apresenta um elemento que não faz parte de um modelo de iluminação local: modelo de cor. objeto ou superfície. Luz direta. observador. Luz indireta. a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 O paradigma dos 4 universos fornece uma conceitualização para o estudo e uso de cores. Esse paradigma apresenta os universos físico, matemático, representação e implementação, e são usados como arcabouço teórico/conceitual para o estudo das diversas áreas de computação gráfica. Identifique a seguir uma área do estudo de cores que não pertence ao modelo conceitual adaptado do paradigma dos 4 universos ao estudo de cores. luz sistemas de cor modelo espectral representação tricromática amostragem 1 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 A fonte de luz distante é também representada por um vetor de direção com 4 elementos ou dimensões PORQUE o 4o elemento do vetor indica que a fonte é localizada no infinito e representa o paralelismo dos raios luminosos emitidos. Analisando estas afirmações, conclui-se que: a primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa as duas afirmações são falsas. as duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. a primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira as duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. 1 pontos Salva PERGUNTA 5 O olho humano é um sistema _____ de processamento de cor. Em partic lar trata se de m sistema pois fa ma em 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r 12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 3/6 a. b. c. d. e. particular, trata-se de um sistema _____, pois faz uma _____ em três faixas do espectro. Existem, em contrapartida, sistemas _____ que fazem o inverso, ou seja, _____ a cor. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia físico ... refletivo ... amostragem ... emissivos ... reconstroem matemático ... refletivo ... amostragem ... físicos ... reconstroem matemático ... físico ... amostragem ... emissivos ... reconstroem matemático ... físico ... reconstrução... emissivos ... amostram físico ... refletivo ... reconstrução ... emissivos ... amostram a. b. c. d. e. PERGUNTA 6 A seguinte ilustração está associada ao tema de espaço de cor e é composta de 3 etapas separadas por meio de setas. Assinale a alternativa que representa o tema ou técnica a qual se refere a ilustração. Modelo espectral. Teoria tricromática. Sistema refletivo. Sistema emissivo. Amostragem. 1 pontos Salva PERGUNTA 7 Dados os componentes da reflexão difusa, conforme demonstra figura a seguir, marque a alternativa que descreve os elementos que formam o ângulo em azul na figura. 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r 12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 4/6 Fonte: https://www.inf.ufrgs.br/~eslgastal/ l = direção do observador e n = é a direção da luz. l = direção da fonte de luz e n = é o vetor normal da superfície no ponto p. l = direção da fonte de luz e n = é a radiação da fonte de luz. l = direção do observador e n = é o vetor normal da superfície no ponto p. l = direção do observador e n = é a radiação da fonte de luz. PERGUNTA 8 O modelo de Iluminação global envolve a interação com todos os objetos da cena, possibilitando a determinação de sombras e a determinação da influência das luzes refletidas pelos objetos da cena. Dado o modelo de Iluminação global traçado de raio (Ray Tracing) avalie as informações a seguir: I. O algoritmo de traçados de raios (Ray Tracing) é uma das técnicas de computação gráfica que possibilita a renderização de imagens realistas. II. A partir da análise das imagens apresentadas seguir é possível afirmar que foram geradas utilizado o algoritmo de traçados de raios. Fonte: https://www.wikiwand.com/en/Ray_tracing_(graphics); http://hof.povray.org III. O algoritmo de traçado de raios é baseado na troca de energia termal entre superfícies, considerando os objetos como refletores difusos (lambertianas). É correto o que se afirma em: III, apenas. I, apenas. II e III, apenas. I e II apenas. I, II e III. 1 pontos Salva PERGUNTA 9 A definição de câmera pinhole ou orifício proporciona uma boa apro imação com o f ncionamento das câmeras fotográficas Para 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r https://www.inf.ufrgs.br/~eslgastal/ 12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 5/6 aproximação com o funcionamento das câmeras fotográficas. Para minimizar as restrições do pequeno orifício característico das câmeras pinhole, incluiu-se nesse modelo um sistema de lentes, possibilitando simular um orifício maior quando comparado aos utilizados no modelo pinhole padrão. O uso dessas lentes apresenta anomalias na projeção perspectiva. Analise as sentenças a seguir e marque a que ilustra esses casos. Uma anomalia que ocorre neste tipo de projeção é a imagem ser apresentada de forma invertida em relação à visualizada pelo observador. Neste sistema projetivo, a anomalia presente é existência de franjas na imagem, devido ao orifício de dimensão extremamente reduzido. Uma anomalia que ocorre nestetipo de projeção é que a profundidade da região de foco diminui à medida que se aumenta a abertura da lente. Neste sistema projetivo, a anomalia é uma luz de intensidade extremamente baixa, devido ao orifício de dimensão extremamente reduzido. A anomalia que merece destaque é o borramento na imagem, produzida devido ao aumento do orifício, a fim de possibilitar que os raios atinjam mais de um ponto no plano de visão. PERGUNTA 10 A inclusão de luz em cenas de computação gráfica (CG) proporciona um aspecto realístico. Conhecer os efeitos da luz e reflexão sobre as superfícies e seus materiais é um ponto fundamental em CG. Diante disso, identifique na imagem a seguir o modelo de reflexão que está sendo apresentado na superfície e marque a alternativa que define corretamente esse modelo. Fonte: https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf Apresenta uma reflexão difusa, pois a superfície reflete luz igualmente em todas as direções e independe da posição do observador. Apresenta uma reflexão especular, pois neste caso a luz está sendo refletida, em destaque, em uma pequena área de superfície. Apresenta uma reflexão ambiente, pois a luz é refletida em todas as direções, independentemente da posição do observador. Apresenta uma reflexão especular, pois a luz é refletida em 1 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r https://www.cs.tau.ac.il/~dcor/Graphics/pdf.slides/shading13.pdf 12/11/2021 10:28 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4743_1/cl/outline 6/6 p ese ta u a e e ão especu a , po s a u é e et da e todas as direções, independentemente da posição do observador. Apresenta uma reflexão difusa, pois a superfície reflete luz igualmente em todas as direções e não depende da posição do observador. Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as r