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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD Projeto Integrado Multidiciplinar Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas ViLoWare Sistema de reserva de equipamentos UNIP POLO MARÍLIA E TUPÃ 2021 UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidiciplinar Curso Superior de Tecnologia ViLoWare Sistema de reserva de equipamentos Loredana Cardim RA: 2090167 VICTOR HUGO FOGLIENI LEAL RA:0557784 Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas 1º semestre 2021 UNIP POLO MARÍLIA E TUPÃ 2021 LOREDANA CARDIM RA: 2090167 VICTOR HUGO FOGLIENI LEAL RA:0557784 ViLoWare: Sistema de reserva de equipamentos Projeto Integrado Multidisciplinar para a obtenção do título de graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, apresentado à Universidade Paulista – UNIP EaD. Orientador: Profa. MSc. Priscila Facciolli UNIP POLO MARÍLIA E TUPÃ 2021 RESUMO O presente Projeto Integrado Multidisciplinar (PIM V), proposto pela Universidade Paulista, UNIP Interativa, visa principalmente aplicar o conhecimento adquirido no semestre pelas aulas de Economia e Mercado, Engenharia de Software II, Projeto de Interface com o Usuário e Programação Orientada a Objetos I. O projeto visa também, desenvolver a capacidade de identificar necessidades; propor soluções técnicas; fomentar o hábito de executar projetos envolvendo múltiplas disciplinas e aplicar as normas ABNT para produção de trabalhos acadêmico e apresentar o projeto de sistemas para reserva de equipamentos audiovisuais será utilizado por de um Colégio de Ensino Fundamental e Médio para facilitar o empréstimo de equipamentos e recursos audiovisuais para o professores e demais colaboradores do Colégio. Para isso, utilizou-se o programa Figma para fazer a interface do programa, exercitando o conteúdo aprendido durante as aulas assistidas do 1° semestre de 2021. Palavras-chaves: Figma, Interface, Software. ABSTRACT The present Integrated Multidisciplinary Project (PIM V), proposed by Universidade Paulista, UNIP Interativa, aims mainly to apply the knowledge acquired in the semester by the classes of Economics and Market, Software Engineering II, User Interface Design and Object Oriented Programming I The project also aims to develop the ability to identify needs; propose technical solutions; foster the habit of executing projects involving multiple disciplines and apply ABNT standards for the production of academic works and present the design of systems for the reservation of audiovisual equipment will be used by a College of Elementary and Secondary Education to facilitate the loan of audiovisual equipment and resources for teachers and other employees of the College. For this, the program Figma was used to interface the program, exercising the content learned during the assisted classes of the 1st semester of 2021. Keywords: Figma, Interface, Software. SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 8 2- A EMPRESA 8 3- SISTEMA 9 3.1 Cadastro 9 3.2 Login 12 3.3 Tela Inicial 12 3.4 Agendar 14 3.5 Cancelar 15 3.6 Ver agendamento 17 3.7 Atalho 18 4 ROTEIRO DE TESTE 19 5 CONCLUSÃO 20 REFERÊNCIAS 21 1 INTRODUÇÃO Diante a tantos avanços tecnológicos e alunos cada vez mais conectados à interação humano-computador, os professores precisaram se atualizarem e começaram usar menos os métodos tradicionais, como, giz, lousa, livros para ensinarem os alunos de suas respectivas disciplinas e começaram usar mais os métodos audiovisuais durante as aulas. Por conta disso, o Colégio Vencer Sempre, de Ensino Fundamental e Médio, decidiu disponibilizar equipamentos de informática e vídeo para os professores e coordenadores da instituição. Equipamentos como: Datashow, TV com VCR, TV com DVD, Projetor de Slides, Sistemas de Áudio-Microfone, Caixa Amplificadora, Notebooks, Kits Multimídias, entre outros, podem ser emprestados para serem usados nas aulas e palestras. Para pegar algum desses equipamentos, o colaborador da empresa precisará agendar com antecedência que utilizará do mesmo para que seja instalado corretamente na sala ou no auditório da escola. Para facilitar esse empréstimo e com o conteúdo da disciplina de Projeto de Interface com o Usuário, foi elaborado um sistema para ser usado nessa Escola com a finalidade de agilizar o agendamento, o cancelamento e ver quais equipamentos já foram emprestados e para qual professor. 2- A EMPRESA O ViLoWare é uma empresa, criada em 2021, com o propósito de facilitar o dia a dia dos funcionários de empresas e escolas. Para isso, a empresa de software é responsável por criar aplicativos para manter tudo que é importante para a contratante em um único sistema atendendo as necessidades dos clientes, oferecendo um serviço seguro e de fácil uso. Visando às mudanças e atualizações tecnológicas que estão cada vez mais rápidas, a empresa busca a comodidade de em qualquer lugar e em qualquer momento acessar todos os dados que o cliente ache necessário ter fácil acesso. 3- SISTEMA O Sistema foi realizado pensando em uma facilitação e agilidade para empréstimos dos materiais de audiovisual. Esse sistema, contém uma lista de todos equipamentos que a escola possui, e a quantidade. Por ele, os colaboradores da empresa conseguiram saber se o equipamento está disponível ou já reservado. Quando reservado, o professor poderá ver quem está usando, a sala e a data. O professor poderá filtrar o status de cada material, e assim, poderá preparar sua aula com o que está disponível no momento. 3.1 Cadastro Antes de alugar um equipamento, o professor deverá criar um cadastro utilizando o nome completo e o RP (registro de professor). Figura 1- Cadastro do professor: nome. Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 2- Cadastro do professor: Registro de Professor. Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 3- Confirmação de cadastro. Fonte: Elaborada pelo autor. 3.2 Login Figura 4- Login. Fonte: Elaborada pelo autor. 3.3 Tela Inicial Quando o professor entrar em sua conta, a tela que ele terá acesso é a principal, com todos os recursos do sistema. Figura 5- Tela Inicial. Fonte: Elaborada pelo autor. 3.4 Agendar Figura 6- Lista de Itens. Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 7- Calendário de agendamento. Fonte: Elaborada pelo autor. 3.5 Cancelar Para cancelar o agendamento, o professor acessa todos os seus agendamentos no sistema e poderá escolher qual item deseja cancelar. Nas figuras x aparece a lista com os equipamentos que emprestou, após selecionado, será direcionado a tela do sistema (figura 8) que mostra o item selecionado e opção de confirmar. Figura 8- Itens para cancelamento. Fonte: Elaborada pelo autor. Figura 9- Itens para cancelamento. Fonte: Elaborada pelo autor. 3.6 Ver agendamento Na tela da figura 10, o professor poderá ver todos os agendamentos de todos os professores e o dia que será emprestado para os mesmos. Figura 10- Agendamentos. Fonte: Elaborada pelo autor. 3.7 Atalho Na tela da figura 11 o professor poderá escolher um atalho de um dos aparelhos que preferir. Figura 11- Atalho. Fonte: Elaborada pelo autor. 4 ROTEIRO DE TESTE 1. PASSO: REALIZAR UM CADASTRO 2. PASSO: FAZER LOGIN 3. PASSO: CLICAR EM “AGENDAR” 4. PASSO: ESCOLHER PROJETOR 5. PASSO: CONFIRMAR 6. PASSO: ESCOLHER A DATA 7. PASSO: CONFIRMAR 8. PASSO: ESCOLHER TV COM CVR 9. PASSO: CONFIRMAR 10. PASSO: ESCOLHER A DATA 11. PASSO: CONFIRMAR 12. PASSO: ESCOLHER TV COM DVD 13. PASSO: CONFIRMAR 14. PASSO: ESCOLHER NOTEBOOK 15. PASSO: CONFIRMAR 16. PASSO:ESCOLHER A DATA 17. PASSO: CONFIRMAR 18. PASSO: ESCOLHER AUDIO-MIC 19. PASSO: CONFIRMAR 20. PASSO: ESCOLHER A DATA 21. PASSO: CONFIRMAR 22. PASSO: CAIXA AMPLIFICADORA 23. PASSO: CONFIRMAR 24. PASSO: ESCOLHER A DATA 25. PASSO: CONFIRMAR 26. PASSO: VOLTAR PARA O MENU 27. PASSO: CLICAR EM “CANCELAR” 28. PASSO: CLICA EM “ITEM 1” 29. PASSO: CONFIRMAR 30. PASSO: CLICAR EM “ITEM 2” 31. PASSO: CONFIRMAR 32. PASSO: CLICAR EM “ITEM 3” 33. PASSO: CONFIRMAR 34. PASSO: CLICAR EM “ITEM 4” 35. PASSO: CONFIRMAR 36. PASSO: VOLTARPARA O MENU 37. PASSO: CLICAR EM ATALHO 38. PASSO: ESCOLHER UM ATALHO 39. PASSO: CONFIRMAR 40. PASSO: VOLTAR AO MENU INICIAL 5 CONCLUSÃO Com os conhecimentos adquiridos em Economia e Mercado, Engenharia de Software II, Projeto de Interface com o Usuário e Programação Orientada a Objetos I, foi desenvolvido um sistema com o auxílio do programa Figma, onde foram feitas as interfaces. C para cadastrar os novos pacientes diagnosticados com COVID-19 para que haja um maior controle e um rastreamento dos mesmos. Foram levadas em conta todas as necessidades dos profissionais da saúde, identificadas e avaliadas alternativas que pudessem atender aos requisitos solicitados, elaborado um esboço do projeto apresentando os passos a serem seguidos. Em seguida foi feita a codificação dos blocos seguindo o planejamento inicial. A cada bloco finalizado, foram realizados testes e incrementos até que o produto final se apresentasse satisfatório. Finalizada a codificação, novas funcionalidades foram acrescentadas e correções realizadas no código. Com este sistema, os profissionais conseguiram atingir seus objetivos com organização e rastreamento dos pacientes, ganho de tempo e maior precisão do número de pessoas já infectadas pelo coronavírus. Por fim, este trabalho acrescentou muito profissionalmente e no âmbito acadêmico, trazendo maior compreensão sobre os assuntos aprendidos em cada disciplina e sua aplicabilidade em uma simulação. REFERÊNCIAS KOVACS, Leandro. Como referenciar imagens e tabelas nas normas ABNT: saiba como referenciar imagens e tabelas nas normas abnt, no texto, nas referências e a diferença entre tabela e quadro. Saiba como referenciar imagens e tabelas nas normas ABNT, no texto, nas referências e a diferença entre tabela e quadro. 2020. Disponível em: https://tecnoblog.net/360873/como-referenciar-imagens-e-tabelas-nas-normas-abnt/. Acesso em: 21 mar. 2021. SILVESTRI, Gabriel. Tutorial Completo de FIGMA - Ferramenta GRÁTIS para Design de Interfaces. 2019. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=vg-INqhKD5c. Acesso em: 15 mar. 2021.
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