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GABARITO SIMULADO DE CONHECIMENTOS GERAIS CRUZEIRO DO SUL Pergunta 1: Em geral, o universo cyberpunk da literatura, dos quadrinhos, do cinema e da cultura audiovisual projeta e debate os devires das sociedades tecno cientificas há décadas. Vimos que quando assistimos a filmes como Matrix, a pesquisadora Adriana Amaral nos faz refletir que: “O Metaverso de Matrix tem um quê mais soturno e enfatiza mais as questões críticas do que os projetos apresentados por empresas como, por exemplo, o Metaverso do Facebook”. Que chaves de leitura o cyberpunk nos oferece para compreendermos tanto o filme Matrix quanto o Metaverso? Assinale a alternativa correta que identifica conclusivamente essas chaves. Resposta Correta: O debate metafísico do Metaverso, a ideia de ciberespaço, as noções religiosas, a questão da descorporificação, a chave do militarismo e os elementos contraculturais somente. Pergunta 2: Enquanto o Metaverso distópico, por exemplo, do livro de Neal Stephenson ‐ Snow Crash, de três décadas atrás, apresentava um mundo violento e cinzento, hoje, quando se pensa em Metaverso, essa possibilidade assume outros contornos, constituindo‐se em uma novidade. Quais os catalizadores/aceleradores para tornar essa utopia viável ao longo do tempo a partir da pandemia COVID‐19? Resposta Correta: Convívio intenso nas redes sociais. Pergunta 3: Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, compartilhou seus pensamentos sobre ser uma empresa do Metaverso. Desde a aquisição da Oculus em 2014, Zuckerberg tem falado bastante sobre a nova forma virtual de interação social e colaboração. O Metaverso impulsiona ainda mais a visão do Facebook de aproximar o mundo. Embora muitas pessoas pensem no Metaverso como um ambiente de jogo, ele basicamente significa um universo além do mundo físico. Ou seja, um espaço onde você pode se divertir, trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em 3D imersivo. Considerando o texto apresentado, analise as afirmativas abaixo: I. Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções e sentimentos de uma forma não convencional. II. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops não podem atuar como ponto de acesso ao Metaverso, pois ele requer dispositivos específicos como óculos 3D, luvas sensoriais e dispositivos como o Kinetic usados em consoles de jogos. III. O Metaverso terá tantos mundos interconectados, assim como a internet tem uma quantidade quase ilimitada de sites interconectados hoje. IV. A necessidade de cibersegurança no Metaverso é baixa, já que se trata de um espaço virtual sem possibilidades de fazermos ações que impactem na realidade das pessoas fora do virtual. É correto o que se afirma em: Resposta Correta: I e III somente. Pergunta 4: Alguns autores definem a inteligência artificial como um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. Assim como um ser humano, a máquina precisa aprender. À vista disso, analise as afirmações a seguir sobre aprendizagem de máquina: I. Existe apenas um tipo de aprendizagem de máquina, o coletivo. II. Aprendizagem por esforço é um tipo de aprendizagem. III. As máquinas necessitam de aprendizagem. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): Resposta Correta: II e III, apenas. Pergunta 5: Quando utilizamos a expressão machine learning – em inglês –, que significa aprendizagem ou aprendizado de máquina, trata‐se do ponto de vista da inteligência artificial. Assim, analise as afirmações a seguir: I. Machine learning se baseia no aprendizado para que o computador consiga realizar suas tarefas. II. Machine learning não é considerado um braço da I.A. III. Em machine learning, são utilizados algoritmos de aprendizado. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): Resposta Correta: I e III, apenas. Pergunta 6: Em IA, o conceito de aprendizagem não supervisionada – em inglês, unsupervised learning – elimina a figura do supervisor e requer que os aprendizes formem e avaliem seus conceitos por si sós. Já o conceito de aprendizagem supervisionada pressupõe a presença de um supervisor, que consideraremos como algum critério ou medida de adequação, ou qualquer outro tipo de processo que oriente o treinamento ou aprendizado. Sobre o aprendizado por esforço, por sua vez, analise as afirmações a seguir: I. O aprendizado por esforço se baseia em recompensas, caso o computador realize uma atividade certa. II. Caso o computador realize uma atividade errada, é dada uma “punição” ao computador. III. O aprendizado por esforço se baseia em um ser humano como avaliador. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): Resposta Correta: I e II, apenas.
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