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Iniciado em quinta, 10 mar 2022, 11:23 Estado Finalizada Concluída em quinta, 10 mar 2022, 12:08 Tempo empregado 44 minutos 33 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão No começo do desenvolvimento de software, os projetos falhavam bastante e, com isso, foi necessário criar técnicas de Engenharia de Software para que os projetos fossem entregues com qualidade. Nesse contexto é necessário também em jogos ter todo um controle de qualidade para trazer a melhor experiência para o usuário final. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. Levando em consideração o Controle de Qualidade, leia as assertivas e marque a correta: I. É necessário fazer testes em jogos 3D, mas jogos 2D não possuem essa necessidade. II. Bugs são planos de testes criados para testar diversas partes dos jogos. III. Uma buildé considerada uma versão executável do jogo. a. Somente as afirmativas I e III estão corretas. b. Somente as afirmativas I e II estão corretas. c. Somente a afirmativa I está correta. d. Somente a afirmativa III está correta. Cada build é uma versão executável do jogo. Se faz necessário e recomendável fazer testes em jogos 3D, bem como também em jogos 2D. Bugs são erros no código que podem afetar a jogabilidade do jogo. e. Somente as afirmativas II e III estão corretas. Feedback A resposta correta é: Somente a afirmativa III está correta. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão No contexto do desenvolvimento de jogos com a ferramenta Unity, sprites são objetos gráficos 2D usados por personagens, projetos e outros elementos de uma gameplay em 2D. Nesse contexto existe um componente que renderiza um Sprite e controla como esses elementos aparece visualmente em uma cena. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. No contexto do texto, marque a opção que representa o componente apresentado no texto: a. Order in Layer b. .Renderizador de Sprites c. Collision2D d. SpriteRenderer O componente que renderiza sprites e define como esses elementos aparecem visualmente em uma cena é o SpriteRenderer. e. RigidBody2D Feedback A resposta correta é: SpriteRenderer Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Imagine que você possui a ideia de um jogo e começa a pensar nos personagens, nas fases, no roteiro e começa a imaginar o ambiente em que o jogo se passa. Nesse momento é possível já pensar nos possíveis gráficos que o jogo venha possuir pois os gráficos são uma parte essencial de um jogo. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. Levando em consideração o conceito de gráficos, leia as assertivas e marque a correta: I. Um spriteé um objeto gráfico 4D. II. Não é recomendável organizar os arquivos de gráficos em pastas. O ideal é ter todos os arquivos em um mesmo lugar. III. A opção Filter Mode pode ser utilizada para aplicar algum filtro em alguma imagem. a. Somente a afirmativa II está correta. b. Somente as afirmativas I e II estão corretas. c. Somente as afirmativas I e III estão corretas. d. Somente a afirmativa III está correta. A opção Filter Modeé utilizada para aplicar filtros em imagens.Um spriteé um objeto gráfico 2D. É recomendável organizar os arquivos de gráficos em pastas específicas, pois assim é possível tem um projeto bem organizado seguindo as boas práticas. e. Somente as afirmativas II e III estão corretas. Feedback A resposta correta é: Somente a afirmativa III está correta. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Camadas são utilizadas como uma maneira de criar grupos de objetos que compartilham características particulares (consulte a documentação em Camadas para obter mais detalhes). Camadas de usuário são criadas, principalmente para restringir operações como renderização, para que sejam aplicadas apenas aos grupos relevantes de objetos Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. No contexto da Unity, assinale a alternativa correta que apresenta os passos necessário para se adicionar um camada. a. New > Layer b. New Project > New Layer c. Default > New Layer d. Layer > Default > Add Layer O caminho a ser seguido para adicionar uma camada ao projeto é o seguinte: Layer > Default > Add Layer. e. Layer > New Layer Feedback A resposta correta é: Layer > Default > Add Layer Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão No contexto da Unity, a classe Sprite identifica principalmente a seção da imagem que deve ser usada para um sprite específico. Essas informações podem ser usadas por um componente SpriteRenderer em um GameObject para realmente exibir o gráfico. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. Qual das alternativas a seguir representa o método que inverte o sprite no eixo X: a. spriteInvert b. Destroy c. invertSprinte d. GetAxisRaw e. flipX O método flipXé um método booleano que é utilizado para inverter um sprite. Feedback A resposta correta é: flipX Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Existem inúmeros elementos que fazem a plataforma Unity ser uma das plataformas mais populares para o desenvolvimento de jogos, seja 3D ou 2D. Essa plataforma possui inúmeros métodos e classes que auxiliam nas partes do processo de desenvolvimento de jogos. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. No contexto da Unity, assinale a alternativa correta que contém o método que cria um círculo ao redor de um GameObject: a. LoadScene b. Physics2D.OverlapCircle O método utilizado para criar um círculo ao redor de um GameObjecté o método Physiscs.OverlapCircle. O método GetAxisRaw retorna a orientação do eixo em que um jogador movimento um personagem. O componente que renderiza sprites e define como esses elementos aparecem visualmente em uma cena é o SpriteRenderer. c. Destroy d. SpriteRenderer e. GetAxisRaw Feedback A resposta correta é: Physics2D.OverlapCircle Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Uma das características do gênero plataforma é a capacidade do personagem de um jogo se movimentar pelos diferentes níveis do cenário. É possível movimentar o personagem para cima de diferentes maneiras e simular o movimento de pulo. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. Qual das alternativas a seguir representa um exemplo de classe que é utilizada para armazenar e acessar a posição de um objeto: a. RigidBody2D b. SpriteRenderer c. Collision2D d. Transform A classe Transformé usado para armazenar e manipular a posição, rotação e escala do objeto. e. GetAxisRaw Feedback A resposta correta é: Transform Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Existem vários elementos gráficos na plataforma Unity que facilita o desenvolvimento de jogos além da boa construção de ambientes e cenários. Existem várias maneiras de fazer esse tipo de atividade, porém é necessário estar atento para as melhores práticas e maneiras durante o processo de desenvolvimento. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. Levando em consideração elementos gráficos da Unity, leia as assertivas e marque a correta:I. Em um spritesheeté uma boa prática montar um level arrastando sprites. II. É uma boa prática usar um tileset, isto é, uma seleção de ladrilhos para a criação de um tilemap. III. Para criar iniciar a criação de um tileset, é necessário utilizar o seguinte caminho: Clique em Window > 2D > Tile Palette. a. Somente a afirmativa I está correta. b. Somente as afirmativas I e II estão corretas. c. Somente a afirmativa III está correta. d. Somente as afirmativas II e III estão corretas. Ao criar um tilemap,é sempre importante usar tileset, ou seja, uma seleção de ladrilhos. Ao clicar em Window > 2D > Title Paletteé possível iniciar a criação de um tileset. Não é uma boa prática arrastar sprites em um spritesheet. Nesse caso,ao criar um tilemap,é sempre importante usar tileset, ou seja, uma seleção de ladrilhos. Ao clicar em Window > 2D > Title Paletteé possível iniciar a criação de um tileset. e. Somente as afirmativas I e III estão corretas. Feedback A resposta correta é: Somente as afirmativas II e III estão corretas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Em cenário de jogo 2D é possível conhecer o conceito de camadas. Por exemplo, existe uma camada que representa o objeto personagem, outra camada pode representar o plano de fundo de um jogo e assim por diante. Nesse contexto, a ferramenta Unity facilita o trabalho com camadas. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. No contexto de camadas, marque a opção que organiza elementos um sobre o outro em uma mesma camada: a. .Order in Layer Order in Layeré utilizada para organizar os elementos um sobre o outro na mesma camada. Low Qualityé um parâmetro do menu Compression que diminui a qualidade de uma imagem. Sorting Layeré utilizado para ordenar objetos em diferentes camadas. Compressioné uma opção para comprimir imagens e Organizar em camadas é uma opção que não existe na Unity. b. Sorting Layer c. Low Quality d. .Compression e. Organizar em camadas Feedback A resposta correta é: .Order in Layer Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Um jogo possui diversos elementos, como gráficos, trilha sonora, personagens, enredo, níveis e os mais diversos cenários. Mas além desses elementos, é possível definir movimentações para os objetos presentes no jogo. Fonte:PEREIRA, Vanessa. Programação para Jogos 2D Unidade 3 – Projeto de Jogo: Plataforma. E-Book. EAD-Br. Disponível em Biblioteca Laureate Digital. No contexto do texto, marque a opção que representa o método que retorna a orientação no eixo que o jogador movimenta o personagem: a. LoadScene b. Destroy c. MethodXY d. EixoXY e. GetAxisRaw O método utilizado para retornar a orientação no eixo que o jogador movimenta o personagem é o método GetAxisRaw. Feedback A resposta correta é: GetAxisRaw
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