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ATIVIDADE CONTEXTUALIZADA LABORATÓRIO DE EMPREENDIMENTOS

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UNINASSAU
CURSO: PROCESSOS GERENCIAIS
DISCIPLINA: LABORATÓRIO DE EMPREENDIMENTOS
ALUNO: SEVERINO JOSÉ DE LIMA RA: 01371053
ATIVIDADE CONTEXTUALIZADA
	Com base na metodologia ativa e resolução de problemas dos autores Muniz, Albuquerque Santos aplicados na pesquisa “jogos de empresas como ferramenta lúdicas para o desenvolvimento de atividades empresariais: pela Engenharia de Produção da UFAL”. Os resultados comprovaram a eficácia dos jogos empresariais neste processo. 
	No dia a dia, é notório se ver um mercado de trabalho cada vez mais exigente no tocante a qualificação e especificações dos profissionais. O jogo de imagem e ação é possível observar nas suas regras; a meio de uma informação e comunicação perfeita útil, no que proporciona análise de comportamento criatividade e visão. Capaz de proporcionar mudanças no mundo empresarial, gerenciamento de equipe, mercado competitivo e exigente nas oficinas utilizam-se do jogo do ambiente lúdico pois ele estimula ideias como: executar tarefas na área de trabalho, ajudando de forma objetiva e empreendedora para líderes e gestores que contribui para o desenvolvimento e habilidade na competência de forma efetiva e na construção de ideias práticas no âmbito empresarial. Segundo Datner (2006) a evolução e a utilização de jogos de empresas, teve início nos meados de 1950 gerando ótimos resultados na linguagem pedagógica e posteriormente na linha de pesquisa concluindo sim então como objetivo na educação empresarial agregando também o lúdico, pois ele desperta mais interesse no desempenho tanto na eficiência quanto no estímulo. 
	Os conceitos aplicados na oficina: são teoria de jogos, liderança, marketing de guerrilha, trabalho em equipe swot, gestão de estratégicas como benchmarking.
	Com a aplicação destes conceitos é possível ver a clareza e a evolução nas participações em que se refere a habilidade quanto no pessoal cognitivo e pessoal e emocional.
	Portanto, na execução de imagens e ação como jogos empresarial é possível simular, organizar, tomar decisões; verificar pontos fortes e pontos fracos buscar estratégias para virtudes e valores éticos atingindo metas e obtendo sucesso no final, metodologia qualitativa estão as teses com as argumentações possíveis de conhecimento conduzindo ao cenário de jogos empresariais onde se deve avaliar toda equipe buscando características que se destacam nas oficinas como gestão de projetos, gestão de estratégias, gestão organizacional interagindo com a realidade empresarial.
	Porém, ideias empreendedoras características podem colocar na prática a metodologia ativa objetivos alcançados resolução de problemas comprovando assim a eficácia dos jogos empresariais.
REFERÊNCIAS
DOMINGUEZ, Carmen. O que é Liderança afinal? Disponível em < https://marcoskraide.com.br/curso-para-lideranca/>. Acesso em 21/03/2022.
ORACLE. Marketing que estimula o retorno dos clientes. Disponível em < https://www.oracle.com/br/cx/marketing/b2c/personalized-marketing/?source=:ad:dd:360:dg:a_lad:dcm-331547999-523455806-168255587:RC_WWMK220127P00045C0007:LA22_CEX_FD_CP431_M4015_SP005YP02_DP1935_AI243_RO1416&SC=:ad:dd:360:dg:a_lad:dcm-331547999-523455806-168255587:RC_WWMK220127P00045C0007:LA22_CEX_FD_CP431_M4015_SP005YP02_DP1935_AI243_RO1416&gclid=EAIaIQobChMI9PW28pfY9gIVnQS5Bh2qAg63EAEYASAAEgLtxfD_BwE>. Acesso em 21/03/2022.
POZZEBOM, Rafaela. O que é Marketing de Guerrilha? Disponível em< https://www.oficinadanet.com.br/artigo/webmarketing/o_que_e_marketing_de_guerrilha>. Acesso em 21/03/2022.

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