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Teste de Conhecimento em Mídias Digitais

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27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): ERICA DA SILVA CONCEICAO ANDRE 202001118756
Acertos: 10,0 de 10,0 21/04/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o
termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de
um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no
plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos
meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários
devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam
nenhuma experiência interativa.
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de
comentários em websites, blogs ou redes sociais.
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do
hipertexto ou da hipermídia.
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
Respondido em 21/04/2022 17:31:58
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos
não ofereciam nenhuma experiência interativa.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos
produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os
define:
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em
ambiente multiplataforma.
 Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim
de participar da história contada.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
Respondido em 21/04/2022 17:35:34
 
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
 
Explicação:
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que
podemos afirmar sobre a tecnologia nos games?
São sempre jogos educativos.
São programados somente em RV.
 Podem ser programados em RA ou RV.
São programados somente em RA.
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável.
Respondido em 21/04/2022 17:36:29
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para
melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
Compra, venda e financeiro.
 Design, segurança e compras.
Segurança, estoque e financeiro.
Compras, venda e estoque.
Medicina, estética e cirurgias.
Respondido em 21/04/2022 17:39:20
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três
estágios da internet:
 Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo
orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada
em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas,
conteúdos e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de
informação, sites institucionais estáticos.
Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas
organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com
pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas,
com pessoas, conteúdos e objetos.
Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web
2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades
mistas, com pessoas, conteúdos e objetos.
Respondido em 21/04/2022 17:41:44
 
 
Explicação:
Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0:
plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0:
experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e
objetos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em agosto de 2018, a revista Nova Escola criou a campanha ¿Mentira na Educação, não!¿
(https://novaescola.org.br/guias/1497/mentira-na-educacao-naoB) para impedir a disseminação de
notícias equivocadas e sensacionalistas sobre educação. Desde então, notícias falsas, diagnósticos
imprecisos e boatos são checados por uma equipe especializada. Em seguida, os resultados são
disseminados em múltiplos canais à comunidade de professores e gestores educacionais.
Podemos afirmar que essa iniciativa contribui especialmente para colocar em prática:
A curadoria educacional
O design instrucional
A transposição didática digital
A desqualificação da informação midiática
 A alfabetização midiática
Respondido em 21/04/2022 17:46:01
 
 
Explicação:
A resposta certa é: A alfabetização midiática
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos definir conteúdo educacional como:
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Respondido em 21/04/2022 17:46:58
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios,
habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão6
a
 Questão7
a
8a
27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
a produção compartilhada.
a edição colaborativa.
o mapeamento mental.
o crowdsourcing.
 o design instrucional fixo.
Respondido em 21/04/2022 17:48:38
 
 
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o
buscador se encaixar na categoria
Porque é da mesma empresa que o Youtube.
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
Respondido em 21/04/2022 17:53:56Explicação:
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas
opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
 Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas
pelos participantes.
Resumo da polarização (análise de sentimento).
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
Respondido em 21/04/2022 17:51:45
 
 
Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a
serem perseguidas pelos participantes.
 
 
 
 Questão
 Questão9
a
 Questão10
a
27/04/2022 13:45 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
 
 
 
 
 
 
 
 
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