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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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Disciplina: MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA 
TOMADA DE DECISÃO 
AV 
Aluno: 
 Turma: 9002 
GST0559_AV_ 
 02/05/2020 
12:40:42 (F) 
 
 
Avaliação: 
8,0 
Nota Partic.: Av. Parcial.: 
2,0 
Nota SIA: 
10,0 pts 
 
 
 
 
 
MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
 
 
 1. Ref.: 3150685 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Quando uma empresa precisa resolver algum problema para atingir seus objetivos, 
há fatores que interferem na tomada de decisão. Com relação aos fatores que afetam 
a tomada de decisão é somente correto afirmar que 
(I) Com relação a certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os 
parâmetros não são relevantes para uma tomada de decisão nos permite agir de 
forma mais tranquila. 
(II) Com relação aos agentes decisores, a quantidade de agentes que tomam a 
decisão também é um fator importante na forma como esta decisão é tomada. 
(III) Com relação a importância da decisão, as decisões impactam nossas vidas ou a 
vida de nossas empresas sempre da mesma maneira. 
 
 
(I) e (II) 
 
(I) e (III) 
 
(II) 
 
(II) e (III) 
 
(III) 
 
 
 2. Ref.: 133984 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um 
projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a 
adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução 
do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase 
Validação do Modelo consiste em: 
 
javascript:alert('Código%20da%20questão:%203150685.');
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20133984.');
 
encontrar uma solução para o modelo proposto 
 
verificar a validade do modelo 
 
descrever os objetivos do estudo 
 
verificar a privacidade do modelo 
 
identificar as alternativas de decisões existentes 
 
 
 3. Ref.: 133985 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Uma indústria fabrica dois tipos de bicicletas, Masculina e Feminina, ambos as 
bicicletas utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de 
processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - A bicicleta 
Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - A bicicleta 
Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a 
ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A 
contribuição (lucro) na venda de 100 unidades da bicicleta Masculina é R$ 4.500,00 
e na bicicleta Feminina R$ 2.250,00. 
Se a demanda do mercado tem condições de atender a toda a produção de bicicletas 
que a indústria fabricar, deseja-se construir um modelo de programação para 
encontrar quantas unidades de cada tipo de bicicleta devem ser fabricadas, para que a 
empresa maximize o seu lucro. 
No problema acima temos duas inequações e duas variáveis. A inequação que 
representa a utilização da máquina A é: 
 
 
5 X1 + 2 X2 ≤ 80 
 
4 X1 + 2X2 ≤ 100 
 
5 X1 + 2X2 ≤ 100 
 
4 X1 + 5X2 ≤ 80 
 
4 X1 + 5 X2 ≤ 100 
 
 
 4. Ref.: 3121694 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a 
resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe 
"criam-se as equações, na maioria das vezes matemáticas, para os objetivos que deverão ser atingidos 
e a consequente resolução do problema e que sejam mensuráveis". Podemos então definir a etapa 
mencionada no texto como: 
 
 
Analisar limitações. 
 
Formulação do Problema. 
 
Teste do Modelo. 
 
Construção do Modelo. 
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20133985.');
javascript:alert('Código%20da%20questão:%203121694.');
 
Implementação. 
 
 
 5. Ref.: 623552 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter: 
 
 
Um conjunto de soluções viáveis. 
 
Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições. 
 
Um conjunto de soluções. 
 
Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições. 
 
Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições. 
 
 
 6. Ref.: 1181938 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
As restrições dos modelos relacionais na ferramenta eletrônica SOLVER utiliza os 
sinais: 
 
 
somente = 
 
@ 
 
< ou = 
 
> ou = 
 
somente % 
 
 
 7. Ref.: 649927 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado 
dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, 
utilizando-se o conceito de matriz: 
 
 
simétrica 
 
produto 
 
soma 
 
quadrada 
 
transposta 
 
 
 8. Ref.: 650604 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20623552.');
javascript:alert('Código%20da%20questão:%201181938.');
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20649927.');
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20650604.');
Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: 
 
 
um jogador ganha e o outro também 
 
um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o 
outro perde 
 
um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é 
aquele que ganha mais. 
 
um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o 
dinheiro que ele entrou no jogo 
 
um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode 
ser considerado o vencedor 
 
 
 9. Ref.: 783758 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Considere a seguinte definição de um jogo: 
"È aquele em que os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem pré 
determinada". "Qual tipo de jogo pertence essa definição? 
 
 
jogos sequenciais 
 
jogos cooperativos 
 
jogos não cooperativos 
 
jogos de azar 
 
jogos simultâneos 
 
 
 10. Ref.: 783850 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Uma definição aceita para o Equilíbrio de Nash é: 
 
 
a melhor resposta possível para vencer o jogo 
 
a melhor resposta possível a uma jogada de um adversário 
 
a pior resposta possível as estratégias aos demais jogadores podendo levar a 
derrota do jogo 
 
a melhor resposta possível as estratégias dos jogadores mais fortes do jogo 
 
a melhor resposta possível as estratégias aos demais jogadores, e isso é 
verdade para todos os jogadores. 
 
 
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20783758.');
javascript:alert('Código%20da%20questão:%20783850.');

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