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DESIGN DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO O QUE É UX?

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18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 1/7
Página inicial » Meus Cursos » UX01_2022.01 »
MÓDULO I - História, Áreas de estudos e Benefícios da aplicação de
Design UX
»
ATIVIDADE AVALIATIVA I
Iniciado em sexta, 18 Mar 2022, 13:29
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 18 Mar 2022, 13:55
Tempo
empregado
26 minutos 5 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210014 - DON NORMAN É UMA FIGURA IMPORTANTE EM
EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO. QUAL DOS ITENS ABAIXO NÃO
CORRESPONDE AO SEU CURRÍCULO?
a. É professor de ciência da computação na Universidade Northwestern, leciona
na Universidade de Stanford.
b. É cientista cognitivo.
c. Fundou sozinho o Nielsen Norman Group, considerado atualmente o grupo
mais consolidado da área. 
d. É Design Thinker.
e. NDA
http://ava.egp.ce.gov.br/2019/
http://ava.egp.ce.gov.br/2019/course/view.php?id=596
http://ava.egp.ce.gov.br/2019/course/view.php?id=596&section=2
http://ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/view.php?id=4704
18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 2/7
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210001 - COMO É CHAMADO, NO MUNDO DA
TECNOLOGIA, O DESIGN DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO?
a. XU
b. NDS
c. UX 
d. DR
e. RD
18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 3/7
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210007 - NOMOFOBIA É A FOBIA CAUSADA PELO
DESCONFORTO OU ANGÚSTIA RESULTANTE DA INCAPACIDADE DE
ACESSO À COMUNICAÇÃO ATRAVÉS DE APARELHOS CELULARES OU
COMPUTADORES. QUAL DOS ITENS ABAIXO SOBRE NOMOFOBIA E
RESPONSABILIDADES SOBRE O USO DE DISPOSITIVOS NÃO É
VERDADEIRO?
a. O uso de celulares não causa prejuízos diretos a quem o utiliza de forma
exagerada, como prova a pesquisa realizada no laboratório HBO de Harvard,
focado em buscar respostas ao uso de dispositivos eletrônicos. 
b. Surge quando alguém se sente impossibilitado de se comunicar ou se vê
incontactável estando em algum lugar sem um aparelho de celular ou dispositivo
com internet.
c. A dependência por celulares, também chamada de nomofobia, tem vários
níveis: vai da falta de educação digital, que inclui a dificuldade de equilíbrio sobre o
tempo e locais de uso, até o nível patológico.
d. NDA
e. É um termo muito recente e tem origem nos diminutivos ingleses No-Mo, ou
No-Mobile, que significa sem celular. Daí a expressão “nomofobia” ou fobia de ficar
sem um aparelho de comunicação móvel.
18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 4/7
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210004 - QUAL É O FOCO DA ENGENHARIA DE
SOFTWARE?
a. Facilitar a compreensão e uso do produto ou sistema.
b. Proporcionar sistemas interativos mais eficientes, robustos, livres de erros e de
fácil manutenção. 
c. Proporcionar sistemas interativos mais eficientes, robustos, livres de erros e de
fácil manutenção com muita utilidade.
d. NDA
e. Qualidade de uso de sistemas e o impacto destes sistemas na vida de seus
usuários.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210015 - O CAMPO DE UX É SITUADO JUNTO COM
OUTRAS DISCIPLINAS, MARQUE O ITEM EM QUE APARECEM DUAS
DESSAS DISCIPLINAS.
a. História e design gráfico
b. Educação física e História
c. NDA
d. Psicologia e design gráfico 
e. Psicologia e educação física
18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 5/7
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210017 - EM 1994, NIELSEN PUBLICOU AS 10
HEURÍSTICAS DE USABILIDADE, AINDA HOJE BASTANTE UTILIZADAS.
DE ACORDO COM AS HEURÍSTICAS DE NIELSEN, ASSINALE O ITEM
CORRETO.
a. Ao longo do tempo perderam popularidade.
b. Junto com as heurísticas, Nielsen divulgou um método de inspeção de
manutenibilidade que era barato, rápido e fácil de aplicar.
c. Elas servem como base para criação de outras heurísticas e práticas. 
d. As heurísticas de Nielsen são a base dos critérios de boas práticas de
acessibilidade.
e. NDA
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210013 - EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO É UMA ÁREA
MULTIDISCIPLINAR DE ESTUDO, QUE, AO LONGO DO TEMPO, EVOLUIU
A PARTIR DE DISCIPLINAS DIFERENTES. A EVOLUÇÃO DO TERMO AO
QUE CONHECEMOS HOJE É RESULTADO DE MAIS DE 30 ANOS EM
PESQUISAS CIENTÍFICAS APLICADAS NO MERCADO. EM QUAL ANO O
TERMO UX “USER EXPERIENCE” COMEÇOU A SER UTILIZADO:
a. NDA
b. 1990 
c. 1988
d. 1970
e. 1994
18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 6/7
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210012 - A PROTOTIPAÇÃO É UMA PRÁTICA COMUM NO
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO. O PROTÓTIPO É UMA
REPRESENTAÇÃO DO SISTEMA OU PRODUTO REAL DE FORMA QUE
SEJA POSSÍVEL IMAGINÁ-LO SEM A NECESSIDADE DE SER
DESENVOLVIDO. É CORRETO AFIRMAR QUE:
a. É uma técnica utilizada para ajudar no desenvolvimento de uma solução.
b. Todas as alternativas estão corretas
c. É uma técnica utilizada para facilitar o uso de uma solução
d. É uma técnica utilizada para discutir, testar e documentar uma solução. 
e. NDA
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210005 - QUAIS SÃO AS DUAS POSSIBILIDADES PARA
CONSTRUÇÃO DE UM SOFTWARE?
a. Do lado direito para o lado esquerdo.
b. NDA
c. Do lado esquerdo e de fora para dentro.
d. De cima para baixo e de baixo para cima.
e. De dentro para fora e de fora para dentro. 
18/03/22, 13:55 ATIVIDADE AVALIATIVA I
ava.egp.ce.gov.br/2019/mod/quiz/review.php?attempt=89993 7/7
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
UX01_20210011 - QUAIS AS TÉCNICAS QUE PODEM BENEFICIAR A
INTERAÇÃO COM UM SISTEMA A PARTIR DO PODER DAS
TECNOLOGIAS?
a. NDA
b. Computação gráfica e Impressão 3D
c. Inteligência artificial e Design gráfico
d. Design gráfico e Impressão 3D
e. Computação gráfica e Inteligência artificial 

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