Buscar

A4 Modelagem 3D

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

QUESTÃO 1 
Analise o trecho a seguir. 
 
Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem 
algumas etapas que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com 
renderização, mesmo que seja renderização para animação e não somente de uma imagem. 
 
KERLOW, Isaac Victor. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2nd.ed. New 
York: John Wiley & Sons, 2000. p. 30 
 
Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não 
necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com 
as suas características. 
 
1 - Matização e pós-produção 
2 - Manipulação de câmera 
3 - Carregamento do arquivo 
 
( ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada. 
( ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena. 
( ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência 
correta. 
1, 2, 3 
QUESTÃO 2 
Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver 
renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para 
iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre 
fotografia digital para uma renderização no V-Ray. 
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de 
fotografia digital 
QUESTÃO 3 
É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja 
um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se 
ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no 
Sketchup. 
 
A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor 
parecida com a do objeto real e aplicá-la. 
II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a 
modelagem corresponde. 
III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida 
com a do objeto real e renderizar automaticamente. 
IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor 
parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
F, V, F, F 
QUESTÃO 4 
Além das texturas inseridas nas superfícies dos objetos, em um projeto de design de 
interiores, as configurações dos pontos de luz são fundamentais para se obter uma boa 
renderização. O V-Ray possui uma barra de ferramenta própria destinada somente para essas 
luzes artificiais. 
 
Considerando o texto apresentado sobre inserir luz artificial no V-Ray, analise as afirmativas 
a seguir. 
 
I. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de 
V-Ray Lights. 
II. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray também é 
conhecida como V-Ray Lights Points. 
III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em um ambiente no SketchUp, não é 
necessário adicionar pontos de luz. 
IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o processo é simples - basta selecionar o tipo na 
barra do V-Ray e arrastar para área do projeto. 
 
Está correto o que se afirma em: 
I e IV, apenas 
QUESTÃO 5 
No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no 
qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, 
móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto 
para inserir o material. 
 
Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a 
seguir. 
 
I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário 
verificar se aparecem linhas e pontos azuis. 
II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é 
necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. 
III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar 
se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. 
IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário 
verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. 
 
Está correto o que se afirma em: 
I e II, apenas 
 
QUESTÃO 6 
O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies dos objetos, como também importar 
texturas de alta qualidade para melhorar o resultado final; mas como o V-Ray é o software 
especializado na renderização, é recomendado que os materiais sejam aplicados com a 
utilização dos seus recursos. 
 
Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca de materiais no V-Ray, analise as 
asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma série de materiais de alta qualidade. 
 
Porque: 
 
II. A bandeja de materiais do software SketchUp possui materiais com pouca qualidade. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma 
proposição falsa 
QUESTÃO 7 
No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem 
em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é importante 
que os materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a aplicação de 
materiais no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertido em grupo, primeiro é necessário 
desassociar. 
 
Porque: 
 
II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar 
materiais. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
As asserções I e II são proposições falsas 
QUESTÃO 8 
A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto 
final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar 
entrando e andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira 
cena da apresentação. 
Vista do observador da porta do ambiente 
QUESTÃO 9 
Em um projeto de design de interiores, principalmente os relacionados à criação ou alteração 
de ambientes, como uma sala de jantar, quarto, cozinha, sala de estar, varanda, ou comerciais, 
como restaurantes, participam diversos profissionais, como os engenheiros civil, elétrico e 
hidráulico. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta, que indica como é recomendável que esses 
profissionais recebam a planta baixa. 
Inserida em uma prancha de apresentação 
QUESTÃO 10 
Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características 
bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos 
pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, 
e, por esse motivo, podem acontecer erros. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito no 
V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e iluminação para renderização. 
Wipe Scene

Continue navegando