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SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS ATIVIDADES COMPLEMENTARES COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA NOME DA ESCOLA: E. E. BELVINDA RIBEIRO ALUNO: TURMA: 5° ANO TURNO: VESPERTINO BIMESTRE: 2° TOTAL DE SEMANAS: 04 NÚMERO DE AULAS POR SEMANA: 02 NÚMERO DE AULAS NO BIMESTRE: SEMANA1 UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Brincadeiras e jogos. OBJETO DECONHECIMENTO: Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo. Brincadeiras e Jogos de matriz Indígena, Africana e brincadeiras e jogos Afro-brasileiros. HABILIDADE(S): (EF35EF01P5) Experimentar e fruir Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os de matriz africana. (EF35EF02P5) Planejar e utilizar estratégias inovadoras e inclusivas para a vivência de brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os Afro-brasileiros e os de matriz Indígena e Africana, associando-os aos demais elementos concluintes dos saberes culturais destes povos. (EF35EF03P5) Registrar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), os elementos constituintes das brincadeiras e dos jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os de matriz africana, valorizando a vivência, a experimentação e a fruição como formas legítimas de produção e reprodução de saberes sociais e culturais. (EF35EF04P5) Experimentar com autonomia e em diversos tempos e espaços, Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os de matriz africana, reconhecendo limites e possibilidades dos materiais e espaços disponíveis. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Jogos e brincadeiras como patrimônio cultural. INTERDISCIPLINARIDADE: Língua Portuguesa e História. ( TEMA: Brincadeiras e Jogos Brincar é uma ação livre, não precisamos de um motivo claro para brincar, porém é muito importante, pois além do registro de alegrias e momentos divertidos, estimula nossa imaginação e movimenta o nosso corpo. ) ( 1 ) ATIVIDADES ATIVIDADE 1 – Agora vamos nos divertir! PEGA PEGA OU PIQUE-PEGA · Esse jogo é muito simples tenho certeza que você já brncou com alguém! · Não tem número fixo de jogadores. · É necessário um pegador, e este tem que correr atrás de alguém até que consiga tocar no colega, assim este passa a ser o pegador. · Existem diferentes formas de se jogar vou deixar uma variação diferente para você praticar: PIQUE – ALTO: Um será o pegador, o outro ou os outros devem fugir, porém o pegador não pode pegar quem está em algum degrau (lugar) acima dele. Conseguiu praticar? Achou muito difícil? Registre a sua experiência abaixo: ATIVIDADE 2 – Escreva os nomes na cruzadinha abaixo. SEMANA2 UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Brincadeiras e Jogos OBJETO DECONHECIMENTO: Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo. Brincadeiras e Jogos de matriz Indígena, Africana e brincadeiras e Jogos Afro-brasileiros. HABILIDADE(S): (EF35EF02P5) Planejar e utilizar estratégias inovadoras e inclusivas para a vivência de brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os Afro-brasileiros e os de matriz Indígena e Africana, associando-os aos demais elementos concluintes dos saberes culturais destes povos. (EF35EF03P5) Descrever, registrar e documentar por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), explicitando suas características e reconhecendo a importância desse patri- mônio histórico cultural na valorização e preservação das diferentes culturas. CONTEÚDOS RELACIONADOS: - Jogos populares e brincadeiras no Brasil e no mundo: nomes, origem, regras. INTERDISCIPLINARIDADE: Língua Portuguesa. TEMA: Brincadeiras e Jogos Socialização, desenvolvimento da imaginação, e consequente criatividade, são apenas alguns dos atributos dos jogos populares que temos a seguir e que qualquer um pode fazer em casa. ATIVIDADES ATIVIDADE 1 – Brincadeira quente ou frio · Alguém esconde um objeto que será procurado pelos participantes. · À medida que uma criança se aproxima do local onde o objeto foi escondido, o comandante diz “quente”, mas ao contrário, quanto mais distante, diz “frio”. · O comandante pode ajudar ainda mais dizendo que “está esquentando” ou “está tão frio que congela”. · Quem encontrar o objeto, passa a comandar a brincadeira da próxima vez. Conseguiu praticar? Achou muito difícil? Registre a sua experiência abaixo: ATIVIDADE 2 – Procure algumas brincadeiras tradicionais no diagrama abaixo e circule-as. ATIVIDADE 3 – Você gosta de brincar de amarelinha? Esta brincadeira foi criada na Roma antiga, foi redescoberta na França e chegou ao Brasil através dos portugueses. Ela é conhecida em todas as regiões brasileiras e seu nome pode mudar de uma região para outra. · Você sabia que a amarelinha tem muitos formatos e jeitos diferentes de brincar? · Vamos aprender um deles? · Você pode marcar a amarelinha com um giz ou qualquer objeto que risque o chão. · Olha só como se faz e se joga AMARELINHA AFRICANA ou TECA TECA. Clique no link para aprender: https://youtu.be/x5_HcQbODH4 Conseguiu praticar? Achou muito difícil? Registre a sua experiência abaixo: SEMANA3 UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Brincadeiras e Jogos OBJETO DECONHECIMENTO: Brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo. Brincadeiras e Jogos de matriz Indígena, Africana e brincadeiras e Jogos Afro-brasileiros. HABILIDADE(S): (EF35EF02P5) Planejar e utilizar estratégias inovadoras e inclusivas para a vivência de brincadeiras e Jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo os Afro- brasileiros e os de matriz Indígena e Afri- cana, associando-os aos demais elementos concluintes dos saberes culturais destes povos. (EF35EF03P5) Descrever, registrar e documentar por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), explicitando suas características e reconhecendo a importância desse patri- mônio histórico cultural na valorização e preservação das diferentes culturas. CONTEÚDOS RELACIONADOS: · Práticas dos jogos e brincadeiras de matriz indígena e africana. · Jogos e brincadeiras como patrimônio cultural. · Jogos populares e brincadeiras no Brasil e no mundo: nomes, origem, regras. INTERDISCIPLINARIDADE: Língua Portuguesa. ( Tema : Jogos, brincadeiras e esportes Os jogos ou brincadeiras populares fazem parte da cultura e são criados pelas pessoas ao longo do tempo passando de geração para geração. Nestes jogos, não existem regras fixas, elas podem ser criadas pelo grupo que está brincando e modificadas sempre que necessário. O termo esporte se refere a qualquer tipo de prática que esteja vinculada a Federações e Confederações, cujo papel é o de regulamentar as regras dessa prática. Isso significa que as regras de um esporte são fixas e nunca podem ser modificadas durante um campeonato. ) ATIVIDADES Atividade 1 – Responda: a) Cite quais jogos ou brincadeiras que você conhece: b) Cite quais esportes que você conhece: Atividade 2 – Escreva abaixo o nome de cada um dos esportes representados pelas bolas. 1 - 2- 3- 4 - 5- 6- SEMANA 4 UNIDADE(S) TEMÁTICA(S): Esportes. OBJETO DECONHECIMENTO: Esportes de campo e taco (tais como tacobol, beisebol, críquete, golfe, entre outros). Esportes de rede/parede (tais como voleibol, tênis, badminton, peteca, squash, entre outros). Esportes de invasão (tais como basquetebol, futebol de campo, futsal, handebol e polo aquático, entre outros). HABILIDADE(S): (EF35EF06P5) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas formas de manifestação (educacional, de formação, de rendimento ou profissional e de participação ou comunitária/lazer). CONTEÚDOS RELACIONADOS: · Esportes de campo e taco, rede/parede e invasão: características e elementos comuns (arremessar, correr, lançar, chutare saltar). · Jogo e esporte: semelhanças e diferenças. · As definições de esporte no Brasil: origem e significados. · Jogo e esportes: regras, combinados e aplicações. INTERDISCIPLINARIDADE: Matemática ( Tema: Esportes de campo e taco, Esportes de rede/parede e Esportes de invasão Os esportes de campo e taco são modalidades que têm como objetivo rebater a bola omais longe possível para se percorrer o maior número de vezes as bases (ou a maior distância entre as bases) e, assim, somar pontos. Exemplos são: beisebol, tacobol, softball, críquete e golfe. Os espo rtes de rede / parede são aqueles que usam uma rede para separar o campo onde acontece o esporte em dois lados. Exemplos são: o voleibol, tênis de mesa/ping-pong, badminton e tênis de campo. Os esportes de invasão são modalidades esportivas em que as equipes tentam ocupar o setor da quadra/ ou campo defendido pelo adversário para marcar pontos (gol, cesta), ao mesmo tempo em que têm que proteger o seu próprio campo. Exemplos são: futebol, handebol, basquete, futsal, rugby, futebol americano, polo aquát ico e hóquei. ) ( ATIVIDADES ) Atividade 1 – O futebol é caracterizado como um esporte de invasão. Mostre que você sabe tudo sobre este esporte e responda a cruzadinha abaixo: Atividade 2 – Observe abaixo as figuras e escreva o nome de cada um dos esportes. ( 1 ) 1 - 2- 3- 4 - 5- 6-
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