Buscar

Roteirização para Jogos Digitais 1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1- O foco é um conceito bem conhecido na área de fotografia. Está relacionado com o que aparecerá na fotografia e como isto aparecerá uma vez que a foto seja revelada. Depende da visão do fotógrafo e do posicionamento dele em relação ao seu objeto. Sobre foco narrativo, analise as sentenças a seguir:
I- O foco narrativo segue o padrão cinematográfico.
II- Existe uma espécie de câmera que é ajustada durante o desenvolvimento.
III- A câmera pode também ser planejada para se relacionar com o player.
IV- O foco narrativo não precisa ser bem planejado.
Assinale a alternativa CORRETA:
A
As sentenças I, II e III estão corretas.
B
As sentenças II, III e IV estão corretas.
C
As sentenças III e IV estão corretas.
D
As sentenças I e IV estão corretas.
2- De acordo com Anjos (2014, s.p.), "o tipo de gênero vai determinar um modelo específico de roteiro e, automaticamente, o tipo de personagem enquanto herói, vilão ou vítima". Conceitualmente a semelhança ocorre, mas na prática existem mais diferenças do que semelhanças. Sobre jogos do tipo "ação", analise as sentenças a seguir:
I- São jogos menos objetivos.
II- São jogos mais frenéticos.
III- Não são tão profundos na narrativa.
IV- Têm como objetivo primário o desenvolvimento psicomotor do jogador.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: ANJOS, P. Elaboração de roteiros para games. Entrevistado: Wagner Araújo. Ctrl Zeta, [S. l.], 15 out. 2014. Disponível em: https://www.ctrlzeta.com.br/elaboracaode-roteiros-para-games/. Acesso em: 5 maio 2021.
A
As sentenças I e II estão corretas.
B
As sentenças I e IV estão corretas.
C
As sentenças II, III e IV estão corretas.
D
As sentenças I, III e IV estão corretas.
3- A roteirização é provavelmente uma das atividades mais críticas do processo de produção de conteúdos educacionais, em especial no modelo de produção industrial. Ela se posiciona entre a autoria e a produção de mídias. Sobre a roteirização, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A roteirização é "traduzir" um texto para outra linguagem, alterando seu sentido.
( ) A roteirização exige um alto grau de discernimento por quem realiza a roteirização.
( ) A roteirização equivale à transformação de texto-base em uma espécie de guia de produção de mídia.
( ) O produto da roteirização é um roteiro.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
F - V - V - V.
B
F - F - V - V.
C
V - F - V - F.
D
V - V - F - V.
4- O hardware é quem limita e condiciona o número de jogos que podem ser executados, mas os dispositivos de games não se programam sozinhos: além do engenheiro que projetou o hardware, temos também os profissionais envolvidos na criação da arte, dos sons, dos modelos, scripts e a programação do jogo em si. Sobre as características do jogo digital sob a ótica do diálogo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Existe um certo diálogo com o jogador, incentivado principalmente pelo engenheiro projetista.
( ) Não são todos os jogos que utilizam narrativas, mas as narrativas são fundamentais para alguns gêneros.
( ) Muitos jogos oferecem nenhum, ou baixíssimo grau de interatividade quando se trata de diálogos.
( ) Em sua grande maioria, os jogos de mainstream posicionam os jogadores de forma passiva com relação aos diálogos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
F - V - F - V.
B
V - V - V - V.
C
F - F - V - V.
D
V - F - V - F.
5- No início da invenção dos jogos digitais, já era possível conceber uma história por meio de metáforas relacionadas aos elementos interativos ou uma narrativa baseada na história pregressa do game, representada na embalagem, no manual ou mesmo em uma animação mais elaborada na abertura do mesmo, ou de suas respectivas fases (SALEN; ZIMMERMAN, 2012). Sobre a roteirização, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
A
Ela está situada entre a autoria e a produção de mídias.
B
É a transformação uma espécie de guia de produção de mídia em um texto-base elaborado pelo autor.
C
O processo da roteirização é totalmente diferente com o processo do cinema.
D
Os roteiros para jogos eletrônicos não desenvolvem uma narrativa emergente.
6- Jogos de Emulação são jogos que estão embasados no mundo real, mas não necessariamente precisos neste quesito, ou seja, sem um compromisso de fidedignação neste sentido. Eles até tentam emular a realidade. Sobre os jogos de emulação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Este tipo de jogo trabalha com vertentes do mundo real.
( ) Este tipo de jogo perdeu o seu caráter emocional e aventureiro.
( ) Favorece diretamente aos players, construindo situações e idealizando momentos que têm por característica cativar e motivar o público em geral.
( ) Vários jogos têm surgido ao longo destes últimos anos, exigindo da indústria gâmica ainda melhores roteiros exclusivos voltados a segmentos em específico, até então pouco explorados, como o próprio espaço aéreo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - F - V - V.
B
V - V - F - V.
C
F - F - V - V.
D
F - V - V - F.
7- Os jogos do tipo Puzzles são jogos que envolvem mais o raciocínio lógico e exercício da mente. Sobre este tipo de jogo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Proporciona através de seus games bons enigmas e/ou curiosos quebra-cabeças.
( ) Exige um bom raciocínio lógico.
( ) É um dos tipos de jogos mais antigos a serem aplicados nos videojogos.
( ) O jogador precisa ser persistente, independentemente do tamanho do problema proposto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
F - V - F - V.
B
V - V - V - V.
C
V - F - V - F.
D
F - F - V - V.
8- Passadas algumas décadas desde o seu surgimento, os games ainda não possuem uma padronização no processo de roteirização. Cada estúdio adota um método particular que não é partilhado por toda a indústria de entretenimento. De acordo com evidências de mercado, por que isto provavelmente ocorre?
A
Há uma dificuldade generalizada em planejar, bem como apresentar games no mercado de forma geral e até mesmo estudá-los cientificamente, visando facilitar o seu aprimoramento.
B
Se deve à necessidade de cada fabricante proteger os métodos particulares de desenvolvimento que acabam significando vantagem competitiva no mercado.
C
Ainda são escassas as metodologias e ferramentas disponíveis principalmente para o desenvolvimento da roteirização de jogos eletrônicos.
D
Existem aqueles que dispensam uma contextualização narrativa, pois as ações do jogador e as respectivas respostas do software bastam para quem interage com os mesmos.
9- As liberdades aliadas à roteirização traduzem muito do que o jogo pode representar junto à expectativa não só da equipe que o produz ou mesmo de seus jogadores. Existem cinco eixos fundamentais que ocasionam o envolvimento de maneira espontânea, no exercício de sua liberdade, enquanto jogador, contribuindo inclusive para o seu próprio conhecimento. Sobre a liberdade para experimentar novas identidades, analise as sentenças a seguir:
I- O aprendiz se limita à natureza do mundo real e social.
II- O aprendiz pode explorar outras identidades no mundo ficcional.
III- O jogador estará praticando o que é ser agressivo, cooperativo, assertivo, dócil ou outras formas de comportamento.
IV- O jogador iniciante poderá buscar seu autoconhecimento.
Assinale a alternativa CORRETA:
A
As sentenças II, III e IV estão corretas.
B
As sentenças I, III e IV estão corretas.
C
As sentenças I e IV estão corretas.
D
As sentenças I e II estão corretas.
10- Existem cinco eixos fundamentais que ocasionam o envolvimento de maneira espontânea, no exercício de sua liberdade, enquanto jogador, contribuindo inclusive para o seu próprio conhecimento. Sobre a liberdade de interpretação, analise as sentenças a seguir:
I- O aprendizado sobre o jogo e o aprendizado por meio dele acontece simultaneamente.
II- É possível aprender sobreou a partir de jogos sem se envolver no jogo.
III- É fundamental compreender que o jogo não é o mesmo para cada aprendiz.
IV- Motivações culturais afetam diretamente o que o jogador experimenta.
Assinale a alternativa CORRETA:
A
As sentenças II, III e IV estão corretas.
B
As sentenças II e IV estão corretas.
C
As sentenças I, III e IV estão corretas.
D
As sentenças I e II estão corretas.

Continue navegando