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27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Simulado AV Teste seu conhecimento acumulado Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Aluno(a): ERICA DA SILVA CONCEICAO ANDRE 202001118756 Acertos: 10,0 de 10,0 21/04/2022 Acerto: 1,0 / 1,0 No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade: A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. Respondido em 21/04/2022 17:31:58 Explicação: A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Acerto: 1,0 / 1,0 Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Respondido em 21/04/2022 17:35:34 Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 Explicação: A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Acerto: 1,0 / 1,0 Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? São sempre jogos educativos. São programados somente em RV. Podem ser programados em RA ou RV. São programados somente em RA. Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. Respondido em 21/04/2022 17:36:29 Explicação: A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. Acerto: 1,0 / 1,0 A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? Compra, venda e financeiro. Design, segurança e compras. Segurança, estoque e financeiro. Compras, venda e estoque. Medicina, estética e cirurgias. Respondido em 21/04/2022 17:39:20 Explicação: A resposta correta é: Design, segurança e compras. Acerto: 1,0 / 1,0 Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da internet: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em Questão3 a Questão4 a Questão5 a 27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Respondido em 21/04/2022 17:41:44 Explicação: Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Acerto: 1,0 / 1,0 Em agosto de 2018, a revista Nova Escola criou a campanha ¿Mentira na Educação, não!¿ (https://novaescola.org.br/guias/1497/mentira-na-educacao-naoB) para impedir a disseminação de notícias equivocadas e sensacionalistas sobre educação. Desde então, notícias falsas, diagnósticos imprecisos e boatos são checados por uma equipe especializada. Em seguida, os resultados são disseminados em múltiplos canais à comunidade de professores e gestores educacionais. Podemos afirmar que essa iniciativa contribui especialmente para colocar em prática: A curadoria educacional O design instrucional A transposição didática digital A desqualificação da informação midiática A alfabetização midiática Respondido em 21/04/2022 17:46:01 Explicação: A resposta certa é: A alfabetização midiática Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir conteúdo educacional como: Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Conhecimento acumulado ao longo da vida. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Respondido em 21/04/2022 17:46:58 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Acerto: 1,0 / 1,0 Questão6 a Questão7 a 8a 27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: a produção compartilhada. a edição colaborativa. o mapeamento mental. o crowdsourcing. o design instrucional fixo. Respondido em 21/04/2022 17:48:38 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. Acerto: 1,0 / 1,0 O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na categoria Porque é da mesma empresa que o Youtube. Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. Respondido em 21/04/2022 17:53:56Explicação: Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. Acerto: 1,0 / 1,0 Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Resumo da polarização (análise de sentimento). Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. Respondido em 21/04/2022 17:51:45 Explicação: Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Questão Questão9 a Questão10 a 27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 javascript:abre_colabore('38403','281046302','5236154058');
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