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Disciplina: MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO AV Aluno: Turma: 9002 GST0559_AV_ 02/05/2020 12:40:42 (F) Avaliação: 8,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 10,0 pts MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1. Ref.: 3150685 Pontos: 1,00 / 1,00 Quando uma empresa precisa resolver algum problema para atingir seus objetivos, há fatores que interferem na tomada de decisão. Com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é somente correto afirmar que (I) Com relação a certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os parâmetros não são relevantes para uma tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranquila. (II) Com relação aos agentes decisores, a quantidade de agentes que tomam a decisão também é um fator importante na forma como esta decisão é tomada. (III) Com relação a importância da decisão, as decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas sempre da mesma maneira. (I) e (II) (I) e (III) (II) (II) e (III) (III) 2. Ref.: 133984 Pontos: 0,00 / 1,00 Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em: javascript:alert('Código%20da%20questão:%203150685.'); javascript:alert('Código%20da%20questão:%20133984.'); encontrar uma solução para o modelo proposto verificar a validade do modelo descrever os objetivos do estudo verificar a privacidade do modelo identificar as alternativas de decisões existentes 3. Ref.: 133985 Pontos: 0,00 / 1,00 Uma indústria fabrica dois tipos de bicicletas, Masculina e Feminina, ambos as bicicletas utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - A bicicleta Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - A bicicleta Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A contribuição (lucro) na venda de 100 unidades da bicicleta Masculina é R$ 4.500,00 e na bicicleta Feminina R$ 2.250,00. Se a demanda do mercado tem condições de atender a toda a produção de bicicletas que a indústria fabricar, deseja-se construir um modelo de programação para encontrar quantas unidades de cada tipo de bicicleta devem ser fabricadas, para que a empresa maximize o seu lucro. No problema acima temos duas inequações e duas variáveis. A inequação que representa a utilização da máquina A é: 5 X1 + 2 X2 ≤ 80 4 X1 + 2X2 ≤ 100 5 X1 + 2X2 ≤ 100 4 X1 + 5X2 ≤ 80 4 X1 + 5 X2 ≤ 100 4. Ref.: 3121694 Pontos: 1,00 / 1,00 Os modelos matemáticos de resolução de problemas são representações simplificadas da realidade; a resolução desses problemas subdivide-se em cinco etapas, no caso específico da etapa que propõe "criam-se as equações, na maioria das vezes matemáticas, para os objetivos que deverão ser atingidos e a consequente resolução do problema e que sejam mensuráveis". Podemos então definir a etapa mencionada no texto como: Analisar limitações. Formulação do Problema. Teste do Modelo. Construção do Modelo. javascript:alert('Código%20da%20questão:%20133985.'); javascript:alert('Código%20da%20questão:%203121694.'); Implementação. 5. Ref.: 623552 Pontos: 1,00 / 1,00 O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter: Um conjunto de soluções viáveis. Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições. Um conjunto de soluções. Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições. Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições. 6. Ref.: 1181938 Pontos: 1,00 / 1,00 As restrições dos modelos relacionais na ferramenta eletrônica SOLVER utiliza os sinais: somente = @ < ou = > ou = somente % 7. Ref.: 649927 Pontos: 1,00 / 1,00 A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: simétrica produto soma quadrada transposta 8. Ref.: 650604 Pontos: 1,00 / 1,00 javascript:alert('Código%20da%20questão:%20623552.'); javascript:alert('Código%20da%20questão:%201181938.'); javascript:alert('Código%20da%20questão:%20649927.'); javascript:alert('Código%20da%20questão:%20650604.'); Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: um jogador ganha e o outro também um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro perde um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele que ganha mais. um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que ele entrou no jogo um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser considerado o vencedor 9. Ref.: 783758 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere a seguinte definição de um jogo: "È aquele em que os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem pré determinada". "Qual tipo de jogo pertence essa definição? jogos sequenciais jogos cooperativos jogos não cooperativos jogos de azar jogos simultâneos 10. Ref.: 783850 Pontos: 1,00 / 1,00 Uma definição aceita para o Equilíbrio de Nash é: a melhor resposta possível para vencer o jogo a melhor resposta possível a uma jogada de um adversário a pior resposta possível as estratégias aos demais jogadores podendo levar a derrota do jogo a melhor resposta possível as estratégias dos jogadores mais fortes do jogo a melhor resposta possível as estratégias aos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. javascript:alert('Código%20da%20questão:%20783758.'); javascript:alert('Código%20da%20questão:%20783850.');
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