Buscar

Projeto e programaçao de jogos_Semana_07


Prévia do material em texto

1. Sobre o processo de desenvolvimento de um jogo, escolha a alternativa que 
associa as tarefas abaixo com as respectivas fases em que elas ocorrem. 
1. Produção. 
2. Pré-produção. 
3. Conceito. 
4. Pós-produção. 
I Desenvolvimento de código. 
II Identificação do público-alvo. 
III Criação de expansões do jogo. 
V Criação do documento de design do jogo. 
 a. 1 – IV; 2 – II; 3 – I; 4 - III 
 b. 1 – I; 2 – III; 3 – IV; 4 - II 
 c. 1 – II; 2 – I; 3 – III; 4 - IV 
 d. 1 – I; 2 – IV; 3 – II; 4 - III 
 e. 1 – III; 2 – II; 3 – I; 4 - IV 
1. Usando a soma de Minkowski em dois triângulos à esquerda e no centro, qual é 
a alternativa que apresenta a forma resultante correta? 
 
1. Sobre a resolução de colisão, escolha a alternativa que indica corretamente o 
nome das três partes do procedimento de resolução. 
 a. Prólogo e colisão. 
 b. Pré-colisão, colisão e pós-colisão. 
 c. Colisão e pós-colisão. 
 d. Prólogo, colisão e epílogo. 
 e. Pré-colisão, colisão e epílogo. 
 
1. Sobre experiência do jogador, escolha a alternativa que contém a definição 
correta. 
 a. 
É o acúmulo de conhecimentos que o jogador obtém ao longo do tempo 
em um jogo. 
 b. 
São implementações que aumentam a quantidade de desafios conforme 
o jogador avança no jogo. 
 c. 
São implementações que aumentam a quantidade de desafios de acordo 
com as configurações do jogador. 
 d. 
Usa dados sobre a forma como o jogador explora o jogo para avaliar o 
nível do jogador. 
 e. 
Conjunto de pensamentos e sentimentos que são provocados no jogador 
a partir de um estímulo. 
1. Escolha a alternativa que descreve corretamente o conceito de game feel ou 
sensação do jogo. 
 a. Sensação que o jogador tem ao concluir as etapas de um jogo. 
 b. 
Jogos em que o comportamento dos personagens muda a partir da 
captura das sensações do jogador. 
 c. Sensação que o jogador tem ao manipular objetos virtuais em um jogo. 
 d. 
Estilo de jogo que tem por objetivo causar sensações diversas no 
jogador. 
 e. Conjunto de reações emocionais que o jogador tem durante o jogo. 
1. Sobre a adaptatividade em jogos, escolha a alternativa que contém somente 
características corretas. 
I. Utiliza um mecanismo de sensor para monitorar variações no estado do 
jogo. 
II. Permite que o jogador utilize diversos dispositivos de entrada de acordo 
com suas preferências. 
III. Permite mudar a dificuldade do jogo de acordo com o desempenho do 
jogador. 
IV. Permite que o jogo seja compatível com diferentes plataformas de jogos. 
 a. I e III, apenas. 
 b. IV, apenas. 
 c. I, apenas. 
 d. II, apenas. 
 e. II e IV, apenas. 
 
 
 
 
1. Sobre as fases de produção de jogos, escolha a alternativa correta. 
 a. 
O avanço no desenvolvimento do projeto aumenta as possibilidades de 
criação e mudanças que podem ser feitas no jogo ao longo do tempo. 
 b. Nenhuma mudança deve ser feita no jogo após o projeto ser iniciado. 
 c. As mudanças no jogo podem ser feitas somente antes fase de produção. 
 d. 
O avanço no desenvolvimento do projeto não tem impacto nas 
possibilidades de criação e mudanças que podem ser feitas no jogo ao 
longo do tempo. 
 e. 
O avanço no desenvolvimento do projeto diminui as possibilidades de 
criação e mudanças que podem ser feitas no jogo ao longo do tempo. 
1. A escolha de motores de jogos envolve aspectos técnicos e aspectos de 
produção. Qual das alternativas abaixo contém somente itens relacionados a 
aspectos de produção? 
 a. 
Suporte técnico, linguagem de programação, extensibilidade e 
especialização do engine. 
 b. Plataforma, funcionalidades, suporte técnico e licença de uso. 
 c. 
Plataforma, documentação, suporte técnico e linguagem de 
programação. 
 d. Funcionalidades, formatos de mídia, licença de uso e suporte técnico. 
 e. 
Documentação, funcionalidades, formatos de mídia e linguagem de 
programação.