Prévia do material em texto
1. Sobre o processo de desenvolvimento de um jogo, escolha a alternativa que associa as tarefas abaixo com as respectivas fases em que elas ocorrem. 1. Produção. 2. Pré-produção. 3. Conceito. 4. Pós-produção. I Desenvolvimento de código. II Identificação do público-alvo. III Criação de expansões do jogo. V Criação do documento de design do jogo. a. 1 – IV; 2 – II; 3 – I; 4 - III b. 1 – I; 2 – III; 3 – IV; 4 - II c. 1 – II; 2 – I; 3 – III; 4 - IV d. 1 – I; 2 – IV; 3 – II; 4 - III e. 1 – III; 2 – II; 3 – I; 4 - IV 1. Usando a soma de Minkowski em dois triângulos à esquerda e no centro, qual é a alternativa que apresenta a forma resultante correta? 1. Sobre a resolução de colisão, escolha a alternativa que indica corretamente o nome das três partes do procedimento de resolução. a. Prólogo e colisão. b. Pré-colisão, colisão e pós-colisão. c. Colisão e pós-colisão. d. Prólogo, colisão e epílogo. e. Pré-colisão, colisão e epílogo. 1. Sobre experiência do jogador, escolha a alternativa que contém a definição correta. a. É o acúmulo de conhecimentos que o jogador obtém ao longo do tempo em um jogo. b. São implementações que aumentam a quantidade de desafios conforme o jogador avança no jogo. c. São implementações que aumentam a quantidade de desafios de acordo com as configurações do jogador. d. Usa dados sobre a forma como o jogador explora o jogo para avaliar o nível do jogador. e. Conjunto de pensamentos e sentimentos que são provocados no jogador a partir de um estímulo. 1. Escolha a alternativa que descreve corretamente o conceito de game feel ou sensação do jogo. a. Sensação que o jogador tem ao concluir as etapas de um jogo. b. Jogos em que o comportamento dos personagens muda a partir da captura das sensações do jogador. c. Sensação que o jogador tem ao manipular objetos virtuais em um jogo. d. Estilo de jogo que tem por objetivo causar sensações diversas no jogador. e. Conjunto de reações emocionais que o jogador tem durante o jogo. 1. Sobre a adaptatividade em jogos, escolha a alternativa que contém somente características corretas. I. Utiliza um mecanismo de sensor para monitorar variações no estado do jogo. II. Permite que o jogador utilize diversos dispositivos de entrada de acordo com suas preferências. III. Permite mudar a dificuldade do jogo de acordo com o desempenho do jogador. IV. Permite que o jogo seja compatível com diferentes plataformas de jogos. a. I e III, apenas. b. IV, apenas. c. I, apenas. d. II, apenas. e. II e IV, apenas. 1. Sobre as fases de produção de jogos, escolha a alternativa correta. a. O avanço no desenvolvimento do projeto aumenta as possibilidades de criação e mudanças que podem ser feitas no jogo ao longo do tempo. b. Nenhuma mudança deve ser feita no jogo após o projeto ser iniciado. c. As mudanças no jogo podem ser feitas somente antes fase de produção. d. O avanço no desenvolvimento do projeto não tem impacto nas possibilidades de criação e mudanças que podem ser feitas no jogo ao longo do tempo. e. O avanço no desenvolvimento do projeto diminui as possibilidades de criação e mudanças que podem ser feitas no jogo ao longo do tempo. 1. A escolha de motores de jogos envolve aspectos técnicos e aspectos de produção. Qual das alternativas abaixo contém somente itens relacionados a aspectos de produção? a. Suporte técnico, linguagem de programação, extensibilidade e especialização do engine. b. Plataforma, funcionalidades, suporte técnico e licença de uso. c. Plataforma, documentação, suporte técnico e linguagem de programação. d. Funcionalidades, formatos de mídia, licença de uso e suporte técnico. e. Documentação, funcionalidades, formatos de mídia e linguagem de programação.