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Sistema de Informação de RH - 2

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31/05/2020 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4842253C264DB7F19DC4C671067D5F665AFC91C055DDA4EA2627AF6E880722… 1/3
 
 
 
 SISTEMA DE INFORMAÇÃO DE RH
9a aula
 Lupa 
Vídeo PPT MP3
 
Exercício: GST1273_EX_A9_201903440653_V1 31/05/2020
Aluno(a): ISABEL CRISTINA RODRIGUES ROCHA 2020.1
Disciplina: GST1273 - SISTEMA DE INFORMAÇÃO DE RH 201903440653
 
 1a Questão
Segundo GRAMIGNA (1994: 11), não há um referencial único para classificar os métodos de jogos de empresas. Para efeito
didático, apresenta uma sugestão. Qual das opções abaixo não está de acordo com o autor ?
 Jogos de Processo: nos jogos de processo a ênfase maior é dada às habilidades técnicas. São preparados de tal forma que,
para atingir seus objetivos, as equipes passam por processos simulados, como negociar, liderar grupos, montar
estratégias, administrar finanças e outros;
Jogos de comportamento: são aqueles cujo tema central permite que se trabalhem temas voltados às habilidades
comportamentais. Neles, o facilitador enfatiza questões como: cooperação, relacionamento inter e intragrupal,
flexibilidade, cortesia, afetividade, confiança e autoconfiança, dentre outras. Os jogos de comportamento são aqueles que
compõem os programas de Desenvolvimento Pessoal;
 Jogos de guerra: reúnem as mesmas características dos jogos de processo, mas são direcionados para atividades que
reproduzem situações de conflitos internacionais, tais como concorrências, pesquisa de mercado, relação empresa,
fornecedores, terceirização.
Jogos sistêmicos: são os que abordam a empresa como um todo, incluindo decisões na maioria das principais áreas
organizacionais e que requerem integração dessas funções com o acompanhamento do ambiente econômico e da flutuação
da taxa de juros;
Jogos funcionais: são os que focalizam a problemática de uma das grandes áreas funcionais da empresa como marketing,
finanças, produção, operações, recursos humanos ou contabilidade. Mesmo havendo decisões oriundas de outras áreas de
interesse secundário, o foco da aprendizagem se concentra apenas na área escolhida.
Respondido em 31/05/2020 10:57:12
 
 
Explicação: Estou convicto que a partir da conscientização de que o conhecimento é o insumo básico para sustentabilidade da
organização constato que o conhecimento é inerente aos seres humanos e não se transfere ou se compartilha com facilidade ou
espontaneidade desejada pela gestão. Sei também que não é possível gerenciar todo o conhecimento de uma organização, mas é
fundamental gerenciar os conhecimentos críticos relacionados às atribuições principais, ou seja, aqueles que mais efetivamente
contribuem para os resultados e para a evolução da Empresa.
 
 
 2a Questão
Qual das opções abaixo relacionadas NÃO está de acordo com o funcionamento um jogo de empresa?
 Os cenários empresariais são montados em ambiente de laboratório, reproduzindo os desafios e problemas do dia a dia.
Os jogadores são estimulados a detectar os motivos, a elaborar planos de mudança que favoreçam a adoção de novos
procedimentos.
Durante o jogo, alguns grupos ou pessoas destacam-se com resultados positivos, sobressaindo-se em aspectos, tais como:
planejamento e organização favoráveis, alto nível de colaboração e comprometimento com resultados.
 Os aspectos levantados após a realização de um jogo empresarial não servem de ponto de partida para analogias e
comparações com a realidade na qual convivem os jogadores e de reflexão sobre seus modelos comportamentais.
O grupo é incentivado a montar seu modelo organizacional, usando como recursos, sua experiência e realidade. Os
resultados são analisados à luz dos procedimentos adotados pelas equipes.
Respondido em 31/05/2020 10:57:14
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31/05/2020 EPS
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Explicação: Os resultados obtidos com os jogos de empresa servem para corrigir rumos, ampliar treinamentos e refletir
profundamente sobre as pessoas e a empresa.
 
 
 3a Questão
Alguns jogos de negócio capapcitam profissionais empreendedores. A respeito de empreendedorismo e suas características,
assinale a alternativa CORRETA.
Embora não gere impactos sociais, o empreendedorismo promove mudanças nas empresas e no ambiente de negócios.
 O empreendedor está associado à promoção de inovações por meio do aproveitamento de oportunidades empreendedoras.
O empreendedor é um indivíduo promotor de mudanças, de comportamento inato, portador de traços que não se
aprendem.
 Devido à crise econômica e ao pequeno número de empresas de empreendedores, o empreendedorismo está em baixa no
Brasil.
O empreendedor é uma pessoa com baixa estima e com potencial de crescimento.
Respondido em 31/05/2020 10:57:16
 
 
Explicação: Empreendedor é aquele que trabalha arduamente para atingir seus objetivos através dos negócios, de maneira a
conquistar novas oportunidades.
 
 
 4a Questão
Jogos de negócio procura estimular no profissional habilidades de empreendedorismo.
 Empreendedor é um indivíduo que imagina, desenvolve e realizar visões. Ele está sempre buscando novas ideias e criando
alternativas, trabalha em sua meta estabelecida e, com muita perseverança, consegue realizar seu objetivo.
 São características do empreendedor:
I. Ter iniciativa, autonomia, autoconfiança, otimismo, perseverança.
 II. Ser inovador e baixa criatividade.
 III. Criar situações sem se importar com o feedback sobre seu comportamento.
 IV. Ter grande energia e ser um trabalhador incansável.
Assinale a alternativa CORRETA:
 Apenas II, IV.
Apenas I, II, III.
Todas corretas.
Apenas II, III, IV.
 Apenas I, IV.
Respondido em 31/05/2020 10:57:18
 
 
Explicação: Para se tornar um empreendedor, a pessoa tem que ter características e aptidões semelhantes em pessoas que sabem
empreender. Precisa ser inovador com grande criatividade e se preocupar com o feedback sobre o seu comportamento de forma a
melhorar o seu desempenho.
 
 
 5a Questão
Dentro da abordagem sobre a contribuição dos jogos de negócio para o empreendedor, relacione os itens enumerados com os
seguintes parênteses:
 1 - Visão emergente
 2 - Visão central
 3 - Energia
 4 - Conceito de si
 5 - Liderança
( ) estabelecimento de novas relações, em razão do novo produto;
 ( ) imaginação do negócio e seus produtos, lucro, sucesso e estabilidade;
 ( ) autoconfiança, autonomia, independência, auto realização;
 ( ) persuasão sobre terceiros atentando para a realização do próprio sonho;
 ( ) trabalho intenso e incondicional voltado para o resultado.
5 - 3 - 2 - 1 - 4
 2 - 1 - 4 - 5 - 3
1 - 3 - 4 - 5 - 2
31/05/2020 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.asp?191C757E76=4842253C264DB7F19DC4C671067D5F665AFC91C055DDA4EA2627AF6E880722… 3/3
 4 - 3 - 1 - 5 - 2
2 - 1 - 5 - 3 - 4
Respondido em 31/05/2020 10:57:21
 
 
Explicação:
Visão central: foco no produto e a necessidade de um plano de marketing para colocar o produto no mercado.
 Visão emergente: as pessoas motivadas a abrir uma empresa vão criando, no decorrer do tempo, ideias de produtos. Tais ideias
emergem em estado bruto e refletem ainda um sonho, que podem refletir lucro e estabilidade.
 Energia: esforço voltado para o trabalho, buscando resultados.
 Conceito de si: são conceitos voltados para si mesmo como autoconfiança e auto realização.
 Liderança: o líder exerce influencia sobre a sua equipe. Usa a persuasão.
 
 
 6a Questão
Jogos de Empresa podem ser aplicados ao treinamento de gestores de Recursos Humanos. Durante o tempo destinado à atividade
simulada, os participantes colocam em prática as seguintes competências:
I. Trabalho cooperativo.
 II. Decisões com base em visão sistêmica do negócio.
 III. Treinamento & Desenvolvimento.IV. Planejamento e organização do trabalho.
(Assinale a alternativa CORRETA).
Apenas I, II.
Apenas I, II, III.
Apenas III, IV.
 Todas corretas.
Apenas II,III.
Respondido em 31/05/2020 10:57:23
 
 
Explicação:
Nos Jogos de empresa, as opções presentes, auxiliam no melhor desempenho dos colaboradores. 
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