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ROBOTICA EDUCACIONAL AVA 2

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1 - O livro Eu Robô de Isaac Asimov é um marco na história da robótica, mais precisamente da ficção 
científica. Este livro aborda relações de convívio entre humanos e máquinas (androides), projeta dilemas 
com uso de tecnologia e apresenta as Leis da robótica, como diretivas para determinar e reger 
comportamentos dos robôs no futuro. Assinale a alternativa que apresenta a principal lei da Robótica: 
 
 
Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a 
Primeira e Segunda Leis. 
 
Um robô não pode ferir um ser humano ou, por ócio, permitir que um ser humano sofra algum 
mal. 
 
Um robô não pode fazer mal a outro robô. 
 Um robô não pode causar mal a humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra 
algum mal, nem permitir que ela própria o faça. 
 
Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em 
que tais ordens contrariem a Primeira Lei. 
Respondido em 30/01/2022 19:42:23 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Um robô não pode causar mal a humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade 
sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Com relação ao ciberespaço não é correto afirmar que: 
 
 É um espaço físico para comunicação de pessoas. 
 
Surgiu com o advento da internet. 
 
É democrático como uma Ágora eletrônica, onde todos podem postar suas ideias. 
 
É caracterizado pela criação de aldeias globais. 
 
Espaço virtual para aprendizagem colaborativa. 
Respondido em 30/01/2022 19:46:41 
 
Explicação: 
A resposta correta é: É um espaço físico para comunicação de pessoas. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A internet, com computadores conectados, revolucionou a comunicação entre pessoas no mundo criando 
aldeias globais conectadas em rede. Abaixo, listamos algumas características de espaços de trocas de 
informação. Assinale a melhor alternativa que corresponde ao espaço criado pelas aldeias globais 
conectadas em rede? 
 
 
Mídia digital, espaço virtual para discussões. 
 
Playground, espaço virtual para games. 
 
Espaço físico para fins militares. 
 
Ágora eletrônica, para diversas discussões. 
 Ciberespaço, espaço virtual na internet. 
Respondido em 30/01/2022 19:47:20 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Ciberespaço, espaço virtual na internet. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Mishra e Koehler, em 2006, apresentaram uma proposta de estrutura de modelo conhecido 
como Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) fruto da necessidade de definição dos 
conhecimentos necessários aos professores para utilização das tecnologias em sala de aula nos processos de 
ensino e de aprendizagem. 
Assinale a alternativa que não corresponde ao modelo TPACK: 
 
 
A fundamentação do modelo TPACK está na pesquisa de Shulman (1986, 1987) que investigava o 
que era necessário para definir uma base de conhecimentos necessários para que o professor possa 
dominar processos de ensino e aprendizagem. 
 
O modelo TPACK está cada vez mais presente nas discussões e atividades de formação de 
professores e se consolidado como um referencial teórico para o uso das tecnologias na escola. 
 Baseado no modelo Instrucionista para abordar o uso de tecnologia nos processos de ensino e de 
aprendizagem. 
 
Baseado em Tecnologia, Conteúdo e Pedagogia. 
 
Conhecimento do Conteúdo (Content Knowledge - CK) - os professores precisam dominar e 
compreender o conteúdo que eles ensinam. 
Respondido em 30/01/2022 20:00:35 
 
Explicação: 
A esposta correta é: Baseado no modelo Instrucionista para abordar o uso de tecnologia nos processos de ensino 
e de aprendizagem. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O modelo Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) é a base de um bom ensino com 
tecnologia, integra três pilares importantes e suas conexões entre si. Quais são os três pilares do modelo 
TPACK? 
 
 
Tecnologia, Pensamento Computacional e Movimento Maker. 
 Pedagogia, Conteúdo e Tecnologia. 
 
Tecnologia, Construtivismo e Instrucionismo. 
 
Pensamento Computacional, Construtivismo e Instrucionismo. 
 
Problem-Based Learning (PBL), Pensamento Computacional e Construcionismo. 
Respondido em 30/01/2022 20:01:01 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Pedagogia, Conteúdo e Tecnologia. 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Nas indústrias, é muito frequente o uso de manipuladores com mobilidade em base fixa com estrutura 
cinemática em série, e um dos mais utilizados está representado na figura a seguir: 
 
Fonte: Djonatan Ritter (2016) 
Com relação ao manipulador com mobilidade em base indicado na figura é correto afirmar que: 
 
 
Possui estrutura mecânica do tipo de coordenadas cilíndricas. 
 
Possui estrutura mecânica do tipo de coordenadas esféricas. 
 
Possui estrutura mecânica do tipo Scara. 
 
Possui estrutura mecânica do tipo de coordenadas cartesianas. 
 Possui estrutura mecânica do tipo articulado. 
Respondido em 30/01/2022 20:01:49 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Possui estrutura mecânica do tipo articulado. 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Que ação é fator importante, que deve ser levado em conta pelos professores proponentes de um projeto de 
robótica? 
 
 
Competitividade 
 Pesquisa 
 
Brincadeira 
 
Diversão 
 
Socialização 
Respondido em 30/01/2022 20:08:44 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Pesquisa 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A robótica e os robôs são frequentes em filmes de ficção científica, porém também estão cada vez mais 
presentes na sociedade. Como podemos afirmar o que tem sido a relação da sociedade com a robótica? 
 
 
De rejeição por desconhecimento. 
 
Ela ainda não é acessível às pessoas. 
 
Ela apenas é acessível a grandes empresas. 
 
De rejeição por medo de perder o emprego. 
 De aceitação e interesse na maioria das vezes. 
Respondido em 30/01/2022 20:09:11 
 
Explicação: 
A resposta correta é: De aceitação e interesse na maioria das vezes. 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Entre os tipos de blocos para um fluxograma representando algoritmos, foram listadas as seguintes figuras. 
 
Qual delas não indica uma figura que pertença aos símbolos da programação? 
 
 Figura 5. 
 
Figura 3. 
 
Figura 1. 
 
Figura 2. 
 Figura 4. 
Respondido em 30/01/2022 20:11:58 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Figura 5. 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A metodologia da aprendizagem baseada em projetos tem como objetivo desafiar os alunos na busca de 
soluções inovadoras que produzam melhorias na sociedade. 
A aprendizagem baseada em projetos inicia a partir de um problema sem resposta fácil, que estimula a 
imaginação e incita os estudantes a saírem da posição de apenas ouvintes, deixando-os livres para montar, 
planejar e desenvolver seus planos, com o professor atuando como tutor. 
A metodologia também gera a integração de diferentes conhecimentos e suas aplicações na prática. Os 
alunos desenvolvem o trabalho colaborativo, o protagonismo e o pensamento crítico. 
Os primeiros passos para a elaboração de um projeto são: 
 
 
 
explicação dos objetivos, diagnóstico do grupo, monitoramento dos passos e avaliação. 
 definição do tema, processo de pesquisa, estabelecimento de hipóteses e procura por recursos. 
 
determinação da missão, da visão pedagógica e dos valores éticos e morais que estarão 
envolvidos. 
 
análise do ambiente em que será desenvolvido o projeto e estabelecimento de metas e objetivos 
desejados. 
 
estabelecimento do público alvo do projeto, definição de estratégias e envolvimento das famílias.

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