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Interação Humano-Computador Eudisley Anjos – CI/UFPB eudisley@ci.ufpb.br In t e ra ção Humano -Compu tado r Unidade 01 Aula 02: Estilos e Paradigmas de Interação Centro de Informática – UFPB Aulas adaptatdas do Prof. Eudisley Anjos (eudisley@ci.ufpb.br) Roteiro Estilos de Interação Paradigmas de Interação Atividade ESTILOS DE INTERAÇÃO MENUS ATALHOS FORMULÁRIOS LINHA DE COMANDO QUESTÃO/RESPOSTA LINGUAGEM NATURAL MANIPULAÇÃO DIRETA • Listas de Opções • Organização – Objeto-Ação – Ação-Objeto • Favorecem usuários pouco treinados ou ocasionais • Fácil treinamento MENU Atalhos • Combinação de teclas para acionar diretamente uma função do sistema – CTRL + C ➔ copiar (cmd + c➔mac) – CTRL + V ➔ colar • Usuários experientes • Agilidade Formulários • Baseado na digitação e preenchimento de campos de um formulário • Entrada de dados • Geralmente é complementado por menus • Formulário eletrônico similar ao modo em papel Linha de Comando • Interação baseada em comandos (linguagem) • Demanda tempo de aprendizagem • Desempenho bom com usuários experientes • Ex.: shell MSDOS Questão / Resposta • Usuário interage através de respostas dadas aos questionamentos feitos pelo sistema. • Interação totalmente conduzida pelo sistema. • Ex.: programas de instalação, wizards Linguagem Natural • Forma da ideal da comunicação entre humanos, porém isso tbm vale para humanos e computadores??? • Sistema reconhece (padrões) vocabulário do usuário • Pode exigir treinamento do sistema e do usuário • Pode ser via voz (reconhecedores de fala) ou via texto Manipulação Direta • Estilo GUI (Graphical User Interface) ou WIMP (Windows, icons, mouse, pointers) • Manipulação direta de objetos visiveis • Usuário visualiza objetos interativos WIMP • WIMP ( Windows, Icons, Menus and Pointers) – Acrônimo para janelas, ícones, menus e apontadores • Implementação de vários estilos (manipulação direta, formulários, etc) • Diminui a distância cognitiva entre a intenção e a execução desta intenção. – O usuário foca a tarefa não a tecnologia Atividade • Vá em nosso fórum e cite pelo menos uma vantagem e uma desvantagem para cada elemento de interface. Vamos debater sobre eles para entendermos melhor! ☺ – Menus – Teclas de Atalho – Preenchimento de Formulários – Linguagem de Comando – Questão/Resposta – Linguagem Natural – Manipulação Direta Paradigmas de Interação Realidade Virtual • Forma mais avançada de interação • Uso de dispositivos para aumentar o envolvimento dos usuários e sistema • Usuário faz parte do sistema • Interação em universos 3D – Ambiente Imersivo x Ambiente Não-Imersivo • Ubíquo significa aquilo que está em toda parte ao mesmo tempo. • Tecnologia calma • Não é produzido nada totalmente novo • Ex.: Lâmpadas Computação Ubíqua Computação Pervasiva • Pervasivo: que infiltrase, penetra. • Computação Ubíqua avançada • Ex.: Catch Bob Computação Vestível • Dispositivos completamente funcionais, auto carregáveis e auto recursivo (independe de outros dispositivos) que são utilizado junto ao corpo. • A praticidade para alcançar os recursos é parte importante deste paradigma. • Trata-se ainda de uma área encontrada muito em laboratórios de pesquisa e poucas aplicações práticas. Bits Tangíveis • utilização de tecnologia digital oferecendo serviços que simulem experiências muito reais. • A realidade aumentada é a combinação da realidade virtual e do ambiente real. Workaday World • Envolve explorar questões cotidianas e sociais. • É o estudo do cenário da computação tangível. • SixthSense desenvolvido pelo MediaLab do MIT http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ Atividade Projetar um sistema utilizando um dos paradigmas vistos para realizar compra de entradas para metrô. Depois de explicar como o seu sistema funciona responda as seguintes questões: Porque escolheram este paradigma? Qual seria o pior paradigma para este sistema? Vídeo Complementar Zx< Leitura Complementar Links Interessantes http://saudebusiness.com/noticias/computac ao-vestivel-invadira-o-mundo-corporativo/ http://oglobo.globo.com/sociedade/tecnologi a/computacao-vestivel-tecnologia-do-futuro- ainda-nao-seduz-consumidor-14922062 3 ways good design makes you happy Don Norman • Link está no ambiente da disciplina, no site é possível escolher a legenda em portugês☺ http://saudebusiness.com/noticias/computacao-vestivel-invadira-o-mundo-corporativo/ http://oglobo.globo.com/sociedade/tecnologia/computacao-vestivel-tecnologia-do-futuro-ainda-nao-seduz-consumidor-14922062 Fim da aula 02 Duvidas??? Utilizem o nosso fórum tira-dúvidas!
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