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PROCESSO INCREMENTAL E PROTOTIPAÇÃO – ASIV PERGUNTA 1 A que etapa do Design Thinking pertence a seguinte frase: “[...] tentaremos entender a maneira como o consumidor faz as coisas e por que ele as faz, suas necessidades e o que é significativo para ele[...]”? Assinale a alternativa CORRETA: a. Prototipar. b. Definir. c. Empatia. d. Teste. e. Idealizar. PERGUNTA 2 A que etapa do Design Thinking pertence a seguinte frase: “[...] o solucionador de problemas usa uma mentalidade criativa para gerar tantas ideias quanto possível para resolver o problema...”? Assinale a alternativa CORRETA: a. Idealizar. b. Empatia. c. Teste. d. Prototipar. e. Definir. PERGUNTA 3 Durante a aplicação da Metodologia do Design Thinking, é importante conhecer a real necessidade do usuário. Por isso, sugerimos atividades que identifiquem seu problema e a solução apropriada para tal. A atividade mais adequada para essa experiência é o(a): a. Reflexão. b. Palestra. c. Observação e entrevistas. d. Implantação. e. Workshop. PERGUNTA 4 Quando estudamos MoLIC, você percebeu que ela é uma linguagem feita para retratar o que? Assinale a alternativa CORRETA: a. MoLIC é um gráfico, e não uma linguagem, criado para permitir a construção de modelos representacionais. b. MoLIC é uma linguagem criada para construir sistemas complexos utilizando autômatos em IA para diminuir o trabalho dos designers. c. MoLIC é uma linguagem criada para permitir a construção de modelos que representem a intenção do sponsor sobre como ele quer a interface humano computador. d. MoLIC é uma Linguagem criada para permitir a construção de modelos que representem a interação como uma metáfora de conversação entre o designer do sistema e o usuário. e. MoLIC é uma linguagem criada para permitir a construção de modelos que representem o código executável da interface do usuário. Fazer teste: AS IV (Tentativa 2) PERGUNTA 1 1. O Design de Interação apresenta dimensões e elas representam os aspectos que devemos considerar ao projetar interações. Qual aspecto diz respeito ao uso de narrativas e de histórias de como alguém usa um Sistema? Assinale a alternativa CORRETA: a. Encontrar as necessidades e os desejos dos usuários. b. Projetar uma solução potencial de acordo com as diretrizes. c. Fazer análises para classificar e ordenar suas descobertas para que façam sentido. d. Implantar o que se construiu. e. Iniciar prototipação com urgência para dar aos usuários uma ideia de como o produto será. PERGUNTA 2 1. Durante a aplicação da Metodologia do Design Thinking, é importante conhecer a real necessidade do usuário. Por isso, sugerimos atividades que identifiquem seu problema e a solução apropriada para tal. A atividade mais adequada para essa experiência é o(a): a. Observação e entrevistas. b. Reflexão. c. Palestra. d. Implantação. e. Workshop. PERGUNTA 3 1. Qual é o objetivo comum dos Processos de Projeto de HCI – Interação Humano Computador? Assinale a alternativa CORRETA: a. Fornecer uma linguagem de programação para desenvolver sistemas interativos de alta qualidade. b. Fornecer uma representação não formal para desenvolver sistemas interativos em ferramentas case. c. Fornecer um conjunto organizado de procedimentos e representações para desenvolver sistemas interativos de alta qualidade. d. Fornecer um subconjunto de ferramentas para desenvolver sistemas interativos que funcionem. e. Fornecer um conjunto organizado de procedimentos e representações para criar testes de software mais rigorosos. PERGUNTA 4 1. A Análise Hierárquica de Tarefas é muito útil, porém, como qualquer técnica, tem suas desvantagens. Nas alternativas a seguir, assinale a que descreve CORRETAMENTE a desvantagem no uso da HTA: a. Cria uma saída que é útil para vários outros métodos e ferramentas de análise de fatores humanos. b. Ser descritiva em vez de analítica. c. Fornece uma visão significativa sobre a tarefa que está sendo analisada. d. Fornece uma descrição abrangente da tarefa. e. É útil em quase todos os domínios
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