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QUESTIONÁRIO UNIDADE I ED

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· Pergunta 1
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	A EAP - Estrutura analítica do projeto - traz muitos benefícios para o gerente de projetos e deve ser sempre elaborada, mesmo que o cliente não a utilize. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas abaixo e marque a opção correta.
I. Proporciona uma visão única de todo o escopo do projeto.
II. Utilizada na análise de riscos, estimativas de recursos, custos e tempo do projeto é uma prática não recomendada.
III. Proporciona a participação da equipe no seu desenvolvimento, o que gera mais comprometimento.
IV. Pode ser utilizada como linha de base de qualidade.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
I e III estão corretas.
	
	
	
· Pergunta 2
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Analise o cronograma de um projeto conforme abaixo:
De acordo com esse cronograma, leia as afirmativas abaixo e marque a opção correta.  
I. A duração total do projeto é de 35 dias.
II. A folga livre da tarefa de ID 5 é de dois dias.
III. O caminho crítico do projeto é formado pelas atividades B, D, F e G.
IV. Colocando mais um recurso na atividade de ID 6 ela reduz a duração em 50%.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
II e III estão corretas.
	
	
	
· Pergunta 3
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	As afirmações abaixo estão relacionadas às características da arquitetura MVC – Model-View-Controller, onde o desenvolvimento em camadas por responsabilidades é explícito.
I. A camada visual pode ter validações de negócio.
II. Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio.
III. Aumenta o reuso e facilita a manutenção.
Sobre as afirmações acima, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
II e III estão corretas.
	
	
	
· Pergunta 4
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	No extrato de um diagrama de estado abaixo, a expressão “[número alunos >= 5]” é definida como sendo uma: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Condição de guarda.
	
	
	
· Pergunta 5
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Num diagrama de sequência da UML, há a troca de mensagens entre os objetos de um sistema.
Sobre as regras de trocas de mensagens em diagramas de sequência é correto afirmar que:
I. Mensagens de criação e destruição de objetos podem ser aplicadas a diagramas de interação.
II. Autodelegação de mensagens consiste em uma classe A chamar um método da classe B.
III. Mensagens síncronas são mensagens que implicam em um objeto que envia a mensagem e aguarda o retorno do objeto chamado.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
I e III estão corretas.
	
	
	
· Pergunta 6
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabele 12 práticas para o desenvolvimento de sistemas, De acordo com as afirmativas abaixo, assinale a alternativa correta:
I. Os testes devem ser contínuos e evoluir junto com o código.
II. O planejamento é feito como nos processos tradicionais, com entregas em cascata.
III. O código é de propriedade individual
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Somente a I está correta.
	
	
	
· Pergunta 7
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	O diagrama de classes representa os objetos do mundo real que participam da construção de um sistema, permitindo representar claramente as características e comportamentos desses objetos. Com relação ao diagrama de classes apresentado abaixo, analise as afirmações a seguir.
I. Os atributos estão incorretamente marcados como públicos.
II. Está faltando a representação de multiplicidade entre todos os objetos.
III. A relação entre os objetos “Emprestimo” e “ItemEmprestimo” é de herança de composição.
IV. Não estão identificadas as chaves primárias dos objetos.
É correto apenas o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
I e II.
	
	
	
· Pergunta 8
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	O diagrama de classes representa todos os objetos que participam da modelagem do sistema sendo desenhado e que, de alguma forma, executam ações para a realização dos objetivos do software. Com relação ao diagrama de classes apresentado abaixo, avalie as afirmações a seguir.
I. A relação entre as classes LOCACAO e ITEMLOCACAO é de agregação por composição.
II. Nesse digrama de classes todos os atributos são privados e os métodos são públicos.
III. A relação entre LOCACAO e ITEMLOCACAO indica que uma locação pode não ter itens relacionados a ela.
IV. A relação entre CLIENTE e LOCACAO indica que o sistema pode ter clientes cadastrados sem ter feito uma locação sequer.
É correto apenas o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
I, II e IV.
	
	
	
· Pergunta 9
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	O objetivo principal da visão dinâmica da arquitetura é representar a realização dos casos de uso, que fundamentalmente se dá pela troca de mensagens entre os objetos no decorrer do tempo e a modelagem dos objetos envolvidos. Quais diagramas da UML são utilizados para representar essa visão?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Diagrama de classes e sequência.
	
	
	
· Pergunta 10
0,5 em 0,5 pontos
	
	
	
	Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de casos de teste em uma série bem planejada de passos, que resultam na construção bem-sucedida de um software. O objetivo principal do projeto de casos de teste é originar um conjunto de testes que tenha a maior probabilidade de detectar defeitos no software.
Assinale a afirmativa correta abaixo.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
O teste de caixa preta tem como elemento requerido a especificação do software.

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