Prévia do material em texto
26/05/22, 01:25 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_5970_1/cl/outline 1/3 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Interfaces Humano-Computador - EES301 - Turma 002 Atividades Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Selecione, com o mouse, a alternativa que você considerar correta; 2. Repare que, ao selecionar uma alternativa, as seleções anteriores são desmarcadas; 3. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e clique em “Enviar teste”. Olá, alunos e alunas! Esta atividade possui múltipla escolha. Para respondê-la: Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Indique qual alternativa define a principal meta da interface de usuário. Permitir compartilhar ou não informações relevantes entre sistemas. Permitir a programação de aplicações, um conjunto de definições e protocolos para criar e integrar softwares de aplicações. Permitir, através das portas, conectar todo o tipo de periféricos a um computador. Ser o suporte computacional pelo qual o usuário aciona as funções do sistema e dele recebe informações necessárias para suas tarefas. Garantir o limite entre duas fases de um sistema heterogêneo. 2,5 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_5970_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_5970_1&content_id=_801483_1&mode=reset 26/05/22, 01:25 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_5970_1/cl/outline 2/3 a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Você e seus colegas têm que fazer uma apresentação para a disciplina Negócios On-line. Escolheram utilizar o PowerPoint. Neste contexto de uso e com um objetivo bem delimitado, isto é, preparar os slides do e-commerce que estão projetando para a disciplina. Indique qual é a perspectiva da interação do usuário com esse software. Perspectiva de sistema. Perspectiva de ferramenta. Perspectiva de contexto de uso. Perspectiva de mídia. Perspectiva de parceiro do discurso. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Indique qual é a alternativa que define a principal meta da UX - Experiência de usuário. É ser uma característica motora dos sistemas interativos, que permite proporcionar ao usuário uma facilidade na seleção de menus ou até no “click” dos botões. Referir à qualidade da interação de pessoas com produtos (em geral, de tecnologia) e outras pessoas e às consequências emocionais e cognitivas que decorrem dessa interação. Referir a usabilidade. Os conceitos de usabilidade e Experiência de usuário são indistintos e tem a mesma meta. Referir à acurácia e completeza com que os usuários atingem os objetivos desejados. É ser uma característica visual que percebe tudo o que é apresentado na interface. Inclui todos os botões, caixas de diálogo etc. apresentados na interface. 2,5 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 A área da computação chamada de Interação humano-computador se fundamentou no início em duas grandes áreas de conhecimento para sua abordagem de design. Indique quais são essas áreas: Hardware e Software. Linguistica, Psicologia Cognitiva Linguística e Software. Engenharia de Software e Psicologia Cognitiva. Sociologia e Antropologia. 2,5 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 26/05/22, 01:25 Fazer teste: Semana 1 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_5970_1/cl/outline 3/3 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: