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Nota10_ Semana 1 - Atividade Avaliativa Interfaces Humano-Computador

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17/05/2022 20:52 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_74036_1&course_id=_5969_1&content_id=_801324_1&st… 1/3
 
Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa
Interfaces Humano-Computador - EES301 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar
conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Selecione, com o mouse, a alternativa que você considerar correta;
2. Repare que, ao selecionar uma alternativa, as seleções anteriores são
desmarcadas;
3. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da
página e clique em “Enviar teste”.
Olá, alunos e alunas!
Esta atividade possui múltipla escolha. Para respondê-la:
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Indique qual é a alternativa que define a principal meta da UX -
Experiência de usuário. 
É ser uma característica motora dos sistemas interativos,
que permite proporcionar ao usuário uma facilidade na
seleção de menus ou até no “click” dos botões. 
Referir à acurácia e completeza com que os usuários
atingem os objetivos desejados. 
É ser uma característica visual que percebe tudo o que é
apresentado na interface. Inclui todos os botões, caixas de
diálogo etc. apresentados na interface. 
Referir à qualidade da interação de pessoas com produtos
(em geral, de tecnologia) e outras pessoas e às
consequências emocionais e cognitivas que decorrem dessa
interação. 
Referir a usabilidade. Os conceitos de usabilidade e
Experiência de usuário são indistintos e tem a mesma meta. 
2,5 pontos   Salva
? Estado de Conclusão da Pergunta:
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_5969_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_5969_1&content_id=_801309_1&mode=reset
17/05/2022 20:52 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_74036_1&course_id=_5969_1&content_id=_801324_1&st… 2/3
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
A área da computação chamada de Interação humano-computador
se fundamentou no início em duas grandes áreas de conhecimento
para sua abordagem de design. Indique quais são essas áreas: 
Linguística e Software. 
Linguistica, Psicologia Cognitiva
Sociologia e Antropologia. 
Hardware e Software. 
Engenharia de Software e Psicologia Cognitiva. 
2,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Você e seus colegas têm que fazer uma apresentação para a
disciplina Negócios On-line. Escolheram utilizar o PowerPoint.
Neste contexto de uso e com um objetivo bem delimitado, isto é,
preparar os slides do e-commerce que estão projetando para a
disciplina. Indique qual é a perspectiva da interação do usuário
com esse software. 
Perspectiva de parceiro do discurso. 
Perspectiva de contexto de uso. 
Perspectiva de mídia. 
Perspectiva de sistema. 
Perspectiva de ferramenta. 
2,5 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Indique qual alternativa define a principal meta da interface de
usuário. 
Permitir, através das portas, conectar todo o tipo de
periféricos a um computador. 
Garantir o limite entre duas fases de um sistema
heterogêneo. 
Ser o suporte computacional pelo qual o usuário aciona as
funções do sistema e dele recebe informações necessárias
para suas tarefas. 
Permitir compartilhar ou não informações relevantes entre
sistemas. 
Permitir a programação de aplicações, um conjunto de
definições e protocolos para criar e integrar softwares de
aplicações. 
2,5 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
17/05/2022 20:52 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_74036_1&course_id=_5969_1&content_id=_801324_1&st… 3/3
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