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A polêmica da violência nos jogos digitais 
Desafio 
No Brasil, assim como em outros países, a polêmica da violência nos jogos digitais por 
vezes volta a ser debatida na mídia e na política, sobretudo após crimes violentos. Em 
alguns casos, os jogos de violência podem ser usados para desviar a atenção de algum 
outro tema relevante – como a disponibilidade de armas de fogo – e mais relacionado à 
tragédia. Porém, em muitos casos é apenas uma forma de buscar respostas para 
tragédias difíceis de entender, como atentados com armas de fogo em escolas. 
Acompanhe a situação hipotética descrita abaixo: 
 
 
Assim, escreva um texto aos jornalistas, de forma a esclarecer as questões sobre a 
relação entre os jogos e os crimes violentos. Na sua resposta, considere os medos e 
suspeitas que as pessoas têm sobre os jogos digitais e o quanto a pesquisa na área pode 
ajudar a compreender a situação. 
Sua resposta : 
 
Existe fatores que são analisados ao primeiro momento que são inerentes ao raciocinio 
humano. Os mais visiveis são de analise rapida por associação. No caso aqui: " O autor 
era jogador de jogos de tiros de primeiro pessoa e a idéia é que todos os jovens que 
jogam são possíveis assassinos.". Existe a psicologia como chave de analise de 
comportamento de cada jovem. Sim o jogo pode realçar traços negativos porem isso 
"regula de pessoa para pessoa" no qual existem pesquisas segundo a fonte aqui lida que 
relata que o comportamento agressivo quando na frente de um jogo diminui suas 
caracteristicas impulsivas. Ao contrario que a "competição" proposta nos jogos é fonte 
de "ganhar e ou lutar". Em resumo tudo é relativo até pode-se considerar as relações e o 
meio em que o individuo vive para sofrer influências no ato de jogar. 
Enviado em: 16/02/2022 10:22 
Padrão de resposta esperado 
É importante ressaltar que é compreensível que as pessoas estejam assustadas e ansiosas 
por respostas para compreender os motivos da tragédia. Porém, a questão dos jogos 
digitais violentos muitas vezes é mal compreendida, e é interessante esclarecer o seu 
possível papel nesses casos. 
Em primeiro lugar, com o que se sabe até o momento não é possível afirmar que os 
jogos violentos têm relação com o ocorrido. Seria irresponsável afirmar que eles não 
têm relação alguma, pois hipoteticamente uma pessoa poderia ser influenciada pelos 
jogos violentos de forma a cometer crimes violentos sérios. No entanto, pesquisas sobre 
jogos e violência sugerem que essa relação é improvável, não havendo evidência para 
afirmar que os consumidores deste tipo de jogo tendem a cometer crimes violentos. 
Portanto, por mais que não se possa negar completamente a hipótese, as pesquisas sobre 
o assunto não sugerem que os jogos digitais sejam a causa de comportamentos 
violentos. 
Historicamente, no entanto, sabe-se que os jogos foram usados como forma de 
encontrar soluções simples para tragédias similares. Por isso, é importante que não se 
conclua que os jogos sejam culpados apenas com base no pânico, mas sim que se 
investigue com seriedade outras possíveis causas. 
É importante ressaltar que o fato de o assassino jogar jogos violentos é uma evidência 
muito fraca para sugerir a relação entre estes jogos e a tragédia. Isso ocorre porque 
jogos violentos são muito populares, de forma que se escolhêssemos uma pessoa 
qualquer na sociedade – especialmente do sexo masculino e com poder aquisitivo para 
comprar jogos digitais – seria provável que ela tivesse alguma prática com jogos de 
violência, o que é muito comum. Além disso, é importante destacar que, caso as duas 
coisas estejam relacionadas, provavelmente a relação de causalidade estaria invertida, 
pois é mais plausível acreditarmos que pessoas com obsessão por armas e violência se 
sintam atraídas por jogos violentos, sem que estes sejam a causa de sua obsessão pelo 
assunto, mas apenas a consequência. Ou seja, o fato de o assassino jogar jogos violentos 
dificilmente pode ser tomado como evidência de que o jogo causou o comportamento 
criminoso. 
É importante ressaltar também que a classificação indicativa de idade existe e deve ser 
respeitada, não tanto pelo risco de jovens e crianças se tornarem criminosos violentos, 
mas, principalmente, para protegê-las de imagens potencialmente nocivas. Mesmo que 
não haja evidência apontando para uma relação causal entre jogos violentos e crimes 
violentos, é importante que crianças e adolescentes joguem jogos de acordo com sua 
faixa etária.

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