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A polêmica da violência nos jogos digitais Desafio No Brasil, assim como em outros países, a polêmica da violência nos jogos digitais por vezes volta a ser debatida na mídia e na política, sobretudo após crimes violentos. Em alguns casos, os jogos de violência podem ser usados para desviar a atenção de algum outro tema relevante – como a disponibilidade de armas de fogo – e mais relacionado à tragédia. Porém, em muitos casos é apenas uma forma de buscar respostas para tragédias difíceis de entender, como atentados com armas de fogo em escolas. Acompanhe a situação hipotética descrita abaixo: Assim, escreva um texto aos jornalistas, de forma a esclarecer as questões sobre a relação entre os jogos e os crimes violentos. Na sua resposta, considere os medos e suspeitas que as pessoas têm sobre os jogos digitais e o quanto a pesquisa na área pode ajudar a compreender a situação. Sua resposta : Existe fatores que são analisados ao primeiro momento que são inerentes ao raciocinio humano. Os mais visiveis são de analise rapida por associação. No caso aqui: " O autor era jogador de jogos de tiros de primeiro pessoa e a idéia é que todos os jovens que jogam são possíveis assassinos.". Existe a psicologia como chave de analise de comportamento de cada jovem. Sim o jogo pode realçar traços negativos porem isso "regula de pessoa para pessoa" no qual existem pesquisas segundo a fonte aqui lida que relata que o comportamento agressivo quando na frente de um jogo diminui suas caracteristicas impulsivas. Ao contrario que a "competição" proposta nos jogos é fonte de "ganhar e ou lutar". Em resumo tudo é relativo até pode-se considerar as relações e o meio em que o individuo vive para sofrer influências no ato de jogar. Enviado em: 16/02/2022 10:22 Padrão de resposta esperado É importante ressaltar que é compreensível que as pessoas estejam assustadas e ansiosas por respostas para compreender os motivos da tragédia. Porém, a questão dos jogos digitais violentos muitas vezes é mal compreendida, e é interessante esclarecer o seu possível papel nesses casos. Em primeiro lugar, com o que se sabe até o momento não é possível afirmar que os jogos violentos têm relação com o ocorrido. Seria irresponsável afirmar que eles não têm relação alguma, pois hipoteticamente uma pessoa poderia ser influenciada pelos jogos violentos de forma a cometer crimes violentos sérios. No entanto, pesquisas sobre jogos e violência sugerem que essa relação é improvável, não havendo evidência para afirmar que os consumidores deste tipo de jogo tendem a cometer crimes violentos. Portanto, por mais que não se possa negar completamente a hipótese, as pesquisas sobre o assunto não sugerem que os jogos digitais sejam a causa de comportamentos violentos. Historicamente, no entanto, sabe-se que os jogos foram usados como forma de encontrar soluções simples para tragédias similares. Por isso, é importante que não se conclua que os jogos sejam culpados apenas com base no pânico, mas sim que se investigue com seriedade outras possíveis causas. É importante ressaltar que o fato de o assassino jogar jogos violentos é uma evidência muito fraca para sugerir a relação entre estes jogos e a tragédia. Isso ocorre porque jogos violentos são muito populares, de forma que se escolhêssemos uma pessoa qualquer na sociedade – especialmente do sexo masculino e com poder aquisitivo para comprar jogos digitais – seria provável que ela tivesse alguma prática com jogos de violência, o que é muito comum. Além disso, é importante destacar que, caso as duas coisas estejam relacionadas, provavelmente a relação de causalidade estaria invertida, pois é mais plausível acreditarmos que pessoas com obsessão por armas e violência se sintam atraídas por jogos violentos, sem que estes sejam a causa de sua obsessão pelo assunto, mas apenas a consequência. Ou seja, o fato de o assassino jogar jogos violentos dificilmente pode ser tomado como evidência de que o jogo causou o comportamento criminoso. É importante ressaltar também que a classificação indicativa de idade existe e deve ser respeitada, não tanto pelo risco de jovens e crianças se tornarem criminosos violentos, mas, principalmente, para protegê-las de imagens potencialmente nocivas. Mesmo que não haja evidência apontando para uma relação causal entre jogos violentos e crimes violentos, é importante que crianças e adolescentes joguem jogos de acordo com sua faixa etária.
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