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Jogos Multiplayer

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Pergunta 1 
• 1 em 1 pontos
Quando se considera a documentação de um projeto e a forma como ela pode auxiliar 
durante o desenho e desenvolvimento de um jogo, é importante considerar a forma 
como os elementos são conduzidos pela equipe e quais serão suas principais 
características. 
 
Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre documentação de jogos 
multiplayer, é correto afirmar que: 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
criar elementos e garantir que os jogadores interajam em um mesmo 
ambiente, acompanhando as ações executadas em servidores através
de computadores remotos de forma sincronizada.
Resposta 
Correta: 
e. 
criar elementos e garantir que os jogadores interajam em um mesmo 
ambiente, acompanhando as ações executadas em servidores através
de computadores remotos de forma sincronizada.
Comentário da 
resposta: 
Parabéns, a resposta está correta! A combinação de elementos é 
essencial em cada nível para manter a harmonia entre os 
personagens e todas as suas habilidades para combater os inimigos 
inseridos.
1. Pergunta 2 
• 0 em 1 pontos
A mecânica do jogo é responsável por identificar e construir recursos do jogo para um 
grupo de jogadores. Nessa etapa, são definidos fatores como a formação social e 
cultural do jogo, dificuldade e estratégias que podem ser aplicadas. 
 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre mecânica básica para 
multiplayer, analise as afirmativas a seguir sobre os elementos da mecânica básica e 
assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 
 
I. ( ) Curva de aprendizado define os princípios básicos do jogo, garantindo que os 
jogadores iniciem com grandes desafios e sejam classificados, comparando seu 
potencial e habilidades.
II. ( ) Esquemas de controle definem como o jogador pode controlar os dispositivos 
suportados, interagindo com os elementos. Isso inclui controle, recursos tecnológicos 
ou até mesmo seus próprios movimentos.
III. ( ) Ações do jogador definem como ele é capaz de se movimentar e locomover pelos
cenários, além de descrever os elementos que podem controlar seu personagem. Já os 
elementos multiplayer definem a função de cada jogador.
IV. ( ) Quando um jogador recebe qualquer tipo de aviso, por meio de sua interação 
com o jogo, para que esteja ciente de mudanças que ocorreram no próximo nível, a 
mecânica denomina esse elemento como desafio. 
V. ( ) O jogador está determinado a vencer e avançar os níveis em busca de pontos, 
porém a mecânica estabelece que recompensas sejam atribuídas a ele cada vez que 
um desafio seja concluído, como armas, vida, poder, dinheiro, energia ou qualquer 
bônus.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Selecionada: a. 
F, V, V, V, V.
Resposta Correta: d. 
F, V, F, V, V.
Comentário da 
resposta: 
A resposta está incorreta! Os componentes da mecânica básica devem
estar ligados entre si e são necessários para que o jogo funcione de 
forma correta e vá ao encontro dos objetivos e metas propostos aos 
jogadores. 
1. Pergunta 3 
• 1 em 1 pontos
Quando os níveis do jogo são estipulados, a maioria das ações e cenários se baseiam 
na dificuldade aplicada de forma gradativa, definindo também a finalidade de cada nível 
na visão do usuário por meio de categorias e etapas que devem ser consideradas até 
que o objetivo principal seja alcançado, além de serem definidas de forma sequencial. 
 
Com base nessas informações e nos conteúdos estudados, qual é a finalidade dos 
níveis em jogos? 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Definir o mundo e o que o jogador deve fazer em relação a cada fase,
baseando-se na sequência de eventos definidos dentro de cada nível 
do jogo. 
Resposta 
Correta: 
c. 
Definir o mundo e o que o jogador deve fazer em relação a cada fase,
baseando-se na sequência de eventos definidos dentro de cada nível 
do jogo. 
Comentário 
da resposta: 
Parabéns, a resposta está correta! Um nível tem a função de delimitar 
as ações do jogador dentro de cada uma das etapas desenvolvidas, a 
fim de definir como ele deve agir para vencer cada um deles, por isso 
geralmente um jogador precisa concluir determinadas ações para que 
seja capaz de seguir para o próximo.
1. Pergunta 4 
• 1 em 1 pontos
Existem diversas etapas necessárias para manter o processo de criação de jogos 
multiplayer em conformidade. O primeiro passo é documentar o projeto, explicando de 
que forma o jogo será estruturado de acordo com o objetivo final e público-alvo que 
deve ser considerado, já que o jogador deve ser um item totalmente importante em 
relação a qualquer decisão que seja tomada.
 
Considerando as informações acima e os conceitos estudados sobre documentação, 
analise as seguintes afirmações sobre suas especificações e a forma como as 
características do jogo são organizadas.
 
I. Para prover informações específicas sobre as características do jogo e sua aparência,
o documento One-sheet, em que é possível resumir a história e seus elementos, pode 
ser utilizado.
II. Por se tratar de um documento compacto de apenas uma página, o One-sheet 
somente registra informações de menor complexidade, sem descrever regras e 
questões sobre a jogabilidade.
III.Ten-pager é uma documentação que aborda informações completas sobre os 
personagens, focando no mundo do jogo e seus elementos descritos na página cinco, 
descrevendo o mapa e os cenários.
IV. O GDD é um documento que abrange informações importantes para toda equipe. 
Entretanto, ele não passa por nenhuma atualização até o final do desenvolvimento do 
jogo a ser criado. 
V. Beat-chart é um documento essencial no desenvolvimento do jogo utilizado para 
analisar o progresso do projeto e identificar funcionalidades, como a mecânica e 
jogabilidade.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
Resposta Selecionada: a. 
I, III e V.
Resposta Correta: a. 
I, III e V.
Comentário 
da resposta: 
Parabéns, a alternativa está correta! A documentação One-sheet é um 
documento simples de uma página que resume as características do 
jogo, a Ten-pager é um documento completo que apresenta todas as 
características do jogo e a Beat-chart é muito útil na estruturação de um
jogo, pois é o mapa que conduz seus cenários e funcionalidades. 
1. Pergunta 5 
• 1 em 1 pontos
Na fase de implementação, após a definição do design do jogo, o processo passa a ser 
tecnicamente desenvolvido, utilizando uma engine como ferramenta principal de 
desenvolvimento e outros recursos que sejam capazes de facilitar a inserção dos 
elementos e personagens no contexto definido.
 
Com base nessa informação e no conteúdo estudado sobre implementação em jogos 
multiplayer, é correto afirmar que:
Resposta 
Selecionada: 
c. 
o uso de uma engine oferece a possibilidade de utilizar um modelo pré-
estabelecido para facilitar a criação de jogos, não sendo necessário 
que um projeto seja iniciado do zero, oferecendo recursos específicos 
para cada cenário.
Resposta 
Correta: 
c. 
o uso de uma engine oferece a possibilidade de utilizar um modelo pré-
estabelecido para facilitar a criação de jogos, não sendo necessário 
que um projeto seja iniciado do zero, oferecendo recursos específicos 
para cada cenário.
Comentário da 
resposta: 
Parabéns, a resposta está correta! Game engines suportam 
ferramentas de desenvolvimento de jogos e trazem mais facilidade 
para que eles sejam criados conforme padrões estabelecidos, 
agilizando o processo.
1. Pergunta 6 
• 0 em 1 pontos
Um cronograma é a base para um projeto de desenvolvimento de jogo multiplayer bem 
planejado, envolvendo o registro de todas as etapas que serão seguidas. Além disso, 
diversas metodologias podem ser utilizadas para tornar esse planejamento mais 
simples. 
 
A partir dessa informação e do conteúdo estudado na unidade sobre conceitos de 
documentação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F 
para a(s) falsa(s). 
 
I. ( ) O métodocascata é ideal para projetos, em que os itens são planejados antes de 
que a execução seja iniciada, de acordo com os objetivos e tempo que será gasto no 
projeto. 
II. ( ) Ao utilizar o método cascata, o desenvolvedor já deve ter considerado utilizar 
tecnologias atuais, que forneçam ferramentas de inovação para obter maior perspectiva
de jogo.
III. ( ) São necessárias metodologias ágeis, pois o desenvolvedor e a equipe já 
consideram que, devido às características do ambiente, alterações serão necessárias 
durante todo o decorrer do processo.
IV. ( ) Ao utilizar cronograma baseado em iteração, o planejamento é mais flexível e 
pode ser alimentado de acordo com o andamento do projeto, sofrendo ajustes e 
adaptações necessárias.
V. ( ) Metodologias ágeis utilizam táticas específicas para que o projeto criado dispense
atualizações em um curto período de tempo, trazendo maior confiabilidade. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Selecionada: b. 
F, V, V, F, F.
Resposta Correta: e. 
V, F, V, V, F.
Comentário da 
resposta: 
A resposta está incorreta! Todas as metodologias trabalham com um 
sistema de planejamento, seja ele realizado de forma integral ou 
parcial, considerando o tempo necessário, objetivo e a forma como 
quer tratar o processo. 
1. Pergunta 7 
• 0 em 1 pontos
Em jogos multiplayer on-line, o principal recurso utilizado pelos modelos de 
comunicação para possibilitar a transmissão de dados é a largura de banda da rede, 
que frequentemente se torna escassa devido à exigência dos jogos e à quantidade de 
dados tratada por eles. 
 
Considerando os modelos utilizados em rede e os conceitos estudados sobre a 
comunicação dos jogos, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Jogador-console define um modelo no qual um videogame é utilizado pelo jogador e 
diz respeito aos jogos multiplayer mais atuais, focando na interface do próprio console. 
II. Jogos nos quais os jogadores utilizam computadores em redes locais para 
estabelecer uma comunicação entre si são denominados “jogador-jogador”.
III. Quando o jogador utiliza o console se conectando aos servidores disponíveis via 
internet para interagir com outros jogadores, tem-se o modelo 
“jogador-console/conectividade”.
IV. Quando múltiplos jogadores se conectam entre si por meio da Internet, cada um 
deles deve utilizar um servidor próprio (individual), permitindo que a comunicação seja 
possível.
V. Todos os pacotes enviados pela rede recebem um número de identificação único, 
provando qual jogador enviou a mensagem e para quem (jogador) ou para qual servidor
ele a destinou. 
 
Está correto apenas o que se afirma em:
Resposta Selecionada: e. 
II e III. 
Resposta Correta: c. 
II, III e V.
Comentário da 
resposta: 
Sua resposta está incorreta! Observe que nem todos os modelos de 
comunicação na rede se referem a jogos multiplayer e que as redes 
são categorizadas de acordo com sua capacidade.
1. Pergunta 8 
• 1 em 1 pontos
Os níveis em jogos multiplayer permitem que diversas funções sejam ligadas às ações 
dos jogadores. Esses níveis definem como o jogador pode ser capaz de derrotar um 
inimigo ou escapar quando identifica uma ameaça. 
 
Com base nessas informações e no conteúdo estudado, de que outra ação um jogador 
deve ser capaz no decorrer dos níveis do jogo? 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Em jogos multiplayer os níveis devem ser completados, considerando 
a modalidade, muitas vezes baseada em turno onde os jogadores se 
revezam em relação aos outros.
Resposta 
Correta: 
a. 
Em jogos multiplayer os níveis devem ser completados, considerando 
a modalidade, muitas vezes baseada em turno onde os jogadores se 
revezam em relação aos outros.
Comentário da 
resposta: 
Sua resposta está correta! A cada nível do jogo, os jogadores vão 
desvendando novas habilidades, desafios e a forma como podem 
vencer seus inimigos e se proteger contra as ameaças que envolvem o
cenário do jogo.
1. Pergunta 9 
• 1 em 1 pontos
A mecânica é uma das primeiras definições feitas durante o design do jogo e pode ser 
definida em três níveis, considerando que um jogo foi criado com o intuito de propor 
problemas e prover ferramentas para que o jogador possa resolvê-los. 
 
Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre mecânica básica de 
jogos multiplayer, é correto afirmar que:
Resposta 
Selecionada: 
b. 
a mecânica primária define ações realizadas por mais tempo pelo 
jogador, além disso, em jogos Multiplayer a mecânica define quantos 
jogadores podem experimentar o jogo ao mesmo tempo.
Resposta 
Correta: 
b. 
a mecânica primária define ações realizadas por mais tempo pelo 
jogador, além disso, em jogos Multiplayer a mecânica define quantos 
jogadores podem experimentar o jogo ao mesmo tempo.
Comentário da
resposta: 
Parabéns, a resposta está correta! Quando as ações são 
constantemente repetitivas pelos jogadores e essenciais para que o 
jogador possa atingir seus objetivos, elas são definidas pela mecânica 
primária, que descreve o foco principal do jogo em seu cenário.
1. Pergunta 10 
• 1 em 1 pontos
Ao documentar um projeto e realizar o planejamento inicial antes mesmo que a 
implementação possa ser iniciada, é importante que alguns pontos sejam considerados,
de acordo com o contexto do jogo. Um deles é a jogabilidade, muito importante para a 
experiência do jogador. 
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre jogabilidade, analise as 
afirmações a seguir, a respeito da jogabilidade.
 
I. A jogabilidade está relacionada a plataformas que permitem que o usuário possa 
interagir, utilizando-as como meios de controle e acesso, como dispositivos sem fio e 
bluetooth.
II. Também denominada Gameplay, considera as necessidades relacionadas aos 
jogadores em um ambiente multiplayer, melhorando ao máximo a qualidade oferecida 
aos jogadores.
III. São todas as informações que permitem ao usuário configurar o jogo, como som e 
iluminação, além dos recursos ligados à emoção. Além da listagem de todos os 
ambientes disponíveis.
IV. Qualquer etapa que conste na documentação para ser implementada no jogo e 
todos os elementos que o envolvem, as ações permitidas dentro do jogo e a forma 
como os usuários acumulam pontos.
V. Especifica a quantidade de vezes que o jogador pode completar uma fase, o tempo 
que estará no jogo e tudo que ele faz como pular, correr e atirar. Ou seja, descreve sua 
interação com o sistema do jogo.
Resposta Selecionada: e. 
I, II e V.
Resposta Correta: e. 
I, II e V.
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está correta! Pois a jogabilidade é definida por tudo aquilo 
que o usuário é capaz de fazer dentro do jogo, utilizando dispositivos e 
meios que lhe permitam interagir com os elementos, agregando uma 
melhor experiência e facilitando a forma como ele pode ter acesso às 
informações do jogo. As ações do jogador são definidas através da 
jogabilidade aplicada e os dispositivos utilizados por ele para interagir 
com os elementos.
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