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AV MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO - 2021 - NOTA 10,0


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 MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
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1- Quando uma empresa precisa resolver algum problema para atingir seus objetivos, há fatores que interferem na 
tomada de decisão. Com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é somente correto afirmar que: 
(I) Com relação a certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os parâmetros não são relevantes 
para uma tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranquila. 
(II) Com relação aos agentes decisores, a quantidade de agentes que tomam a decisão também é um fator 
importante na forma como esta decisão é tomada. 
(III) Com relação a importância da decisão, as decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas sempre 
da mesma maneira. 
 (I) e (III) 
 (I) e (II) 
 (III) 
 (II) 
 (II) e (III) 
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2- Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. 
Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do 
modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do 
Modelo consiste em: 
 descrever os objetivos do estudo 
 encontrar uma solução para o modelo proposto 
 verificar a validade do modelo 
 identificar as alternativas de decisões existentes 
 verificar a privacidade do modelo 
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3- Determinada empresa produz sorvetes de chocolate e sorvetes de nata. A máquina de preparação do sorvete 
disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de sorvete de chocolate (x1) consome 2 horas de 
trabalho por dia e cada quilo de sorvete de nata consome 3 horas de trabalho por dia. Caso seja decidido que a 
empresa irá produzir apenas sorvete de nata, quantos quilos serão produzidos por dia? 
 12 kg 
 4 kg 
 6kg 
 9kg 
 8 kg 
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4- Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução 
desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe "criam-se as equações, na 
maioria das vezes matemáticas, para os objetivos que deverão ser atingidos e a consequente resolução do problema 
e que sejam mensuráveis". Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: 
 Analisar limitações. 
 Implementação. 
 Teste do Modelo. 
 Formulação do Problema. 
 Construção do Modelo. 
 
 
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5- Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução 
desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe testar diversas vezes o 
modelo construído para assim identificar possíveis erros e deficiências a fim de melhorar e refinar o resultado 
obtido. Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: 
 Analisar limitações. 
 Construção do modelo. 
 Formulação do problema. 
 Implementação. 
 Teste do Modelo. 
 
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6- As restrições dos modelos relacionais na ferramenta eletrônica SOLVER utilizam os sinais: 
 > ou = 
 somente % 
 somente = 
 @ 
 < ou = 
 
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7- A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses 
mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: 
 transposta 
 produto 
 soma 
 simétrica 
 quadrada 
 
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8- A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo da 
realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos de conflito, porém: 
 limita a ação do jogador oponente 
 apresenta sempre duas alternativas (linhas de ação) 
 dá uma melhor compreensão em situações complicadas 
 sempre apresenta uma única alternativa 
 aumenta a autoestima dos jogadores 
 
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9- Quando temos jogos de soma zero e dois jogadores, é somente correto afirmar que: 
(I) A cada par de estratégias há um valor de pagamento (payoff), de forma que um jogador paga para seu oponente 
(II) O que um jogador ganhar é igual ao dobro do que o outro jogador perde. 
(III) Podemos utilizar os payoff de um jogador somente, considerando payoffs positivos e negativos, na forma 
estratégica ou normal. 
 (I) e (III) 
 (I) e (II) 
 (II) e (III) 
 (III) 
 (II) 
 
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10- Em termos de solução para jogo não cooperativos, podemos citar a estratégia dominante e o Equilíbrio de Nash, 
sendo este último o mais utilizado. O que diferencia um equilíbrio de Nash de um equilíbrio em estratégias 
dominantes é a dependência do comportamento do oponente. Podemos dizer que todo o equilíbrio dominante é um 
equilíbrio de Nash, mas nem todo equilibro de Nash é um equilíbrio dominante. 
Com relação ao equilíbrio de nash e a estratégia dominante é somente correto afirmar: 
(I) No equilíbrio de Nash, ambos os jogadores acreditam que estão fazendo o melhor que podem, dadas as ações do 
outro participante, mas não estão corretos em acreditar nisso. 
(II) Um jogo está em equilíbrio de Nash quando nenhum jogador possui incentivo para mudar suas escolhas, a menos 
que haja uma mudança por parte do outro jogador. 
(III) Um equilíbrio em estratégias dominantes ocorre quando cada jogador faz sua melhor escolha, independente da 
escolha do outro jogador. 
 (II) e (III) 
 (I) 
 (III) 
 (I) e (II) 
 (I) e (III)