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Educação e Tecnologias av2f

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Estudamos que a Tecnologia é o “conjunto dos instrumentos, métodos e técnicas que permitem o aproveitamento prático do conhecimento científico”. Algumas vezes, temos a tendência equivocada de associar a tecnologia apenas aos avanços da eletrônica e da robótica, como simboliza a imagem abaixo:
Imagem: Braço robótico. Fonte: Pixabay
Compreendemos também a diferença entre tecnologia e técnica.
Com base nesses conhecimentos, apresentamos abaixo afirmações acerca desses dois termos.
Assinale a alternativa que corresponde ao termo “técnica”.
A)
Está relacionada ao uso de instrumentos, arte, sociedade e ideologia.
B)
Conjunto de métodos, instrumentos e técnicas que permitem o aproveitamento prático do conhecimento científico.
C)
Conjunto de técnicas de que dispõe uma determinada sociedade, em qualquer fase histórica de seu desenvolvimento.
D)
Uso que se faz de instrumentos, de ferramentas e que demanda a habilidade e a inteligência humana.
E)
Objetos criados pelo ser humano para facilitar a sua adaptação na natureza.
Questão 2 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73525
No ciberespaço, todas as informações são distribuídas e acessadas rapidamente, e um elemento, em especial, atua para assegurar o movimento ordenado dessas informações, fazendo com que valores sejam agregados e internalizados por todos os que estão conectados. 
Assinale a alternativa que corresponde a esse elemento.
A)
Conectivismo.
B)
Cibercultura.
C)
Hipertexto.
D)
Conexão.
E)
Interatividade.
Questão 3 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73539
Sobre as novas exigências docentes, fundamentais para nortear os programas de formação profissional, é INCORRETO afirmar:
A)
A inclusão das TICs pode aumentar a pressão social.
B)
É fundamental reforçar a presença em sala de aula.
C)
A aprendizagem colaborativa promove oportunidades para que os alunos usem estratégias compartilhadas para apoiar a construção do conhecimento.
D)
É preciso trazer para a discussão como os conteúdos estudados estão presentes no dia a dia.
E)
Não é mais suficiente apresentar aos estudantes o seu livro de conteúdos.
Questão 4 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73535
Sobre a necessidade da formação continuada, focada no uso das tecnologias, nos processos de ensino e aprendizagem, é INCORRETO afirmar:
A)
os estudantes nascidos a partir do anos 1990 vivem uma realidade materializada, também, pela interatividade proporcionada pela internet e facilitada pelos dispositivos móveis.
B)
o docente precisa acompanhar as mudanças e compreender o contexto social atual.
C)
os professores precisam ouvir seus alunos a fim de ajustar suas práticas.
D)
na era digital, os estímulos responsáveis pelas modificações no cérebro humano são diferentes dos praticados anteriormente.
E)
a integração dos professores imigrantes digitais com os alunos nativos digitais tem um grande potencial para que as práticas docentes sejam mais assertivas e coerentes com as novas necessidades dos estudantes.
Questão 5 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73528
A Educação a Distância é equiparada em nosso país à modalidade presencial, e já tem uma história que data do início do século passado na oferta de cursos, mediados por tecnologias diversas, como apostilas, rádio, tv, teleconferências e atualmente a internet.
No contexto da EaD, o papel docente foi ressignificado e algumas competências são fundamentais, EXCETO:
A)
Mediar.
B)
Conduzir.
C)
Criar pontes.
D)
Orientar.
E)
Estimular.
Questão 6 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73518
As Tecnologias da comunicação e informação, conhecidas pela sigla TICs, têm um papel estratégico nos processos de ensino e aprendizagem nos tempos atuais, sendo incorporadas ao fazer docente e demandando dos professores uma fluência digital que não era requerida antes.
Sobre as TICs nos processos educacionais, assinale a alternativa abaixo que apresenta uma reflexão equivocada.
A)
As TICs passaram a representar uma importante finalidade educacional.
B)
Auxiliam o processo de ensino e aprendizagem.
C)
Profissionais de informática no contexto educacional podem contribuir para mostrar o quanto a informática pode ser uma aliada no processo educacional.
D)
Oportunizam um suporte aos estudantes para auxiliar nas suas descobertas.
E)
Potencializam o processo de aprendizagem, conferindo engajamento e motivação dos estudantes que são nativos digitais.
Questão 7 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73517
O grande avanço tecnológico impactou de forma intensa as relações em sociedade, a ponto de termos, em pesquisa de 2016, que mais de 3 bilhões de pessoas no mundo estão conectadas à internet e que, a cada minuto, 1 em cada 3 pessoas procura alguma coisa no Google, além das visitas constantes às redes sociais. 
Sobre a informática na sociedade em que vivemos, podemos afirmar que:
A)
Não houve mudança na forma de agir e reagir da sociedade, principalmente com relação às tendências, que sempre estiveram presentes no contexto social.
B)
O uso massivo da informática conectada à internet estreitou as relações, fortalecendo, inclusive, as comunidades físicas.
C)
A interação por meio da informática e tecnologia exerce influência sobre seus usuários e sobre a forma como lidam com as questões do cotidiano.
D)
Houve comprometimento relacionado ao desenvolvimento da interculturalidade.
E)
As ferramentas de comunicação virtuais substituíram as tradicionais.
Questão 8 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73521
As exigências do mundo contemporâneo e o uso massivo de tecnologia colocaram em xeque o papel do professor. 
Assinale abaixo a alternativa que melhor define o contexto de aplicação dessa afirmação.
A)
Não há mais espaço para práticas antiquadas e reproduções de conhecimentos.
B)
O professor não tem mais espaço nesse contexto.
C)
O professor pode, tranquilamente, ser substituído pela tecnologia.
D)
O professor precisa de uma formação complementar em sistemas de informação e comunicação.
E)
Em breve, as inteligências artificiais irão substituir o professor.
Questão 9 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73542
Marque a alternativa que apresenta a tecnologia que possibilitou a transmissão ou disponibilidade de vídeo na Internet.
A)
Streaming.
B)
Mensagens.
C)
Telemática.
D)
Produção audiovisual.
E)
YouTube.
Questão 10 - EDUCACAO TECNOLOGIAS E GAMIFICACAO
Código da questão: 73532
“Produção de conhecimento que não objetiva apenas aprofundar o entendimento de uma determinada área do saber, mas também produzir um resultado com alguma utilidade, especializado e planejado de antemão, o que contrasta com a ideia de uma ciência básica praticada de forma desinteressada.”
Estamos falando de: 
A)
Tecnociência.
B)
Progresso.
C)
Ciência.
D)
Técnica.
E)
Tecnologia.

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