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Curiosidades sobre Tecnologia e Games

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1. O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular:
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1. 
Campo estrelar desintegrado.
2. 
Campo estrelar potencial.
3. 
Campo estrelar tecnológico.
4. 
Campo estrelar.
5. 
Campo estrelar aleatório.
Resposta correta
2. Pergunta 2
/0
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado:
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1. 
Ter sido um dos criadores do manual de games.
2. 
Ter sido um dos criadores da bomba virtual.
3. 
Ter sido um dos criadores da internet.
4. 
Ter sido um dos criadores da bomba atômica.
Resposta correta
5. 
Ter sido um dos criadores da comissão de games.
3. Pergunta 3
/0
Em relação ao tablet, tem sua criação antecedendo o iPad da Apple, sendo criado no final do século XIX. Atualmente seu uso é muito popular, sendo utilizado para diversos fins, seja diversão, estudos, jogos, leitura de textos. Qual foi o primeiro protótipo do tablet: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Dynamobile. 
2. 
Dynawork. 
3. 
Dynatexto. 
4. 
Dynabook.
Resposta correta
5. 
Dynamóvel.
4. Pergunta 4
/0
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que: 
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1. 
Foi o primeiro vídeo game.
2. 
Percursor do computador.
3. 
Considerado um dos percursores da televisão. 
4. 
Considerado um dos percursores dos videogames.
Resposta correta
5. 
Considerado um dos percursores do rádio.
5. Pergunta 5
/0
A aprendizagem através do uso de games é o processo que promove contextos lúdicos de ensino através da _________________ presente no jogo. Complete a lacuna:
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1. 
Visual. 
2. 
Fases.
3. 
Comunicação.
4. 
Narrativa.
Resposta correta
5. 
Informação.
6. Pergunta 6
/0
Marcada pelo começo de uma utilização em massa da mídia digital a quinta geração de games tem como principal destaque a criação de um novo videogame por parte da Sony, criando seu próprio videogame após fracassar na tentativa de uma parceria com a Nintendo. Sendo o vídeo game da Sony o:
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1. 
X-box.
2. 
Nintendo DS.
3. 
iPad.
4. 
Atari. 
5. 
PlayStation.
Resposta correta
7. Pergunta 7
/0
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: 
Mostrar opções de resposta 
8. Pergunta 8
/0
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o:
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1. 
Dynatac 8000X.
Resposta correta
2. 
Dynatac 7000X.
3. 
Dynatac 0000X.
4. 
Dynatac 9000X.
5. 
Dynatac 2000X.
9. Pergunta 9
/0
O Plickers é um aplicativo que promove a interação entre educadores e estudantes por meio de quizzes, sendo possível jogar em tempo real. Permite fazer um jogo de:
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1. 
Perguntas de vestibular. 
2. 
Roteiro de leituras.
3. 
Imagens de computador.
4. 
Gráficos.
5. 
Perguntas e respostas.
Resposta correta
10. Pergunta 10
/0
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo: 
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1. 
Off-line. 
Resposta correta
2. 
Modo informacional do projeto.
3. 
Aplicado. 
4. 
Online. 
5. 
Modo de configuração.

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