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Narrativa para jogos A2

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Iniciado em
	terça, 1 mar 2022, 12:28
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	segunda, 7 mar 2022, 11:50
	Tempo empregado
	5 dias 23 horas
	Avaliar
	7,00 de um máximo de 10,00(70%)
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
A estrutura dramática é constituída por elementos inseridos numa estrutura narrativa e é formada por conceitos extremamente importantes para o personagem e para a história, fazendo com que a esta seja contada e os personagens sejam criados.  Além disso, a estrutura dramática surge de uma civilização antiga, que introduziu textos teatrais utilizados como base de estudo até os dias atuais. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique a civilização que deu origem à estrutura dramática:
a.
A estrutura dramática possui origens na cidade de Alexandria.
b.
A estrutura dramática possui início na Alemanha.
c.
A estrutura dramática tem sua origem na Roma Antiga.
d.
A estrutura dramática tem seu nascimento na Grécia Antiga.
Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que a narrativa composta por uma estrutura dramática, que auxilia a história e o personagem, possui início na Grécia Antiga, a qual tomou os textos teatrais como base de estudo, e estes ainda se encontram presentes até os dias atuais.
e.
A estrutura dramática tem seu início no Egito Antigo.
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A resposta correta é: A estrutura dramática tem seu nascimento na Grécia Antiga.
Questão 2
Incorreto
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Texto da questão
A área de Game Studies busca o desenvolvimento de jogos, visando explorar e compreender imensas discussões sobre a análise e estudo de diferentes jogos apresentados na história. Disso decorrem duas áreas que se destacam: narratologia e a ludologia. Dessa forma, assinale a alternativa que indica o motivo de a linha de pensamento da ludologia ser distinta da de narratologia:
a.
Em razão da narrativa não se subordinar ao sistema condutor de regras.
b.
Considera que o roteiro está subordinado ao sistema de regras de interação do jogo.
c.
Declara que a narrativa está subordinada ao sistema condutor de histórias do jogo.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a área de pesquisa em questão é narratologia, a qual diz respeito à narrativa, e não à área roteirista. Além disso, a narratologia pondera especificamente a narrativa subordinada ao sistema condutor de regras de interação do jogo, não elencando elementos como personagens, histórias e não subordinação, sendo estes elementos errôneos.
d.
Pondera a narrativa subordinada ao sistema condutor de regras de interação do jogo.
e.
Porque acredita nos personagens, não ponderando as regras do jogo.
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A resposta correta é: Pondera a narrativa subordinada ao sistema condutor de regras de interação do jogo.
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Ao chegar ao ponto chave da trama, a narrativa ganha vida por meio de ações de personagens, contudo, ao compreender ocasiões chaves, estas ajudam no desenvolvimento de narrativas mais convidativas. Com isso, a narrativa é estabelecida mediante uma estrutura básica que movimenta o personagem e dá existência à história. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique a estrutura dramática da narrativa:
 
a.
 A estrutura é constituída por atos, um evento inicial, um conflito e os pontos de virada.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a estrutura dramática básica de uma narrativa é elaborada por atos, um evento inicial, um conflito e os pontos de virada. Dessa forma, os personagens que dizem respeito à estrutura se movem e, assim, a história ganha vida.
b.
A estrutura é formada por atos, um evento final, um conflito e os pontos de virada.
c.
A estrutura dramática é produzida por atos e um conflito.
d.
É formada por apenas atos e um evento inicial.
e.
É estabelecida por conflito e pontos de virada.
Feedback
A resposta correta é:  A estrutura é constituída por atos, um evento inicial, um conflito e os pontos de virada.
Questão 4
Incorreto
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Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
“[...] Vladimir Propp (1984), em sua obra "A Morfologia dos Contos de Fadas", elenca os elementos básicos das narrativas a partir das quais realizou seus estudos, cujo objeto principal eram os contos de fadas russos. Em sua pesquisa Propp identificou cerca de sete tipos ou classes de personagens, que ele chama de agentes da narrativa.”
FARIAS, Í. A. de. Narrativa para Jogos. Laureate, 2019. p. 4.
 
Considerando o excerto apresentado sobre a pesquisa de Propp (1984) e as 7 classes de personagens, analise as afirmativas a seguir:
I. O 5ª Esfera: O Mandador e 6ª Esfera: O Herói.
II. 2ª Esfera: O Herói e 3ª Esfera: O Auxiliar (o que contribuiu no percurso do herói).
III. 1ª Esfera: O Agressor e 2ª Esfera: O Recebedor (recebe objeto mágico ao herói).
IV. 7ª Esfera: O Herói e 4ª Esfera: A Princesa e a Mãe.
 Está correto o que se afirma em:
a.
I, II e III.
b.
I, II e IV.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, visto que a 2ª esfera diz respeito ao Doador, considerado como aquele que promove a doação do objeto mágico ao herói. Além disso, a 7ª esfera é o falso herói e a 4ª é constituída pela princesa e o pai, contrastando com os elementos incorretos das alternativas III e IV apresentadas.
c.
I e II.
d.
II e III.
e.
II, III e IV.
Feedback
A resposta correta é: I e II.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Entre os recursos que integram a narrativa, destaca-se os cutscene, que é definido como instante do jogo em que o jogador possui nenhum ou pouco controle sobre o personagem específico da história. Ainda, tal recurso é explorado por diversos outros autores da literatura, assim como Hancock (2002), que o destaca como elemento enriquecedor da narrativa.
HANCOCK, H. Better game design through cutscenes. Gamasutra, 2002. Disponível em: https://www.gamasutra.com/view/feature/3001/better_game_design_through. Acesso em: 28 jan. 2020.
Com base no que foi apresentado, analise as asserções a seguir em relação ao trabalho proposto por Hancock (2002).
 
I. As cutscenes beneficiam a narrativa mostrando ao jogador as consequências e os resultados.
Pois:
II. Dessa forma, realiza a função de início e epílogo.
 
Está correto o que se afirma em:
a.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
Resposta correta. A alternativa está correta, visto que o cutscene tem o objetivo de dar valor à narrativa, exibindo ao jogador os resultados de suas ações desenvolvidas no ambiente da narrativa do jogo e, assim, cumpre seu papel principal, que é de abertura e epílogo na narrativa.
d.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e.
As asserções I e II são proposições falsas.
 
Feedback
A resposta correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Leia o excerto a seguir a respeito do autor Vladimir Propp (1984):
“[...] Vladimir Propp (1984), em sua obra "A Morfologia dos Contos de Fadas", elenca os elementos básicos das narrativas. [...] em sua pesquisa Propp identificou cerca de sete tipos ou classes de personagens, que ele chama de agentes da narrativa, e ao todo 31 funções narrativas aplicáveis às situações dramáticas”.
FARIAS, Í. A. de. Narrativa para Jogos. Laureate, 2019. p. 4.
 
A respeito dos conceitos das 31 funções narrativas, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I.  PARTIDA DO HERÓI: quando o herói sai do jogo de forma definitiva, sendo encerrada a partida.
II.  INFRAÇÃO: momento de desautorização.
III.  DISTANCIAMENTO: o herói se distancia dos personagens do jogo.IV.  VITÓRIA: ato de vencer o antagonista.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
a.
V, V, V, V.
b.
V, V, F, F.
c.
F, V, F, V.
Resposta correta.  A sequência está correta, visto que, por meio da função três, ou melhor, da infração, temos o vilão apresentado, ou seja, a proibição é reprovada. Além disso, a conquista sobre o antagonista intitulada como função dezoito da narrativa é conceituada como vitória.
d.
F, F, F, F.
e.
V, V, F, V.
Feedback
A resposta correta é: F, V, F, V.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
“[...] No sentido de construir o jogo com foco na narrativa e depois na estrutura temos Final Fantasy Series e Ogre Battle Series. Aqui é muito mais importante que o jogador conheça a(s) história(s) contada(s). Até porque, sem elas, ele muitas vezes é incapaz de prosseguir de forma satisfatória dentro do jogo. Obviamente, é importante que entenda o sistema e os mecanismos. Porém, o core do jogo se encontra na história.”
JOLLES, A. Formas simples. São Paulo: Cultrix, 1976. p. 181.
 
Considerando o excerto apresentado, sobre o benefício de elaborar o jogo sobre determinado foco, analise as afirmativas a seguir:
 I. O game design com foco narrativo produz benefícios em histórias com personagens mais relevantes e profundos.
II. O game design com foco narrativo apresenta fortuna de detalhes.
III. O game design com foco nos sistemas de interação e regras constitui regras mais favoráveis com pequenos espaços para exceções.
IV. Criação de missões mais construída e distribuída e elaborada pelo game design com foco nos sistemas de interação e regras.
Está correto o que se afirma em:
a.
II, III e IV.
b.
I, II e III.
c.
II e III.
d.
I e II.
e.
I, II e IV.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois dentre as vantagens do game design com foco narrativo, destaca-se: Histórias projetadas com maior concordância e personagens mais integrais, profundos e complexos e Criação de detalhes complexos. Em contrapartida, o game design com foco nos sistemas de interação e regras apresentam campanhas e missões mais elaboradas e partilhadas.
Feedback
A resposta correta é: I, II e IV.
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
O termo game design,considerado como o ato de projetar, desenhar e criar jogos,
é constituído de duas perspectivas adotadas quando o assunto é desenvolvimento de jogo, as quais buscam trazer aspectos sobre o ambiente e as fases de desenvolvimento. Diante disso, assinale a alternativa que indique quais as perspectivas do assunto:
a.
Desenvolver um jogo com a narrativa de ponto inicial, por meio mecanismos de interação e sistemas de regras.
b.
Desenvolver um jogo tendo os personagens como ponto de partida, com sistema de regras e níveis hierárquicos.
c.
Desenvolver um jogo com a narrativa de ponto final, pelos seus sistemas de regras e mecanismos de interação.
d.
Desenvolver um jogo com a narrativa de ponto inicial, pelos seus sistemas de regras e mecanismos de transição.
e.
Desenvolver um jogo tendo a narrativa como ponto de partida ou pelo seu sistema de interação e mecanismos de interação.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, uma vez que, no contexto do conceito, a narrativa, ou seja, a história, não deve ser ponto final. Além disso, não são citados elementos como transição, interação, personagens e níveis hierárquicos, sendo estes inconsistentes ao conceito.
Feedback
A resposta correta é: Desenvolver um jogo com a narrativa de ponto inicial, por meio mecanismos de interação e sistemas de regras.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
No que diz respeito à narratologia, esta é definida como a ciência que realiza pesquisa sobre as narrativas ficcionais e não ficcionais. Além disso, a narratologia também é empreendida em outros campos, tais como ambientes de mídia com narratologia. Desse modo, a partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Narratologia é empregada como uma ferramenta que vislumbra os paradigmas e estruturas universais.
Pois
II. São utilizadas apenas na narrativa de insumo, ou seja, construção própria da narrativa.
 
Está correto o que se afirma em:
a.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
c.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira. Para os desenvolvedores de jogos, a narratologia é uma ferramenta que auxilia na procura de paradigmas e estruturas universais que sustentam a construção da narrativa.
d.
As asserções I e II são proposições falsas.
 
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Feedback
A resposta correta é: A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
“[...] Outro tipo de utilização das cutscenes é o uso delas de maneira informacional, ou seja, ensinando ao jogador como utilizar recursos do jogo, como prenúncio de eventos futuros, flashbacks e transição entre cenários. [...] Salen e Zimmerman (2012) aproveitam-se do trabalho de Hancock e destacam alguns usos para as cutscenes.”
FARIAS, Í. A. de. Narrativa para Jogos. Laureate, 2019. p. 22.
 Considerando o excerto apresentado, sobre cutscenes, analise as afirmativas a seguir:
I. Catapulta do Jogo, as cutscenes apresentam informações que antes não eram disponíveis ao jogador.
II. Definição do clima, as cutscenes auxiliam na ambientação e definição do clima.
III. Ritmo e passo, as cutscenes aumentam ou ampliam momentos de tensão impondo o ritmo do jogo.
IV. Recompensa do jogador, as cutscenes ofertam recursos de acordo com desempenho.
 Está correto o que se afirma em:
a.
I, II e III.
b.
I, II e IV.
c.
II e III.
d.
I e II.
e.
II, III e IV.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o uso do cutscenes na definição do clima, além de auxiliar na ambientação e na definição do deste, atribuem elementos que salientam personagens, cenários etc. O ritmo e passo aumentam ou ampliam momentos de tensão, impondo o ritmo do jogo, e a Recompensa do jogador atribui recursos conforme seu desempenho.
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A resposta correta é: II, III e IV.
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