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21/06/2022 16:29 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 MARCIO ELIAS CAMPOS DA SILVA 201904242073 Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM AV Aluno: MARCIO ELIAS CAMPOS DA SILVA 201904242073 Professor: JHONATAN ALVES Turma: 9001 CCT0839_AV_201904242073 (AG) 14/06/2022 11:05:46 (F) Avaliação: 3,0 Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 3,0 pts Estação de trabalho liberada pelo CPF 00164103279 com o token 240230 em 14/06/2022 09:53:57. O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0. EM2120034 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS 1. Ref.: 4332302 Pontos: 1,00 / 1,00 Vimos que um sistema de cor é um modelo que explica as propriedades ou o comportamento das cores em um contexto particular, e que o sistema de cores pode ser aditivo ou subtrativo. Vimos também que os dispositivos gráficos são aqueles que permitem a interação com o computador. Assinale a única opção que não usa um sistema de cores aditivas: Monitores LCD. Monitores CRT. Monitores see-through Impressora laser. Capacetes de RV. 2. Ref.: 4332301 Pontos: 1,00 / 1,00 Vimos que os dispositivos gráficos são aqueles que permitem a interação com o computador. Vimos também que os dispositivos gráficos podem ser estudados a partir de duas perspectivas, quanto à finalidade ou quanto ao formato dos dados. Com base nos nossos estudos, leia as sentenças abaixo e julgue-as: I) Os monitores são exemplos populares de dispositivos gráficos de saída, mas é possível encontrar monitores que também funcionam como dispositivos gráficos de entrada. II) Os capacetes de realidade virtual também possuem caraterística dual e podem ser considerados como dispositivos gráficos de entrada e saída. III) As roupa de RV são indumentárias que podem ser entendidas como dispositivos gráficos de saída, apenas. É correto apenas o que se afirma em: I. II. III. I e II. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332302.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4332301.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 21/06/2022 16:29 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 II e III. EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL 3. Ref.: 4503551 Pontos: 0,00 / 1,00 Os filtros do tipo passa-baixa suavizam a imagem e tendem a minimizar ruídos, pois diminuem as mudanças discrepantes que correspondem a frequências elevadas. Em contrapartida, removem alguns detalhes de refinamento da imagem, deixando-a com aspecto borrado ou embaçado. Considere a imagem abaixo: A imagem representa o trecho de mapeamento de uma imagem e uma máscara de filtro de média 3 x 3. Assinale a opção que representa o valor de intensidade do pixel pela passagem do filtro no pixel-alvo : 7 8 9 10 6 4. Ref.: 4416606 Pontos: 0,00 / 1,00 Com relação à resolução da imagem, é INCORRETO afirmar que: Duas imagens com tamanhos reais iguais que são capturadas com resoluções diferentes terão números de pixels diferentes. A resolução temporal é dada pelo número de pixels que podemos obter para determinar uma imagem em função de um intervalo de tempo. Duas imagens com tamanhos reais diferentes que são capturadas com resolução diferentes de forma que gerem duas imagens com o mesmo número de pixels terão a mesma visualização de tamanho no monitor. A resolução de uma imagem pode ser estabelecida a partir de vários aspectos, como temporal, por bit e espacial. A resolução por bit de uma imagem geralmente é dada pelo número de bits binários necessários para que sejam armazenadas. EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL 5. Ref.: 5428513 Pontos: 0,00 / 1,00 O quadro abaixo apresenta os métodos de reconhecimento de imagem na primeira coluna e as características na segunda coluna, no entanto, não estão correlacionadas. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4503551.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4416606.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428513.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 21/06/2022 16:29 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 Assinale a opção que correlaciona a segunda coluna de acordo com a primeira: A - II , B - I , C - III A - I , B - III , C - II A - III , B - II , C - I A - I , B - II , C - III A - II , B - III , C - I 6. Ref.: 5428533 Pontos: 0,00 / 1,00 A detecção de arestas pode ser dividida em duas etapas, a detecção de linhas e bordas. A detecção de linhas possui uma abordagem próxima a detecção de pontos. Leia as seguintes sentenças: I - Assim como a detecção de pontos, a detecção de linhas pode ser feita por máscaras. II - A detecção de linhas pode ser feita por máscaras que consideram a inclinação da linha. III -Após a detecção de todos os contornos de uma imagem, a segmentação pode ser iniciada. É correto o que se afirma apenas em: I e II. II. I. I e III. II e III. EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO 7. Ref.: 5435185 Pontos: 0,00 / 1,00 A refração é o resultado da incidência de um raio luminoso de um meio para outro. Na figura a seguir, é apresentado um exemplo da refração de um raio de luz. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428533.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435185.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 21/06/2022 16:29 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Elaborado pelo autor. A respeito da refração e com base na figura da questão, selecione a opção correta. O cálculo do índice de refração depende do meio em que o raio de luz é analisado. Se a relação entre os índices de refração for igual a 1,2, pode-se afirmar que o meio representado por I é o ar. O raio de luz refratado é o resultado de um fenômeno natural e, portanto, não pode ser reproduzido pelo computador. Os ângulos de incidência e de refração são iguais. Se a relação entre os índices de refração for igual a 1,3, pode-se afirmar que o meio representado por II é líquido. 8. Ref.: 5435208 Pontos: 0,00 / 1,00 A reflexão ocorre quando os raios de luz incidem em uma superfície lisa. Os tipos de reflexão são tratados pelo modelo de iluminação Phong. Em relação aos tipos de reflexão tratados pelo modelo de Phong, selecione a opção CORRETA. Quando os raios luminosos são originados de uma fonte de luz pontual e refletidos sobre uma superfície espelhada, o modelo de reflexão é do tipo luz difusa. O tipo de reflexão é ambiental, sempre que a fonte de luz for pontual e os raios sejam refletidos em uma superfície espelhada. O tipo de reflexão é difuso, quando a fonte de luz for ambiental e os raios luminosos forem refletidos sobre uma superfície espelhada. Quando a fonte de luz é refletida sobre uma superfície espelhada e tem fonte de luz difusa, então ela é chamada de modelo de luz ambiental. Quando os raios luminosos são originados de uma fonte de luz pontual e refletidos sobre uma superfície espelhada, o modelo de reflexão é do tipo luz especular. EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435208.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.') 21/06/2022 16:29 EPS https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 9. Ref.: 6116766 Pontos: 1,00 / 1,00 (TJM-AM/2013) No que diz respeito à computação gráfica, um processo de conversão da representação vetorial para a matricial permite transformar umdesenho tridimensional qualquer, em uma representação inteira, possível de ser armazenada na memória de vídeo ou de impressão. Este processo é denominado: Interpolação. Estratificação. Extrusão. Renderização. Rasterização. 10. Ref.: 5435244 Pontos: 0,00 / 1,00 A função glLightModelfv da OpenGL é aplicada para definir a intensidade da luminosidade ambiente pelo modelo de iluminação dos objetos em uma cena. Observe o comando no trecho de código a seguir: float luzAmbiente[]={0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f}; gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); gl.glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, luzAmbiente, 0); O trecho de código apresentado está: Correto e define a iluminação de ambiente para os dois lados das superfícies dos polígonos na cena. Incorreto. Estaria correto se a linha que se refere a glEnable fosse excluída. Correto e define a intensidade da luz ambiental para os objetos da cena. Incorreto. Estaria correto se a função glLightModelfv fosse trocada por glLightModeli. Incorreto. Estaria correto se a constante simbólica GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE fosse trocada por GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6116766.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435244.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
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