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MODELAGEM 3D - UNIDADE 4

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MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D
RENDERIZAÇÃO BÁSICARENDERIZAÇÃO BÁSICA
DE PROJETOS 3DDE PROJETOS 3D
Autor: Me. Leandro da Conceição Cardoso
Revisor : Edni l ton Costa
IN IC IAR
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introduçãoIntrodução
Nesta unidade, serão apresentados os conceitos preliminares de renderização
e a diferenciação da aplicação de materiais no SketchUp com o V-Ray pela
relevância do resultado �nal da renderização. Além disso, veremos a maneira
de con�gurar câmeras no V-Ray e a importância de ajustar a exposição de luz,
que são essenciais para não apresentar imagens renderizadas escuras.
Também trataremos do modo de inserir luz arti�cial nas cenas, as opções e
con�guração de renderização das imagens, e os métodos de �nalizar um
projeto e preparar para renderização. E, para encerrar, falaremos das
maneiras de apresentar o projeto para o cliente e passar as informações
técnicas para os pro�ssionais envolvidos no projeto.
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A renderização é a etapa �nal para que um projeto de design de interiores
apresente características como se fosse uma fotogra�a do ambiente que está
sendo trabalhado. O processo de renderização é executado através de cinco
procedimentos, nos softwares de modelagem em três dimensões,
apresentados a seguir, de acordo com Kerlow (2000).
ETAPAS E
CARACTERÍSTICAS
ConceitosConceitos
Preliminares dePreliminares de
RenderizaçãoRenderização
1 Carregamento
do arquivo
2 Manipulação
da câmera
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Quando é iniciado um projeto de design de interiores, essas etapas são
seguidas de maneira natural e não necessariamente nessa ordem. Na maioria
das vezes, a aplicação de materiais na superfície é executada primeiro, antes
das con�gurações de iluminação.
Aplicação de Materiais no SketchUp
A aplicação de materiais no software SketchUp se dá através da bandeja
Padrão de materiais, que pode ser acessada no menu janela Bandeja Padrão
> Materiais. Para aplicar em um objeto, basta selecionar e escolher o material
que será aplicado. É importante lembrar, caso o objeto esteja agrupado ou
seja um componente, para executar a aplicação de material é necessário
clicar duas vezes para acessar o grupo ou componente e, após, selecionar a
face da superfície em que será aplicado o material, conforme �gura a seguir.
3 Configuração
de iluminação
4 Aplicação
de materiais
5 Matização
e pós produção
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Depois que clicar duas vezes no objeto que será modelado, como no exemplo
da �gura anterior que foram as almofadas, para ter a certeza que está na
superfície correta, a malha poligonal do objeto �ca em evidência destacando-
se por linhas e pontos azuis. Com a seleção elaborada corretamente, basta
selecionar o material e aplicá-lo. É importante inserir os materiais conforme
as suas características, no caso da almofada é recomendável escolher
materiais relacionados a tecidos, pois no momento da renderização estas
informações do tipo de material, no V-Ray ou outro renderizador, serão
consideradas.
Aplicação de Materiais no V-Ray
Para aplicar um material no V-Ray instalado no software SketchUp, existem
algumas maneiras. A primeira consiste em selecionar o objeto e depois abrir a
barra de ferramentas Asset Editor da barra de ferramentas V-Ray para
SketchUp. Ao abrir o V-Ray Asset Editor, o primeiro ícone é referente aos
materiais, logo abaixo, aparece uma relação dos materiais aplicados no
projeto na seção Material List, conforme apresentado na �gura a seguir.
Figura 4.1 - Exemplo de aplicação de materiais no software SketchUp
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Para aplicar os materiais especí�cos da biblioteca do SketchUp, basta clicar na
seta à esquerda do V-Ray Asset Editor, a qual abrirá uma série de tipos de
materiais organizados por categorias, desde materiais como carpetes até
madeira.
Figura 4.2 - Janela de aplicação de materiais do V-Ray no software SketchUp
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Ao abrir cada biblioteca, uma série de materiais que podem ser aplicados nas
superfícies dos objetos são apresentados. Basta escolher um material e
depois clicar com botão direito do mouse e escolher a opção Add to Scene,
conforme é apresentado na �gura a seguir.
Executando esse procedimento, o material será incluso no Material List e
pode ser aplicado no objeto modelado, sendo agora necessário ir na relação
Material List, selecionar o material que acabou de ser inserido, depois clicar
com o botão direito do mouse e escolher a opção Application Material To
Selection, como foi apresentado na �gura anterior.
praticarVamos Praticar
No momento de aplicar os materiais, principalmente em projetos no qual existem
grande quantidade de elementos, como móveis e objetos de decoração que estão
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agrupados ou são componentes, é importante certi�car se estamos aplicando o
material no objeto certo.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica como é possível veri�car se o objeto
selecionado é o correto no SketchUp.
a) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos vermelhos.
b) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos verdes.
c) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas vermelhas e pontos
verdes.
d) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas verdes a pontos
vermelhos.
e) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos azuis.
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Para con�guração das câmeras no V-Ray, é necessário abrir a janela do Asset
Editor, disponível na barra de Ferramentas V-Ray para SketchUp, depois clicar
no quarto ícone, denominado Setting, onde a primeira opção é Render e a
segunda Câmera. Para abrir as con�gurações, basta clicar na seta sinalizando
para baixo e, clicando na seta do lado direito, abre as con�gurações
avançadas da Câmera, conforme apresentado na próxima �gura.
Criar e Con�gurarCriar e Con�gurar
Câmeras no V-RayCâmeras no V-Ray
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Acessando estes menus, é possível con�gurar as câmeras do V-Ray dentro de
um projeto de design de interiores que está sendo desenvolvido no SketchUp,
  como diversos outros efeitos, como os de lentes. Para os pro�ssionais que
desejam se especializar na renderização, é recomendável se aprofundar na
área da fotogra�a, pois as con�gurações das câmeras são bem similares às
das câmeras de fotogra�a.
Ajustar a Exposição de Luz
No menu de con�gurações do V-Ray Câmera, nas opções Standard Câmera,
existem as opções de Expossure Value e White Balance, as quais permitem
controlar os ajustes da exposição de luz de uma renderização, conforme é
apresentado na próxima �gura.
O exemplo da �gura acima é de uma exposição 12,6sem con�guração do
controle do balanço de branco da imagem. É importante salientar que o
resultado �nal de uma renderização é uma imagem, ou seja, uma fotogra�a
resultante da modelagem de um desenho em três dimensões. Desta forma, o
V-Ray utiliza uma grande quantidade de informações da fotogra�a como
referência para renderização.
Figura 4.5 - Menu de con�guração de ajuste e exposição de luz do V-Ray no
software SketchUp
Fonte: Elaborada pelo autor.
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No menu Câmera, ainda existem os controles Depth of Field, relacionados à
profundidade do resultado �nal da imagem da renderização. Além do
controle E�ects, que dispõe de efeitos avançados de con�gurações dos
ajustes de exposição de luz.
Con�igurar Iluminação Arti�icial nas
Cenas
Para uma renderização alcançar aspectos que simulam a realidade, é
importante ter as con�gurações corretas de iluminação. No software V-Ray,
está disponível nas con�gurações do Asset Editor, no segundo ícone que
representa uma luz, denominado de Ligths, conforme apresentado na
próxima �gura.
saibamaisSaiba mais
Controle de branco na fotogra�a, balanço do
branco ou balanço das cores está
relacionado às con�gurações elaboradas
pelo fotógrafo na câmera fotográ�ca, com o
objetivo de chegar ao resultado �nal da
iluminação o mais próximo possível da cena
real. Para saber sobre o assunto, leia um
artigo disponível na íntegra.
ACESSAR
https://www.infoescola.com/fotografia/balanco-de-branco/
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Como todas as outras opções de con�gurações do Asset Editor, ao clicar na
seta à direita são abertas as con�gurações adicionais de cada ferramenta. Na
�gura acima aparece apenas a opção SunLight, pois não existe nenhuma
iluminação arti�cial con�gurada na cena do SketchUp.
Inserindo Luz Arti�icial nas Cenas
Para inserir luz arti�cial nas cenas, primeiro é necessário inserir pontos luz.
Este procedimento é executado através da barra de ferramentas V-Ray Lights,
no qual são disponibilizados vários tipos de luz, como Plane Light, Sphere
Light, Spot Light, IES Light, Omini Light, Dome Light, Mesh Light e de Adjust
Light Intensity, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 4.6 - Menu de con�guração de iluminação do V-Ray no software
SketchUp
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Para inserir os pontos de luz, primeiro é necessário selecionar o tipo de
iluminação desejada, depois escolher o local que será aplicado e, por �m,
clicar com o mouse e arrastar para criar o ponto de luz. Executando esse
procedimento no Asset Editor, nas con�gurações de iluminação aparecerão
todos os pontos de luz inseridos no projeto.
praticarVamos Praticar
O momento de con�guração da iluminação de uma modelagem em três dimensões
para projetos voltados para o design de interiores é muito importante, pois
in�uencia no resultado �nal da renderização. Neste momento, é interessante o
conhecimento das técnicas fotográ�cas.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica por qual motivo é recomendável ter
conhecimentos de fotogra�a.
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a) Pois o olhar do fotógrafo é mais apurado e pode ser utilizado para
soluções no projeto.
b) As con�gurações das câmeras de renderização são similares às das
câmeras de fotogra�a.
c) Pois antes de iniciar um projeto é recomendável fotografar o ambiente.
d) Pois é importante fotografar cada etapa do desenvolvimento do projeto.
e) Pois é importante documentar as condições do ambiente antes de iniciar a
implantação.
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Com a �nalização do desenho modelado em três dimensões, serão aplicados
todos os materiais, que podem ser inseridos diretamente no SketchUp ou no
V-Ray. É recomendável para alguns tipos de materiais atenção especial e que
sejam aplicados e con�gurados no V-Ray, como, por exemplo, vidro,
translúcidos como cortinas, plásticos, metais dourados ou de cobre.
Principalmente onde forem aplicados espelhos, que na maioria dos casos é
preciso con�gurá-los no V-Ray, pois os espelhos aplicados no Sketchup, no
momento de renderização, às vezes não são reconhecidos. Outra situação
que pode ocorrer é o fato de que existem várias versões, tanto do SketchUp
como do V-Ray, e sistemas operacionais como o IOS da Apple e o Windows da
Microsoft podem apresentar erros de interpretação de arquivos.
Para minimizar eventuais erros que podem acontecer na interpretação de
arquivos no momento da renderização, é importante primeiro executar a
ação de restauração do V-Ray. Este procedimento não altera de modo algum
as aplicações de materiais das superfícies dos elementos executados no
SketchUp. Ele está diretamente ligado às con�gurações de renderização do
software V-Ray, que podem ser inseridas pelo SketchUp ou V-Ray no
Con�guração deCon�guração de
RenderizaçãoRenderização
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momento que é aberto em versões diferentes dos softwares ou em sistemas
operacionais distintos. A importação de modelos em 3D já prontos também
pode ocasionar erros no momento da renderização, pois podem ser
embutidas informações de materiais as quais o V-Ray não consiga interpretar.
Para solucionar este eventual problema, basta ir no menu Extensões > V-Ray >
Tools e escolher a opção Wipe Scene, como é apresentado na �gura a seguir.
Ao clicar na opção Wipe Scene, aparecerá uma janela informando que todas
as con�gurações aplicadas, incluindo informações de iluminação, serão
resetadas. Diante disso, é recomendável executar esta ação ao �nalizar a
modelagem e antes de iniciar a aplicação dos materiais no V-Ray.
Con�igurar Imagens para
Renderização
Antes de iniciar as con�gurações para renderização, o ideal é criar uma cena a
partir da qual será criada a imagem que será renderizada. Deve-se pensar no
melhor ângulo e posicionar a câmera do software SketchUp adequadamente,
além de não esquecer de con�gurar a vista do observador na altura média do
brasileiro. Em casos especí�cos, por exemplo projetos infantis, uma sugestão
Figura 4.8 - Procedimento para restaurar arquivos do V-Ray no software
Sketchup
Fonte: Elaborada pelo autor.
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é con�gurar na altura da criança, mas é interessante que esta informação seja
passada para o cliente, informando que a imagem é uma simulação de uma
criança, com a altura especi�cada, entrando no ambiente. Para acessar as
con�gurações de renderização, deve-se utilizar o menu Asset Editor, clicando
no quarto ícone, que representa uma engrenagem, denominado Setting,
conforme apresentado na �gura a seguir.
A aba Render do V-Ray dispõe de informações para con�gurar a renderização
e, ao clicar na seta à direita, informações adicionais serão abertas, dentre
essas, a  aba denominada de Render Elements.
Finalizar o Projeto e Preparar para
Renderização
Antes de iniciar a �nalização, é importante veri�car se há aplicação dos
materiais nas superfícies dos produtos e objetos de decoração,
principalmente os vidros, espelhos, materiais metálicos e dourados, e
translúcidos como os plásticos. Deve-se ter também atenção especial com os
materiais aplicados com texturas, como os tapetes, algunstipos de sofá,
almofadas, toalhas, revestimentos de paredes, entre outras. E, logicamente,
Figura 4.9 - Procedimento para acessar as con�gurações de Rendrização do
V-Ray no Sketchup
Fonte: Elaborada pelo autor.
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com a maior precisão possível da con�guração de iluminação, da escolha
correta dos pontos de luz e a sua distribuição. Antes de iniciar o processo de
renderização, é recomendável executar um preview com uma qualidade
menor e executar a renderização na janela do V-Ray frame bu�er, que pode
ser acessada pela barra de ferramentas V-Ray for SketchUp, como é
apresentado na �gura a seguir.
Para iniciar a renderização, basta clicar no ícone de uma lâmpada azul, no
canto superior direito do V-Ray frame bu�er, e para encerrar o processo basta
clicar no ícone à esquerda denominado STOP. Também é possível acessar o V-
Ray frame bu�er no Asset Editor. É importante, antes de iniciar a aplicação de
materiais, executar o procedimento do Wipe Scene no V-Ray, pois é nesse
momento que a renderização não é executada caso existam erros, sinalizando
o risco de ser necessário aplicar novamente os materiais e con�guração de
iluminação. Após o preview �nalizado, caso seja necessário, efetue ajustes ou
con�gure qualidade melhor e �nalize a renderização da imagem daquela
cena. Se necessário, insira a imagem em uma apresentação, incluindo a
planta baixa do projeto.
Figura 4.10 - Exemplo para acessar o V-Ray frame bu�er no software
Sketchup
Fonte: Elaborada pelo autor.
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praticarVamos Praticar
Antes de iniciar o processo de renderização, é importante veri�car a iluminação e os
materiais que podem ser aplicados diretamente no SketchUp ou no V-Ray. Porém,
existem materiais que o V-Ray não consegue interpretar quando é inserido
diretamente no SketchUp.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica um exemplo desses materiais.
a) Madeira.
b) Cor de uma parede.
c) Espelhos.
d) Revestimento de piso.
e) Molduras de quadro.
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No SketchUp é possível criar uma apresentação que pode ser convertida em
vídeo do projeto �nalizado sem ser renderizado. Lembrando que o V-Ray para
o SketchUp gera imagens renderizadas e não animações. Para isso, é
necessário criar uma série de sequências de cenas que, ativando as opções de
animação do SketchUp, simula a sensação de movimentação. É recomendável
que a primeira cena seja da vista do observador para a entrada do ambiente.
A utilização da barra de ferramentas de Câmera é muito utilizada para gerar
as cenas. Para abrir a barra de ferramenta Câmera deve-se clicar em menu
Visualizar > Barra de Ferramentas... e selecionar a opção Câmera. Outro
caminho consiste em clicar em cima de qualquer ícone de quaisquer
ferramentas com o botão direito do mouse e escolher Câmera, como é
apresentado na �gura a seguir.
Princípios paraPrincípios para
ApresentaçõesApresentações
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Na barra de ferramentas Câmera estão agrupadas nove ferramentas para
con�gurar a cena ideal para uma apresentação. As ferramentas de zoom
também são utilizadas para ajustar a visualização de uma vista.
Criando Cenas para Apresentações
Depois de ter ajustado a visualização ideal da vista de um observador, é
necessário criar uma cena. Este recurso está disponível na bandeja padrão e
para acessar basta ir no menu Janela > Bandeja padrão e escolher a opção de
Cenas, como é apresentado na �gura a seguir.
Figura 4.11 - Barra de Ferramentas Câmera do software Sketchup
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Para criar uma nova cena basta clicar no símbolo matemático +. Para criar
outra cena, basta posicionar novamente outra vista do observador e clicar
mais uma vez no símbolo matemático +, e assim por diante para criar outras
cenas.
Convertendo as Cenas em
Apresentações
Depois de uma sequência de cenas criadas, é necessário converter esta
sequência em uma apresentação. No SketchUp é possível visualizar a
apresentação diretamente no software, mas o ideal é converter para vídeo,
pois é a melhor maneira para apresentar para o cliente. Para exportar as
cenas para vídeo, deve-se clicar em menu Arquivo > Exportar > Animação >
Vídeo..., como apresentado na �gura a seguir.
Antes de exportar o vídeo, é recomendável veri�car as opções de
con�gurações. Caso o vídeo seja enviado por e-mail ou WhatsApp, é
recomendável salvar no formato adequado, com uma dimensão menor para
facilitar o envio para o cliente.
Figura 4.13 - Procedimentos para converter as cenas em uma apresentação
em vídeo no SketchUp
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Prancha de Apresentação
Para a equipe técnica que irá trabalhar no projeto de design de interiores
voltado para implantação de ambientes, principalmente os pro�ssionais da
engenharia civil, elétrica e hidráulica, é recomendável disponibilizar uma
planta baixa para não ter problemas de furos em canos, das tubulações
elétricas e, principalmente, erros estruturais. Esta planta baixa é
recomendável por padronização estar inserida em uma prancha criada no
software de desenho técnico AutoCAD, com as con�gurações apresentadas na
�gura a seguir.
A �gura anterior mostra um esquema da montagem de uma prancha em uma
página A4 na horizontal, na qual as distâncias estão em milímetros. A
montagem da apresentação deve ser realizada nesta prancha, logicamente
utilizando os conceitos de diagramação, com uma boa organização dos
elementos.
praticar
Figura 4.14 - Esquema  da montagem de uma prancha no software AutoCAD
Fonte: Elaborada pelo autor.
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praticarVamos Praticar
Nos projetos de design de interiores, criar boas apresentações para o cliente é ideal.
No software SketchUp, é possível criar uma apresentação antes de uma cena ser
renderizada e enviar para o cliente em um arquivo de vídeo para o mesmo poder
visualizar.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser
feito para criar uma apresentação no SketchUp.
a) Várias cenas em sequência.
b) Criar vários componentes.
c) Visualizar em estilos diferentes.
d) Criar vários grupos.
e) Visualizar em várias vistas.
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indicações
Material
Complementar
FILME
A Escala Humana
Ano: 2012
Comentário: Este documentário fala sobre a parcela da
população que vive nas áreas urbanas e como os
pro�ssionais como arquitetos, urbanistas e design de
interiores precisam atuar para organizar esta sociedade
que, conforme expectativa, será 80% da população
mundial até 2050.
Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a
seguir.
TRA ILER
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LIVRO
V-ray Para Google Sketchup 8 -
Acabamento, Iluminação e Recursos
Avançados Para Maquete Eletrônica
Editora: Érica
Autor: Glauber Cavassani
ISBN: 9788536503943
Comentário: O livroapresenta referências e exercícios
para �xar o aprendizado, como de materiais especiais
como água para piscina, gramado, domos de
background, entre outros, voltados para pro�ssionais
iniciantes e estudantes de design de interiores.
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade, foram apresentados os conceitos fundamentais para a
con�guração de uma renderização, ressaltando a importância da aplicação
dos materiais e a diferenciação das aplicações executadas diretamente no
software SketchUp com o V-Ray. Ademais, falamos da importância das
con�gurações das câmeras do V-Ray e os seus aspectos similares com uma
câmera fotográ�ca, como também sobre a relevância das con�gurações da
exposição da luz e informações da iluminação. No �nal, tratamos das formas
de apresentação dos projetos para os clientes e os colaboradores técnicos
que irão trabalhar na construção. Com o conhecimento apresentado, é
possível desenvolver projetos básicos de design de interiores.
referências
Referências
Bibliográ�cas
CAVASSANI, G. V-Ray para o Google SketchUp 8: acabamento, iluminação e
recursos avançados para maquete eletrônica. São Paulo: Érica, 2012.
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KERLOW, I. V. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2. ed. New
York: John Wiley & Sons, 2000.
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