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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO ANDREIA APARECIDA ROCHA EDUARDO CLEONICE MOTTA DOS SANTOS DANIELE DOS SANTOS BASTOS EDILENE RENATA DA SILVA REGINA APARECIDA DE FREITAS SILVA ROBERTA NARDES TALITA SIMONE DA SILVA O letramento e o brincar no processo de aprendizagem do ensino fundamental Vídeo do Projeto Integrador <link> Iporanga- SP 2020 UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO O letramento e o brincar no processo de aprendizagem do ensino fundamental Relatório Técnico - Científico apresentado na disciplina de Projeto Integrador para o curso de (incluir seu curso) da Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP). Iporanga - SP 2020 EDUARDO, Andreia; SANTOS, Cleonice; BASTOS, Daniele; SILVA, Edilene; SILVA, Regina; NARDES, Roberta; SILVA, Talita.O letramento e o brincar no processo de aprendizagem no ensino fundamental, 20f. Relatório Técnico-Científico. LICENCIATURA E PEDAGOGIA – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor:Tânia de Assis Silva. Pólo. Iporanga , 2020. RESUMO O presente trabalho tem como objetivo pesquisar a prática de alfabetização e o letramento nos anos iniciais do ensino fundamental, como futuros professores podem oferecer um espaço alfabetizador em sua sala de aula no qual a criança sinta-se estimulada a aprender de forma prazerosa e lúdica. Conclui-se a importância de um espaço lúdico na sala de aula para realização das atividades, preparando dessa forma a criança para assumir novos desafios com mais segurança. O uso de brinquedos desperta nas crianças, a motivação, a expressividade, a imaginação, a linguagem comunicativa, a atenção, a contração, o raciocínio lógico, e pode englobar diferentes áreas de conhecimento. Nesse contexto, os jogos e músicas na sala de aula surgem como ferramentas de apoio e como metodologia diferenciada, pois contempla e contribui para a aquisição e desenvolvimento da escrita de maneira prazerosa. Música e jogos pedagógicos podem ser fortes aliados no processo de alfabetização e letramento, desde que o professor tenha consciência dos problemas apresentado pelos alunos, bem como as características específica de cada música e todos os jogos, o que requer planejamento a partir dos objetivos bem definidos. PALAVRAS-CHAVE: Brinquedos, Letramento, Brincadeira. EDUARDO, Andreia; SANTOS, Cleonice; BASTOS, Daniele; SILVA, Edilene; SILVA, Regina; NARDES, Roberta; SILVA, Talita. Literacy and play in the learnig process in elementary school. 20f.Technical- Scientific Report. LICENSING AND PEDAGOGY- Virtual University of the state of São Paulo. Tutort: Tânia de Assis Silva. Pole. Iporanga, 2020. ABSTRACT This paper aims to research the practice of literacy and literacy in the early years of elementary school; as future teachers they can offer a literacy space in their classroom in which the child feels stimulated to hold in a pleasant and playful way.It concludes the importance of a playful space in the classroom to carry out the activities, thus preparing the child to take on new challenges with more security. The use of games awakens in children motivation, expressiveness, imagination, communicative language, attention, contraction, logical reasoning, and can encompass different areas of knowledge. In this context, games and music in the classroom emerge as support tools and as a differentiated methodology, as it contemplates and contributes to the acquisition and development of writing, in a pleasant way. Music and pedagogical games can be strong allies in the process of literacy, literacy, as long as the teacher is aware of the problems presented by students, as well as the specific characteristics of each song, and all games, which requires planning based on well-defined objectives KEYWORDS: Toys, Literacy, Just Kidding. SUMÁRIO 1.INTRODUÇÃO....................................................................................................................1 2.DESENVOLVIMENTO.......................................................................................................3 2.1.Problema..............................................................................................................................3 2.2. Objetivo..............................................................................................................................3 2.3.Objetivo específico..............................................................................................................3 2.4.Justificativa..........................................................................................................................3 2.5.Fundamentação teórica .......................................................................................................4 2.6.Aplicação das disciplinas estudadas no Projeto Integrador ................................................6 2.7.Metodologia ........................................................................................................................7 3.RESULTADOS......................................................................................................................7 3.1.Proposta intervenção............................................................................................................7 3.2.Protótipo Inicial..................................................................................................................10 4.CONSIDERAÇÕES FINAIS..............................................................................................12 REFERÊNCIAS .....................................................................................................................13 ANEXOS .................................................................................................................................14 APÊNDICES ...........................................................................................................................15 1 1. INTRODUÇÃO Esse estudo tem objetivo de trazer a ludicidade e sua importância para o desenvolvimento da criança inserida no ensino fundamental. Para isso, iremos pesquisar diversos estudos acadêmicos (como monografia e artigos), que preconizo ludicidade como um importante caminho para aprendizagem e o desenvolvimento da criança inserida no primeiro ano do ensino fundamental da Escola Municipal EMEIF Bairro Bento João, situado no município de Iporanga/SP. Entendemos que o brincar é uma maneira de oferecer um ambiente de aprendizado prazeroso e motivador, planejado e com possibilidade de aprendizagem de várias habilidades. Normalmente professores preocupados com Alfabetização tradicional esquecem que todas as crianças têm o seu tempo e necessita de estímulo para alcançar a alfabetização, acaba por deixar as brincadeiras de lado esquecendo que esses são instrumentos importantes no processo de ensino. Os brinquedos e brincadeiras são como coadjuvantes no aprendizado representam mais do que uma mudança de concepção, pois sua utilização deve ser baseada em valores na sociedade com reflexão dos professores, diretores, dos pais, alunos e comunidade, porém, essa abordagem não é tão simples,vai muito além da convivência só no espaço escolar. Deixar de ver as brincadeiras somente com atividades recreativas, mas como algo que faz parte da cultura da criança e de sua tradição, possibilitando que se desenvolvam melhor na sociedade, conseguindo alcançar o seu objetivo. Na maioria das vezes não existe uma relação direta e significativa entre atividade com o brincar e o aprender; os professores entrevistados destacaram um entendimento, mesmo que intuitivo, sobre a importância de inserir os jogos e brincadeiras (jogo da memória e boliche de letras) mas sem uma vinculação das atividades pedagógicas desenvolvidas com os alunos. É possível perceber claramente uma desvinculação entre o brincar e o aprender, pois a partir desse pensamento os jogos estarão presentes nas brincadeiras das crianças e não na função de atuante e motivador. Ao professor da classe cabe o desenvolvimento das atividades primordiais de alfabetização, como por exemplo; português, história, ciências, matemática e outros. A cobrança dos pais e da própria estrutura de aprendizagem leva os professores a 2 acreditarem que esse tipo de atividade não leva ao conhecimento efetivo. A escolha do tema foi por entender que inserir brinquedos e brincadeiras no processo de alfabetização, letramentos,são conhecimentos importante para nossa profissão,seja como docentes ou gestores de escolas. Buscamos compreender melhor este processo de ensino com ajuda de artigos, autores, os quais nos possibilitou uma maior compreensão a respeito do assunto, fortalecidas também pela trajetória de uma pesquisa de campo num espaço alfabetizador. Questões que evidenciam a importância do alfabetizar em sala de aula, os caminhos que o alfabetizador necessita percorrer para que possa encontrar resultados positivos. A criança para se alfabetizar terá que interagir com outras pessoas,ter contato com muitos textos de diferentes gêneros disponíveis na sociedade e principalmente produzir seus próprios textos. Na medida em que a alfabetização recebe novos entendimentos e novas dimensões principalmente quando é compreendido como um conhecimento importante para a sociedade e também para a inserção da criança nesse meio exigindo que as escolas sejam mais comprometida com este entendimento,o que implica em prática adequada e de profissionais preparados e engajados para dar conta desta aprendizagem. Os futuros educadores cientes de que o acesso ao mundo da escrita e em grande parte responsabilidade da escola tem clarezas sobre a necessidades de entender a alfabetização como trabalhar múltiplas possibilidades de uso da leituras e escritas na sociedades.Neste sentido,há um movimento(embora outros o questionem)de que as práticas de alfabetização devem ser orientada de um modo que promova a alfabetização juntamente com a perspectiva do letramento,assim como entre outros pesquisadores,afirma: ILLICH(1976) afirma que os jogos podem ser a única maneira de penetrar os sistemas formais.Isso os professores conseguem perceber corriqueiramente, no cotidiano de suas salas de aula,pois no momento da brincadeira que a criança mostra verdadeiramente o como ela vê o mundo,como ela se vê e como ela vê o outro, mesmo que esse outro seja o próprio professor . O jogo com o promotor de aprendizagem e do desenvolvimento passa a ser considerado nas práticas escolares como importantes aliados para o ensino, já que coloca o aluno diante de situação lúdica como o jogo pode ser uma boa estratégia para aproximá-los dos conteúdo culturais a serem vinculados na 3 escola.(KISHIMOTO 1994,P.13). É possível desenvolver atividades em todas as disciplina com jogos e brincadeiras,que auxiliam a criança na transposição entre língua oral e a escritas. A escola deve ser um local onde constantemente busque a eficácia de processo educativo através de momento em que os jogos possam estar inseridos para auxiliar na construção de conhecimento e de maneira eficaz e contagiante. 2. DESENVOLVIMENTO 2.1 Problema e objetivos De acordo com o questionário elaborado pelo grupo e enviado para a professora Lúcia,do primeiro ano do ensino fundamental B,levantou-se a seguinte questão: Qual a maior dificuldade no processo de alfabetização e letramento dos alunos? 2.2. Objetivo O objetivo geral: Analisar o emprego de brinquedos e brincadeiras como estratégia mediação no processo de ensino e aprendizagem. 2.3. Objetivo específico ● Analisar a estratégia utilizada pelos professores na utilização de brinquedos e brincadeiras como mediadores do processo de aprendizagem no cotidiano escolar e na organização do trabalho pedagógica. ● .Estabelecer relação entre a proposição do professor alfabetizador e as expectativas dos alunos diante das atividades. 2.4. Justificativa O processo de alfabetização nas escolas, ainda segue muito padrões de carteira enfileirada professoras á frente e as crianças ouvido o que professora está 4 explicando, para assim compreender. No ensinar não há transferência de conhecimento, mas a criação de novas possibilidades para uma construção produtiva, desse conhecimento passou a ser lugar fundamental na vida escolar dos alunos incluindo brinquedos e brincadeiras na aprendizagem e proporcionar prazer às crianças, além do acesso ao conhecimento significativo. Para Frindmann, o brincar deve fazer parte do cotidiano das crianças estimulando o lúdico de forma ampla através de oficinas de construção de brinquedos, jogos e brincadeira onde possam resgatar as atividades lúdicas dos nossos pais e avós. Essa dinâmica irá contribuir para a ampliação dos conhecimentos da cultura tradicional e o diálogo entre as gerações além de vínculo e criatividade. A temática é notória precisamos entender a importância da utilização dos jogos e brincadeiras na prática, perceber que a escola precisa abrir um espaço para que os alunos vivenciem o lúdico,pois orienta o processo de ensino de aprendizagem visando a melhoria de qualidade do trabalho pedagógico levando em consideração as vertentes sociais e culturais de cada criança e de suas famílias. Os jogos está presente no cotidiano da criança que desenha, canta, rima, representa, chuta bola ou pular corda, na verdade para cada criança toda atividade é um jogo e é por meio de jogos que ela constroem grande parte do seu conhecimento. Quando isso acontece a situação ensino-aprendizagem fica caracterizado pelo aspecto lúdico e prazeroso em que o erro passa a ser aceito naturalmente e interação com o outro é espontânea. 2. 5. Fundamentação teórica No ensino fundamental a criança é estimulada a sua capacidade de criação e abstração, assim como todo o seu sistema emocional e social. A criança tende a lidar com situações inesperadas e novas para ela agindo de maneira independente e conseguindo enxergar e entender o mundo em seu dia-a-dia. Aprender não quer dizer desenvolver, porém, desenvolver quer dizer aprender, ou seja, o aprendizado é um aspecto necessário e universal do processo de desenvolvimento das funções psicológicas culturalmente organizadas eespecialmente humanas (VYGOSTSKY, 2000, pg. 118). 5 Por meio do uso de jogos o sujeito consegue estabelecer significado de mundo que o cerca, ou seja, apropriar-se do mundo adulto estabelecendo suas interferências. A escola tem papel fundamental nesse processo uma vez que nesse ambiente as brincadeiras e jogos têm uma dimensão em outro contexto. Na escola as brincadeiras e jogos e jogos são planejados (ou ao menos deveriam ser)e buscam alcançar objetivos. Vieira (2012, pg. 48) destaca que: Ao considerar a etapa inicial de sistematização e o atendimento das demandas identificada por meio de diagnosticados conhecimentos prévios das crianças, a estratégia das atividades diversificadas-caixas de jogos de linguagem-constitui-se uma rica oportunidade para o processo de aprendizagem da língua, delas o professor pode atingir todos os educando, sendo estas planejadas e operacionais a partir de realidade da sala de aula expressa em sua diversidade. (vieira Magalhoes e junior 20120) aponta algumas contribuição na apropriação da língua por meio do trabalho com jogos: Sê para a criança a escrita é uma atividade complexa, o jogo, ao contrário, é um comportamento ativo cuja estrutura ajuda na apropriação motora necessária para a escrita ao lado das atividades de integração da criança à escola, deve-se promover a leitura e a escrita juntamente, utilizando-se para isto a dramatização, conversas recreação, desenho, música, histórias lidas e contadas, gravuras, contos e versos. No ensino da leitura e escrita, deve-se levar em conta o relacionamento da estrutura da língua e a estrutura do lúdico. Podem-se também estabelecer relações entre o brinquedo sócio dramático das crianças, na sua criatividade, desenvolvimento cognitivo e as habilidades sociais. Entre elas destacam-se; a criação de novas combinações de experiências; seletividade e disciplina intelectual; concentração aumentada; desenvolvimento de habilidades e de cooperação. (MAGALHÃES; JÚNIOR, 2012, p. 5) Saveli e Tenreiro (2011, p. 121) ressaltam que: O brincar é mais que uma atividade lúdica, é um modo para obter informações resposta e contribui para que a criança adquira uma certa flexibilidade, vontade de experimentar, buscar novos caminhos com o diferente, ter confiança, raciocinar descobrir persistir e preservar, aprender a perder, percebendo que haverá novas oportunidades para ganhar. Na brincadeira, adquire hábitos e atitudes importante para seu convívio e 4 v 44 n. 1,2 e 3.indd 650 26/02/2016 12:49:50 ESTUDOS LINGUÍSTICO, São Paulo, 44 (2): p. 647-656, maio-ago. 2015 651 social e para seu crescimento intelectual, aprendendo a ser persistente, pois percebe que não precisa desanimar ou desistir diante da primeira 6 dificuldade. A infância, o brinquedo e as brincadeiras estão inteiramente ligados, sendo que desde muito cedo somos orientado a brincar com jogos e objetos, seja para aprendermos ou simplesmente para nos distraímos mas estas palavras fazem partem e sentido do universo fundamental. De acordo com Vygotsk (1989, p. 130): [...] a brincadeira cria para as crianças uma zona de desenvolvimento proximal que não é a outra coisa senão a distância entre o nível atual de desenvolvimento determinado pela capacidade de desenvolver independentemente um problema, e o nível de desenvolvimento potencial, determinado através da solução de um problema sob a orientação de um adulto ou companheiro mais capaz. Segundo kishimoto { 2008}, entende que o uso do brinquedo educativo com fins pedagógico remete-nos para a relevância desse instrumento para as situações lúdica são intencionalmente criado pelo adulto com vista a estimular certos tipos de aprendizagem, surge a dimensão educativa. Faz necessária a busca por alternativas para dinamizar o processo de ensino-aprendizagem em que o professor e os alunos sejam sujeitos e caminhem juntos na aventura de aprender e descobrir o novo e vejam sentido nos seus fazeres e não simplesmente no cumprimento de mais uma tarefa. A matemática, portanto, faz parte da vida e pode ser aprendida de uma maneira dinâmica, desafiante e divertida. (PILETTI, 1998, p. 102) 2.6. Aplicação das disciplinas estudadas no Projeto Integrador Para a realização do presente trabalho foram observados os estudos realizados nas disciplinas de “alfabetização e letramento” e “arte e música na educação”. Essas disciplinas trazem importantes abordagens sobre o conceito de brinquedos lúdicos e suas aplicações no processo do ensino aprendizagem, além de relacionar as diferentes concepções de prática de ensino que a educação foi adquirindo com o passar do tempo, colocando o aluno no centro do processo de ensino e reconhecendo as especificidade do desenvolvimento da criança e as adaptações metodológicas necessárias para sua aprendizagem. 7 2.7. Metodologia Nosso trabalho tem como objetivo analisar os dados detectados, tendo como eixo principal o uso de brinquedos e brincadeiras como uma ferramenta auxiliar no processo de aprendizagem lúdica na alfabetização. Na perspectiva, analisar o emprego de jogos e brincadeiras como instrumento de mediação no trabalho pedagógico em turma de alfabetização, identificar a postura do professor com relação ao uso de jogos e brincadeiras no cotidiano escolar, verificar a inserção das brincadeiras como mediadoras no processo de aprendizagem na sala de aula, a maneira como os professores utilizam essa ferramenta no trabalho pedagógico e estabelecer entre a proposição do professor alfabetizador e a expectativa do aluno diante de atividades com os jogos e as brincadeiras. Nessa pesquisa será revelada a característica descritiva e a abordagem qualitativa. Através dos questionários respondidos pelos professores, observamos em diferentes momentos várias informações. Questionário 1. Você possui dificuldade para desenvolver o processo de alfabetização e letramento com os alunos? Se sim qual foi a dificuldade? Resposta: Sim! A Dificuldade maior é fazer com que eles memorizem letras e formar palavras. 2. Você utiliza brinquedos e brincadeiras para ensinar? Se sim, quais são? Resposta: Sim! Pois os jogos e brincadeiras ajudam na construção da aprendizagem da criança (pato choco, jogo da memória, dança da cadeira, boliche de letra, brincadeira de roda, telefone sem fio, bingo do alfabeto, cores, bingo de números). 3 .Para você qual é o papel da brincadeira no processo de alfabetização e letramento? Resposta: é um instrumento importante para o desenvolvimento das crianças pois 8 através do brinquedo e brincadeira elas desenvolve as habilidade necessária para o aprendizado. 4. Você tem autonomia para utilizar brinquedos e brincadeiras na sala de aula? Resposta: sim! A escola incentivar a utilizar brinquedos na sala de aula e ajuda no que é possível. 5. Em sua opinião quais são os motivos da ausência de brinquedos e brincadeiras na sala de aula? Resposta: A falta de tempo, pois acaba ficando mais no ler e escrever. 6. Você acredita que desenvolver brincadeira na sala ajuda no desenvolvimento e aprendizagem do aluno? Resposta: Sim! Pois as brincadeiras contribuem muitono desenvolvimento das crianças, torna a aula mais prazerosa e ajuda a estimula o raciocínio da criança facilitando a aprendizagem de cada um. 7. Você acha importante que todos os professores utilizem brinquedos e brincadeiras ou que fique apenas para os professores de Educação Física? Resposta: É importante, pois também ajuda muito no aprendizado de língua portuguesa e matemática e torna menos cansativa as aulas. Para compreendermos a utilização de jogos e brincadeiras como ferramenta de uma aprendizagem o caminho que será percorrido será bastante coerente e significativo de acordo com os objetivos mencionados. Para a realização desta pesquisa foram utilizados os seguintes instrumentos; utilizamos o meio de comunicação pelo Aplicativo WhatsApp, em uma entrevista semi-estruturadas com quatro professores de salas diferentes, aplicando algumas observações que tínhamos de outros momentos que realizamos visitas presenciais nas escolas. 3. RESULTADOS 3.1. PROPOSTA DE INTERVENÇÃO O jogo e a brincadeira deve ser um meio de oferecer às crianças um ambiente de aprendizagem prazeroso, motivado e planejado porque se tenha a possibilidade de aprender várias habilidades com um bom planejamento e adequação do conteúdo ao jogo e a brincadeira, o qual será possível atingir o objetivo proposto. 9 Essas ferramentas utilizadas no processo de ensino/aprendizagem poderão ser de grande valia para o desenvolvimento do aluno, despertando nele um maior interesse, pois o mesmo estimula as habilidades motoras, mentais e sociais, promove desse modo o processo educativo tornando mais agradável e instigante. Porém, quando se há interesse no que será apresentado, constata-se que a disciplina acontece e os jogos e brincadeiras se tornem muito do que um passa - tempo, tornam - se meios indispensáveis para a aprendizagem. O professor deverá nesse contexto, estimular a criança a interagir com a língua escrita e na alfabetização a criança deve atuar como sujeito do processo de aquisição da linguagem, com a interação no ambiente escolar, com colegas, com professores e com ele próprio. Pensando nesse aspecto, oferecemos aos professores entrevistados sugestões de jogos e brincadeiras que ao nosso ver serão promotoras de aquisição significativa de aprendizagem: ● Boliche de letras (utilizando garrafas pet). ● Objetivo: - Montar palavras á partir das letras do alfabeto. ● Procedimento: - Nas garrafas pet escrever todas as letras do alfabeto. ● Confeccionar bolas de meias ou até mesmo de papéis com plásticos. ● Colocar as garrafas em forma de triângulo, orientar que cada criança deverá jogar a bola em direção às garrafas para que sejam derrubadas em maior número possível, após derrubar as garrafas o professor orientará a pegar uma garrafa por vez e dizer uma palavra que inicie com aquela letra e assim sucessivamente garrafa por garrafa que foi derrubada. ● Jogo da Memória: ● Objetivo: Relacionar a letra ou nome com a figura ● Procedimento: ● Confeccionar as fichas com papel adequado tipo cartão ou cartolina, na qual tenha uma figura e a outra ficha a primeira letra que corresponda ao nome da figura. ● Virar as fichas para baixo, embaralhar e tentar formar os pares, desvirando dois de cada vez. 10 3.2 Protótipo inicial Jogo da memória: Os alunos serão devidos em grupo de quatro iremos colocar o jogo muito bem embaralhado e deixar que as crianças relacione os nomes com as figuras corretamente, sendo que cada aluno jogará até errar e assim passará a vez para outro colega. Tabela 1- Protótipo inicial do projeto Fonte: Autora Daniele 11 Boliche de letras: Serão colocados as letras do alfabeto colocado nas garrafas pet, e organizar as garrafas em formatos de triângulos e colocar as crianças em filas e cada criança irá tentar derrubar o maior número de garrafa utilizando uma bolo de papel ou plástico e no final eles irão dizer palvras que inicie com as letras do alfabeto que derrubaram Tabela 2- Protótipo inicial do projeto FONTE: Autora Andreia 12 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS O trabalho tem como objetivo apresentar algumas idéias que envolvem brinquedos e brincadeiras na construção da aprendizagem dos alunos no primeiro ano de ensino fundamental. Diante disso, ao final desse trabalho iremos observar caso seja possível as aulas e entrevistar os professores novamente para poder constatar se houve algum reconhecimento sobre a importância dos brinquedos e brincadeiras na construção da aprendizagem. Portanto evidenciamos que a inserção de brinquedos e brincadeiras na escolarização das crianças, é possível construir uma aprendizagem mais significativa e conectados ao reais anseio e necessidade de cada crianças. 13 REFERÊNCIAS ILLICH,I .Celebração da consciência.2.ed.Petrópolis:Vozes,1976(visto 28 de abril de 2020) KISHIMOTO,TM Jogos infantis:o jogo,a criança ea educação.Petrópolis R J:Vozes,1993.(visto 28 de abril 2020) MAGALHÃES, Adriana F.S.; JUNIOR, Cicero Francisco A. Ludicidade na aquisição da leitura e escrita: experiências e vivências nas séries iniciais do Ensino Fundamental. Campina Grande:Realize, 2012. 10p.(visto 07 de Maio de 2020) SAVELI, Esméria L; TENREIRO, Maria Odete V. Organização dos tempos e dos espaços na Educação infantil. In: SAVELI, Esméria et al. Fundamentos teóricos da educação infantil. Ponta Grossa: UEPG/NUTEAD, 2011. p. 111- 142.(11 de Maio de 2020) 14 ANEXOS Questionário: 1. Você possui dificuldade para desenvolver o processo de alfabetização e letramento com os alunos? Se sim qual foi a dificuldade? Resposta: Sim! A Dificuldade maior e fazer com que eles memorizem letras e formar palavras. 2. Você utiliza brinquedos e brincadeiras para ensinar? Se sim, quais são? Resposta: Sim! Pois os jogos e brincadeiras ajudam na construção da aprendizagem da criança (pato choco, jogo da memória, dança da cadeira, boliche de letra, brincadeira de roda, telefone sem fio, bingo do alfabeto, cores, bingo de números). 3. Para você qual é o papel da brincadeira no processo de alfabetização e letramento? Resposta: é um instrumento importante para o desenvolvimento das crianças pois através do brinquedo e brincadeira elas desenvolve as habilidade necessária para o aprendizado. 4. Você tem autonomia para utilizar brinquedos e brincadeiras na sala de aula? Resposta: sim ! A escola incentivar a utilizar brinquedos na sala de aula e ajuda no que é possível. 5. Em sua opinião quais são os motivos da ausência de brinquedos e brincadeiras na sala de aula? Resposta: A falta de tempo, pois acaba ficando mais no ler e escrever. 6.Você acredita que desenvolver brincadeira na sala ajuda no desenvolvimento aprendizagem do aluno? Resposta: Sim! Pois as brincadeiras contribuem muito no desenvolvimento das crianças, torna a aula mais prazerosa e ajuda a estimula o raciocínio da criança facilitando a aprendizagem de cada um. 7. Você acha importante que todos os professores utilizem brinquedos e brincadeiras ou que fique apenas para os professores de Educação Física? Resposta: É importante, pois também ajuda muito no aprendizado de língua portuguesae matemática e torna menos cansativa as aulas. 15 APÊNDICE Apêndice: A Apêndice:B
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