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1. Ref.: 3150685 Pontos: 0,00 / 1,00 Quando uma empresa precisa resolver algum problema para atingir seus objetivos, há fatores que interferem na tomada de decisão. Com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é somente correto afirmar que (I) Com relação a certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os parâmetros não são relevantes para uma tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranquila. (II) Com relação aos agentes decisores, a quantidade de agentes que tomam a decisão também é um fator importante na forma como esta decisão é tomada. (III) Com relação a importância da decisão, as decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas sempre da mesma maneira. (I) e (III) (I) e (II) (III) (II) (II) e (III) 2. Ref.: 133984 Pontos: 0,00 / 1,00 Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em: verificar a validade do modelo descrever os objetivos do estudo encontrar uma solução para o modelo proposto verificar a privacidade do modelo identificar as alternativas de decisões existentes 3. Ref.: 133985 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma indústria fabrica dois tipos de bicicletas, Masculina e Feminina, ambos as bicicletas utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - A bicicleta Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - A bicicleta Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A contribuição (lucro) na venda de 100 unidades da bicicleta Masculina é R$ 4.500,00 e na bicicleta Feminina R$ 2.250,00. Se a demanda do mercado tem condições de atender a toda a produção de bicicletas que a indústria fabricar, deseja-se construir um modelo de programação para encontrar quantas unidades de cada tipo de bicicleta devem ser fabricadas, para que a empresa maximize o seu lucro. No problema acima temos duas inequações e duas variáveis. A inequação que representa a utilização da máquina A é: javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203150685.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20133984.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20133985.'); 4 X1 + 2X2 ≤ 100 4 X1 + 5X2 ≤ 80 5 X1 + 2X2 ≤ 100 4 X1 + 5 X2 ≤ 100 5 X1 + 2 X2 ≤ 80 4. Ref.: 3121694 Pontos: 1,00 / 1,00 Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe "criam-se as equações, na maioria das vezes matemáticas, para os objetivos que deverão ser atingidos e a consequente resolução do problema e que sejam mensuráveis". Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Construção do Modelo. Formulação do Problema. Analisar limitações. Teste do Modelo. Implementação. 5. Ref.: 649461 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X2 X1 X5 X4 javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%203121694.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20649461.'); X3 6. Ref.: 783664 Pontos: 0,00 / 1,00 Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver é destinado a resposta das variáveis do problema II - O segundo quadro é destinado aos valores da função objetivo. III - O terceiro quadro é destinado ao cálculo das variáveis de folga. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): nehuma todas I e II II e III I e III 7. Ref.: 650683 Pontos: 0,00 / 1,00 Dado o modelo matemático Primal: x1+2x2 =<20 2x1+x2 =<20 Indique a função objetivo do modelo matemático Dual: Y1+2X2 2Y1+X2 20Y1+20Y2 3Y1+2X2 2Y1+3X2 8. Ref.: 1182113 Pontos: 1,00 / 1,00 Marque a alternativa na qual a Teoria dos Jogos NÃO é pode ser utilizada? quando cada participante possui um número finito de cursos de ação possíveis. quando o jogo é de ¿soma zero¿. quando cada participante conhece os cursos de ação ao alcance do adversário. quando a quantidade de participantes é infinita. quando cada participante conhece os cursos de ação ao seu alcance. 9. Ref.: 757159 Pontos: 0,00 / 1,00 Esses tipos de jogos não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores e seu processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20783664.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20650683.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%201182113.'); javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20757159.'); decidiram no passado. Essas definições se referem aos jogos: não cooperativos transparentes dominantes cooperativos simultâneos 10. Ref.: 757150 Pontos: 0,00 / 1,00 No Equilíbrio de Nash: Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e não precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. javascript:alert('C%C3%B3digo%20da%20quest%C3%A3o:%20757150.');