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17/05/2022 20:52 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_74036_1&course_id=_5969_1&content_id=_801324_1&st… 1/3 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Interfaces Humano-Computador - EES301 - Turma 001 Atividades Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Selecione, com o mouse, a alternativa que você considerar correta; 2. Repare que, ao selecionar uma alternativa, as seleções anteriores são desmarcadas; 3. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e clique em “Enviar teste”. Olá, alunos e alunas! Esta atividade possui múltipla escolha. Para respondê-la: Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Indique qual é a alternativa que define a principal meta da UX - Experiência de usuário. É ser uma característica motora dos sistemas interativos, que permite proporcionar ao usuário uma facilidade na seleção de menus ou até no “click” dos botões. Referir à acurácia e completeza com que os usuários atingem os objetivos desejados. É ser uma característica visual que percebe tudo o que é apresentado na interface. Inclui todos os botões, caixas de diálogo etc. apresentados na interface. Referir à qualidade da interação de pessoas com produtos (em geral, de tecnologia) e outras pessoas e às consequências emocionais e cognitivas que decorrem dessa interação. Referir a usabilidade. Os conceitos de usabilidade e Experiência de usuário são indistintos e tem a mesma meta. 2,5 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_5969_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_5969_1&content_id=_801309_1&mode=reset 17/05/2022 20:52 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_74036_1&course_id=_5969_1&content_id=_801324_1&st… 2/3 a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 A área da computação chamada de Interação humano-computador se fundamentou no início em duas grandes áreas de conhecimento para sua abordagem de design. Indique quais são essas áreas: Linguística e Software. Linguistica, Psicologia Cognitiva Sociologia e Antropologia. Hardware e Software. Engenharia de Software e Psicologia Cognitiva. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Você e seus colegas têm que fazer uma apresentação para a disciplina Negócios On-line. Escolheram utilizar o PowerPoint. Neste contexto de uso e com um objetivo bem delimitado, isto é, preparar os slides do e-commerce que estão projetando para a disciplina. Indique qual é a perspectiva da interação do usuário com esse software. Perspectiva de parceiro do discurso. Perspectiva de contexto de uso. Perspectiva de mídia. Perspectiva de sistema. Perspectiva de ferramenta. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 Indique qual alternativa define a principal meta da interface de usuário. Permitir, através das portas, conectar todo o tipo de periféricos a um computador. Garantir o limite entre duas fases de um sistema heterogêneo. Ser o suporte computacional pelo qual o usuário aciona as funções do sistema e dele recebe informações necessárias para suas tarefas. Permitir compartilhar ou não informações relevantes entre sistemas. Permitir a programação de aplicações, um conjunto de definições e protocolos para criar e integrar softwares de aplicações. 2,5 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 17/05/2022 20:52 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_74036_1&course_id=_5969_1&content_id=_801324_1&st… 3/3 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:
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